Dragon Ball Advanced Adventure

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El mejor juego de Dragon Ball, y punto

Eldan (18/02/2010)

Un auténtico homenaje a la primera etapa de la obra maestra de Toriyama

¿Un juego protagonizado por Son Goku que no es de lucha? ¡Ver para creer! Eso fue lo que pensé cuando le di un primer tiento a Dragon Ball Advanced Adventure, un sorprendente beat´em up con un desarrollo parecido al de un juego de plataformas en 2D. Al igual que el reciente Dragon Ball Origins para DS, este memorable título de GBA recoge las andanzas de la primera etapa del manga Dragon Ball, cuando Son Goku era niño.

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El primer torneo de artes marciales de Goku y su pelea contra Giran... ¡qué recuerdos!

Gracias a un sistema de control simple y dinámico, Dragon Ball Advanced Adventure es un juego muy adictivo. Un botón para saltar, otro para golpear, uno para cargar el Kame Hame Ha y otro para desatar un ataque especial. Los combos se realizan de forma muy intuitiva y el bastón mágico tendrá gran importancia en todo ello. Podremos sacudir a varios enemigos a la vez, lanzarlos por los aires e incluso devolver los proyectiles. Con estas mínimas instrucciones ya podemos ir a zurrarle la badana a Pilaf, al ejército de Red Ribbon o incluso al mismísimo Piccolo Daimao.

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La poderosa técnica del Kame Hame Ha va aumentando su potencia a lo largo del juego.

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Pilaf nunca supo cuándo rendirse ni cuándo tener la boca cerrada.

El ingrediente secreto: amor

Como bien dice RicoCHi, se nota que este juego lo han hecho auténticos fans de Toriyama. El diseño de los personajes está mimado hasta un punto extremo. La cantidad de sprites que componen a cada personaje hace que los protagonistas cobren vida con animaciones muy fluidas y un dibujo totalmente fiel al anime. Los escenarios están perfectamente detallados, desde las montañas en las que crece Goku hasta el tatami del gran torneo mundial de artes marciales.

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El combate contra el ninja Murasaki y sus cuatro hermanos es uno de los mejores momentos del juego.

Además, se ha puesto un especial interés por recrear todos los momentos clave de la serie. Competir con Krilin durante el entrenamiento del maestro Muten, combatir en la cueva de los piratas contra el general Blue o perseguir a Tamborín (el emisario de Piccolo) sobre la nube Kington son experiencias impagables.

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Los niveles de la nube Kington añaden variedad y espectáculo al desarrollo.

Extras a cascoporro

Aunque el modo historia se hace relativamente corto, la vida del juego es bastante larga. Para empezar, es fácil verse repitiendo una y otra vez el mismo nivel, bien para coleccionar todos los objetos o simplemente para disfrutar de una terapia antiestrés machacando a pandillas de adversarios incompetentes. Una vez se completa el modo historia, se puede repetir el juego entero con Krilin (que tiene sus propios movimientos) y se desbloquea el modo extra, que añade algo de dificultad. El modo torneo permite enfrentamientos de uno contra uno usando a algunos de los personajes que ya hemos derrotado previamente a lo largo del modo historia. Resulta tan sencillo y divertido que al final se acaba pidiendo a gritos que haya más personajes disponibles (sólo hay 8 y sus movimientos son muy parecidos).

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Siempre puedes volver a cualquier nivel para conseguir nuevos objetos de colección o sólo para divertirte repartiendo mamporros.

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Está incluido hasta el enfrentamiento contra los secuaces de la bruja Baba. ¡Cuánto rigor histórico!

Otro extra desbloqueable son los minijuegos, entre los que destaca el boss mode (para enfrentarse a todos los jefes finales uno tras otro) y un pequeño modo escaramuza contrarreloj en la que hay que atizar a múltiples enemigos en un par de minutos. Para competir en este minijuego se puede escoger a un personaje entre 25 disponibles, desde una insignificante cámara robot del ejército de Red Ribbon hasta Piccolo pasando por Oolong, Yamcha o Son Gohanda. Si se hubieran integrado más personajes en el modo torneo anteriormente citado, casi podría considerarse un juego independiente más que un simple añadido.

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Los secuaces de Piccolo se merecen una buena paliza.

Un juego precioso en sus detalles que encandilará a cualquier seguidor de Toriyama. Si a eso se le añade una jugabilidad frenética, se puede decir que estamos ante uno de los títulos más divertidos de GBA. Y si eres fan de Dragon Ball, multiplica esto por diez, por lo menos.

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Avatar de srlucha
srlucha
El juego es muy bueno, pero algunas fases son muy cansinas
Avatar de Estopero
Estopero
El juego engancha mucho. Pero sí que hay algunas fases cansinas como la de "perseguir" a Krilin, que jartura XD
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Eldan
Venga ya hombreeeee, esas fases añaden variedad al desarrollo y no son tan cansinas... A ver si es que vosotros sois unos paquetes :P
Avatar de Kirby_Konata
Kirby_Konata
a mi me encanto, pero para mi, nada como mi primer juego de goku, el de portatil en Game Boy,se llamaba Dragon Ball Z: Goki Hishouden, era un juego estilo rol, cuantas veces me lo haria :D

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RiCoCHi
OMFG te lo hiciste en japo??
Avatar de Kirby_Konata
Kirby_Konata
RiCoCHi escribió:OMFG te lo hiciste en japo??


si, aunque parezca mentira, me aprendi los golpes necesarios para que mejoraran y los mejores de memroia de tantas veces que llegue a hacermelo, eso si la primera vez me costo lo suyo xD
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Eldan
Madre mía Kirby, lo tuyo sí que tiene mérito... La verdad es que parece más fácil aprender japonés y luego pasarse el juego xD Aunque tiene una pinta chulísima de todas formas.
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RiCoCHi
Lo cierto es que no dedicamos las retrospectivas a juegos portátiles... y mira que ahi! prometo una para mi turno xD

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