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Contact

  • Lanzamiento: 02/02/2007
  • Plataforma: Nintendo DS
  • Género: RPG
  • Desarrolladora: Grasshoper Manufacture
  • Distribuidora: Rising Star Games

Round 2

07/07/2011
Por: ricochi

Rompiendo la cuarta pared

Grasshopper Manufacture no se lo pensó dos veces a la hora de realizar su primer trabajo para Nintendo DS, haciendo uso físico y artístico de las capacidades únicas de la primera portátil táctil para dar vida un RPG que, si no es perfecto, al menos es único.

Si hay una desarrolladora que no deja indiferente, esa es Grasshopper Manufacture. Los padres de Killer 7, entre otras lindezas, no quisieron dejar de lado una consola tan suculenta para un programador como es Nintendo DS, contando con un total de cuatro títulos lanzados para la portátil de Nintendo. El más conocido de todos ellos es el incómodamente surrealista Flower, Sun and Rain, analizado por Cent en los primeros compases de Pocket Invaders.

No obstante, la primera obra de la desarrolladora nipona en DS no es la aventura gráfica anteriormente citada, sino un pequeño RPG desenfadado y muy original, alabado por unos y despreciado por otros. Hablamos de Contact.

Enlaces portátiles

Contact llama la atención desde el primer minuto de juego. Como bien reza el título del presente artículo, Grasshopper Manufacture se lanza a romper la cuarta pared desde el primer momento, haciéndonos pensar, gracias a la tecnología táctil, poseedores de una máquina capaz de visualizar e interactuar con otros mundos (nuestra DS, claro está) a través de la cual conseguimos comunicarnos con el descacharrado científico protagonista.

Después de presenciar como la nave espacial del científico se estrella en una ciudad desconocida, éste nos asignará la tarea de cuidar del joven Terry, un adolescente común cuyo aburrimiento le llevará a embarcar la aventura más grande de su vida. Tras entrar en la nave del científico, este le pide que le acompañe en una larga travesía para encontrar los “elementos” una especie de piedras preciosas de cuya energía la nave espacial se alimenta. Pronto descubriremos que dichos elementos no son sólo combustible... y hasta aquí puedo leer.

El argumento de Contact es en general sencillote y superficial, más que nada por el tono coñero que los chicos de Grasshopper han intentado darle al juego. Así, Terry (o como queráis llamarle) se verá inmerso en una misión de lo más tradicional, en la que tendrá que derrotar a un sinfín de enemigos mientras interactúa con gente de todos los rincones del mundo, ayudándoles y siendo ayudado, y conociendo a todo tipo de personajes.

Terry, en compañía de el científico y su mascota, viajarán por una serie de islas buscando los elementos. Mientras que en la pantalla superior veremos en todo momento al científico haciendo cucamonas en su laboratorio junto a su cánido, la acción se desarrollará en la inferior. Ambas pantallas tienen un estilo visual marcadamente distinto, del cual hablaremos más adelante.

El sistema de juego, sin ser una revolución, innova en diversos aspectos. Terry se moverá tanto con la cruceta y botones como con el control táctil a través de nuestros Stylus. A través de un comodísimo menú accederemos a todo tipo de comandos e información sobre nuestro protagonista, que podrá luchar con sus puños al igual que con algunas armas que encontrará en su camino. La potencia y manejo de dichas armas repercutirán directamente en su éxito en la batalla.

El aspecto más innovador de Contact es el sistema de disfraces, gracias a los cuales Terry podrá elaborar comida de más calidad con la que ganar más puntos de vida, pescar, o superar encargos concretos por parte de la gente que nos encontraremos a lo largo del juego.

Un juego, dos estilos

Si bien el sistema de juego de Contact no destaca por ser descaradamente “Grasshopper style” sí que lo es su aspecto gráfico. Y es que el curioso contraste gráfico entre la pantalla superior e inferior de Contact solo podría calificarse como “de autor”: Mientras que arriba el estilo visual está realizado con un pixel art de aspecto cuadriculado y atemporal, abajo disfrutaremos de gráficos prerenderizados con modelados muy trabajados. Es como si estuviésemos jugando a dos títulos distintos a la vez, ya que tan sólo comparten una perspectiva semi cenital.

Contact pasará a la historia de DS como un RPG con un gran sentido del humor, ameno y original, aunque con pequeñas lacras que le hicieron no llegar a lo más alto en su momento. Para empezar, su duración es anecdótica para tratarse de un RPG, entre las 10 y las quince horas. El sistema de salud puede llegar a ser frustrante debido al desequilibrio entre el daño de los enemigos y el poder de nuestros alimentos. Por último, hay quien considera repetitivo el estilo de juego, que nos obliga a recurrir en demasiadas ocasiones a los combates para poder tener el nivel necesario.

No obstante, Contact es uno de los RPG más originales y trabajados de Nintendo DS, con un sistema de combate bastante curioso (aunque a veces un poco absurdo, como ocurre con el sistema de pegatinas) y un argumento y conversaciones realmente divertidos. Cuenta, además, con un apartado visual por el que parece que no pasen los años, tan arrebatador y original que sólo con ver l a portada nos llama la atención.

¿Alguno de vosotros lo ha jugado?

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Comentarios

Avatar de Omeprazol
Omeprazol
Sab Jul 09, 2011 5:42 am
Uno de los muchos que aún tengo pendientes por jugar en mi querida NDS. xD

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