En esta ocasión, Level 5 realiza una libérrima adaptación de la leyenda de Juana de Arco. Los nombres de personajes, lugares, e incluso algunos hechos de la historia real están ahí, pero enmarcados en un contexto de fantasía medieval. En este particular universo, Francia está poblada por humanos, elfos, enanos y therion (una raza de seres mitad humanos y mitad bestias).
El comienzo de una gran aventura
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El día que la aldea de Juana es arrasada por el ejército inglés, un caballero moribundo le hace entrega de un extraño brazalete con una gema incrustada. El objeto, que parece tener vida propia, se fusiona inmediatamente al brazo de Juana y le otorga poderes místicos. Desde este momento, la muchacha empieza a escuchar en su cabeza una misteriosa voz que ella misma atribuye a Dios.
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Guiada por esta voz y con la ayuda de sus fieles amigos Roger y Liane, Juana comienza su personal cruzada para expulsar al ejército inglés y traer la paz a Francia. Poco a poco, sus victorias le harán ganar aliados. También descubrirá que hay más personas capaces de usar brazaletes místicos, como el caballero Gilles o el sacerdote Richard. Así, hasta 13 personajes llegarán a formar parte de nuestro equipo.
El argumento se desarrolla de forma muy interesante. Cada personaje que nos encontremos en la aventura tendrá su propia historia que contar. Los caminos de todos se cruzan y se separan puntualmente siguiendo unos emocionantes e inesperados giros de guión. Las historias de los protagonistas están narradas con tal respeto y profundidad que en más de una ocasión el jugador conseguirá identificarse con ellos.
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Ni todos los altos cargos del ejército francés son buenos, ni todos los militares ingleses son malvados. A medida que la historia avanza, la trama se vuelve cada vez más interesante: Inglaterra y Francia lucharon juntas en el pasado contra un poder demoníaco superior, y ahora alguien mueve los hilos para resucitar a esta criatura mientras siembra el caos entre dos naciones que antes fueron hermanas.
Mapas reticulados
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El gamplay es muy clásico y recoge los preceptos de cualquier juego de estrategia por turnos, con una cuadrícula de movimientos y abundantes toques de rol. Dentro del turno del jugador, este podrá mover a todos los personajes que tenga sobre el escenario (siempre que no se encuentren paralizados por algún efecto). Las acciones son movimiento, ataque, habilidad especial y uso de objetos de curación, ataque o apoyo. La situación de las unidades sobre el mapa es fundamental en la estrategia, ya que esto nos permitirá bloquear el paso a los enemigos, reducir la fuerza de los contraataques o crear oportunidades para provocar un daño mayor. Existen distintas clases de guerreros y saber utilizarlos será la clave para inclinar la balanza a nuestro favor. Espadachines, lanceros, bárbaros, hechiceros, arqueros y hasta algún que otro ladrón se pondrán bajo nuestro mando.
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Las unidades capaces de usar los brazaletes místicos, como Juana, Gilles o Richard, jugarán un papel decisivo en cada batalla. Los brazaletes se pueden potenciar incrustándoles una serie de gemas mágicas que se encuentran dispersas por la naturaleza. Cuando tu equipo encuentre una de estas gemas, automáticamente se fusionará al brazalete de los guerreros. Durante el combate, los guerreros con brazalete pueden realizar una transformación por cada gema que tengan en su poder. En esta forma, los personajes recuperan inmediatamente todos sus puntos de salud, mejoran sus estadísticas de ataque y defensa y además pueden invocar una habilidad especial para provocar un daño mayor en los enemigos. Además, en este estado, cada vez que esta unidad derrote a un enemigo, ganará un movimiento y una acción extra. Muchas batallas pueden decidirse utilizando estos poderes en el momento exacto.

Las misiones tienen una serie de condiciones de victoria y otras de derrota. La forma más usual de vencer es acabar con todos los enemigos, y la derrota suele llegar si Juana cae en plena batalla. Sin embargo, determinadas misiones tienen objetivos distintos, como llevar a todos los personajes a un punto de escape determinado, escoltar a alguien o eliminar a un líder rival. Las partidas no están limitadas por tiempo, pero sí lo están por turnos. Aunque el jugador esté dominando el campo de batalla, si no cumple con los objetivos antes de que termine el último turno igualmente perderá la partida. Una vez que se supera una misión, siempre se puede volver a este mapa para luchar y subir el nivel de los personajes.
