Guru Logi Champ: Lo portátil como conceptoEn el año 2001, el estudio responsable de la afamada saga Puyo Puyo se sacaba de la manga un puzzle que ponía a prueba tu paciencia y tu comprensión lógica, realizado por y para la que durante muchos años fue la portátil definitiva: GBA. |
Las dos caras de la fuerzaStar Wars Episode III: Revenge of the SithUna magnífica adaptación del Episodio III de Star Wars que desarrolla su propia estética y apuesta por una jugabilidad endiablada. |
Fire Emblem: estrategia con almaHace ya muchos años que la saga Fire Emblem posee un puesto de honor en el universo particular de Nintendo. Vamos a repasar su incursión en la GBA, breve pero intensa. |
Ni 3DS ni lechesSi creías vivir una época de innovación constante, has de saber que casi todo lo que imaginas ya se vendía hace muchos años en Japón. |
Los Sonic de GBAEl erizo azul y compañía en sus versiones más chiquiticas |
Brincos a ritmo de RPGMario & Luigi: Superstar SagaRol sencillo pero efectista le da la mano a la exploración y a las plataformas para crear una mezcla sobresaliente |
El fin del sueño americanoMax PayneMax Payne cupo en un cartucho de GBA. Como lo oyen. |
El pequeño y aventajado hijo de la nocheCastlevania: Aria of SorrowAria of Sorrow para GBA es el título que mejor recoge la esencia de Symphony of the Night, el juego que marcó a una nueva generación de Castlevania en 2D |
El rey de los piratasOne Piece Shonen Jump´sVente conmigo vámonos ya, esto va a comenzar... |
La complicada vida de una lombriz espacialEarthworm JimEarthworm Jim ha visto la luz en prácticamente todas las plataformas que han existido desde que salió a la venta en 1994, pero veremos cómo fue su incursión en el mundo portátil gracias a la GBA y cómo va a serlo en el futuro... |