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¿Qué te parece este peto para la batalla de Orleans?
Como en cualquier juego de rol, los personajes deberán ir equipados en todo momento con los objetos más poderosos. En cierto modo se echa en falta un mayor número de armas disponibles, pero teniendo en cuenta que hay que equipar a muchas unidades, casi se agradece poder hacerlo de una forma tan simple y rápida.
El sistema de habilidades es mucho más profundo y resulta muy entretenido. Existen cuatro tipos de piedras de habilidades. Las rojas generalmente son ataques especiales cuerpo a cuerpo que provocan un mayor daño o alcanzan a más unidades. Las piedras violetas son habilidades pasivas, las azules incrementan las estadísticas de unidad y las piedras verdes son conjuros elementales de ataque, defensa, curación, apoyo, etc.
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Cada personaje comienza con cuatro ranuras para equipar las piedras de habilidad, pero al subir varios niveles el número de ranuras va aumentando. Además, al avanzar un poco en la aventura se nos muestra un curioso sistema para fusionar las piedras de habilidad y conseguir nuevas piedras más poderosas y extrañas. Es un entretenimiento largo, pues las combinaciones son muchas y los resultados de nuestras investigaciones nos ayudarán en la aventura.
Una narración de película
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El apartado técnico del juego está muy cuidado. La mayoría de las escenas de transición están hechas con el propio motor gráfico del juego. Se nota un especial mimo en el diseño y modelado tridimensional de todos los personajes, desde los protagonistas principales hasta los enemigos más insignificantes. Los escenarios están aderezados con cientos de detalles. Rebosan tanta vida y color que afrontar una nueva misión es casi como descubrir un nuevo mundo. La música también merece una mención especial, ya que aunque no resulte muy variada, resulta suficiente como para ambientar perfectamente la acción. Durante las batallas, habrá unos temas para cuando sea el turno del jugador y otros temas para los turnos del enemigo, lo cual queda realmente bien en la práctica.
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Jeanne D´Arc también destaca por su sólido estilo narrativo. Las transiciones entre un capítulo y otro son escenas de anime de gran calidad que harán las delicias de los amantes de la animación japonesa. A la hora de avanzar en la historia, el ritmo lo marca el jugador. Después de cada misión, del escenario superado se separan los nuevos caminos que podemos tomar. Muchas ciudades, además de ser un punto de batalla sobre el que volver, albergan una tienda en la que comprar y vender de todo. El juego carece de la típica exploración de los RPG nipones, puesto que los viajes se realizan directamente desde el mapa y en los escenarios no hay que hablar con ningún personaje, todo viene dado por el guión principal. Aunque de vez en cuando, sí que surge alguna que otra misión secundaria para conseguir dinero u objetos más poderosos.
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Sin embargo, no todo es perfecto en el juego. Por un lado, no está disponible en castellano, lo cual es un duro varapalo para quien no se maneje bien en la lengua de Shakespeare. No tendrá demasiados problemas para jugar, pero sí para conocer los entresijos de la historia. La cosa se complica aún más cuando algunos personajes hablan en inglés pero imitando el acento francés, haciendo que sus diálogos sean muy difíciles de descifrar. Al margen de este problema de localización, el principal defecto que se le puede achacar a este juego es un importante desajuste de los niveles de los personajes en los últimos escenarios. Mientras que las primeras misiones resulta bastante difícil completar los objetivos, a última hora nuestro pequeño ejército puede ser demasiado fuerte ante sus rivales, sobre todo si nos entretenemos en librar batallas esporádicas en los escenarios superados. De todas formas, no penséis que la última pantalla os va a defraudar en cuanto dificultad. Por el contrario, os garantizamos que la batalla final es el enfrentamiento más arduo de todo el juego con diferencia, así que preparaos para sudar sangre...
Una vez superada la historia, se puede seguir jugando contra hordas de monstruos cada vez más poderosos en el escenario "Coliseum". Aquí se celebra un torneo compuesto por diez rondas, y aquel que llegue a la última ronda conseguirá un gran premio. La mecánica es muy interesante: después de cada ronda, el jugador puede rendirse y llevarse el dinero y la experiencia ganada. Pero si decide seguir hasta el final y sufre una derrota en cualquier momento, se irá sin nada y tendrá que empezar el desafío desde el principio. Un emocionante reto para aquellos que quieran exprimir el juego al máximo coleccionando todos los objetos y subiendo el nivel de sus personajes.