Mi Castlevania favorito

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Mi Castlevania favorito

RiCoCHi (14/07/2010)

Allá por los años 90, Castlevania era una saga que se encontraba en su paroxismo popular, gozando de una fama y seguimiento muy importantes. Si algo gustaba a los fans de la mítica franquicia vampírica era su seriedad, su oscuridad y su endiablada mecánica. ¿Qué hace Konami? Lanzar un Spin-Off cachondo, irreverente y disparatadamente complicado. Nacía Kid Dracula.

Es intolerable que títulos como Kid Dracula nunca llegaran a tierra española. Gracias a los submundos de la blogosfera videojueguil (AKA, el blog de nuestro amigo Alejandro Retro) he descubierto el que, en mi opinión, es una de las grandes joyas plataformeras de Game Boy. Tras quedar cautivado por un concept art que parece fabricado para tentarme (ese rollo toriyamesco me mata) decidí probar vía emulador este Kid Dracula. Unos instantes después lo supe: Pocket Invaders tenía que rendirle un merecido homenaje. Espero estar a la altura.

Kid Dracula nace como el reverso gótico-cachondo de la mohína saga Castlevania. Con legendarios títulos a sus espaldas, Konami quiso crear algo totalmente distinto teniendo como protagonista al mismísimo Drácula... y vaya que si lo consiguió. Quitándole hierro a la mecánica (que no a la dificultad) que hicieron célebre a la franquicia, Kid Dracula llegaba en 1990 a NES en forma de plataformas descarado y fresco, con enemigos tronchantes y dificultad no apta para cardiacos. Sus resultones y coloridos gráficos eran la guinda de un pastel que los japoneses devoraron con avidez, tanto que no dejaron ni una pizca para el resto. Y es que Kid Dracula, por desconocidos motivos (algunos lo achacan a la mala imagen de controlar a Drácula y a ciertos símbolos vistos de mala manera en el título) nunca llegó a Estados Unidos y, ni mucho menos, a la vieja Europa. Un juegazo relegado a la importación para todos los afortunados poseedores de una Famicom.

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Kid Dracula llegó a NES con una carátula tan chula como esta. ¡Irresistible!

Un vampiro de bolsillo

Por fortuna para los yankies, Konami lanzó una revisión del primer título para la flamante Game Boy que sí llego a territorio estadounidense. El argumento de este Kid Dracula era idéntico al de su predecesor: Un jovencito Conde Drácula (se decía también que podía ser su hijo) se despierta tras años de letargo, descubriendo que su castillo ha sido tomado por el malvado Garamoth, una suerte de monstruo marino de estilo nipón que ha decidido hacerle la puñeta al pobre vampiro en la medida de lo posible.

El Rey del Mal no puede dejar que esto quede así. Con la ayuda de la mismísima muerte, el pequeño vampiro se enfrentará a los compinches de Garamoth, que van desde robots tipo Frankenstein a momias andantes, pasando por un sin fin de esbirros inspirados en los cuentos populares de terror. Como no podía ser de otra manera, los enemigos del juego también han recibido ese toque gráfico especial, provocando más risa o ternura que pánico (mención especial para las brujitas: adorables).

Kid Dracula cuenta con una considerable variedad de ataques con los que repeler a las hordas de monstruos. Algunos de estos conjuros son claros homenajes al Castlevania original, como las bolas de fuego con las que el niño-vampiro se defiende. Además de dichos ataques igneos, nuestro antihéroe empleará sus artes dominando a pequeños murciélagos, andando por el techo e incluso convirtiéndose en un auténtico vampiro para sobrevolar, por tiempo limitado, los diversos niveles del juego.

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Acabaré contigo... ¿Gallina ponedora?

Este escenario compone una jugabilidad desmadrada y muy exigente, en el que los reflejos felinos y los saltos milimétricos son los protagonistas. Kid Dracula me ha castigado duramente enseñándome lo que eran los plataformas de los años 90, en las que las cuchufletadas tipo “Modo Super fácil” era algo totalmente indigno. En mi intento por superar el juego, he tenido que memorizar los al detalle los movimientos de algunos de los final boss más testarudos, observando humillado como perdía tantas vidas que tenía que acabar tirando de los truquitos de la emulación.

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El modo murciélago es cojonudo. ¡Qué bonico el vampirico!

No obstante, el juego siempre te deja con ganas de intentarlo una vez más. Intentar averiguar la rutina con la que superar los niveles y los enemigos finales es una delicia, ya que cada ataque especial de Kid Dracula tiene un intrínguilis muy concreto. Aunque el juego sea agotadoramente complejo, los más torpes tenemos la suerte de poder conseguir monedas con las que participar en minijuegos, muy divertidos y originales todos, en los cuales hacernos con un par de vidas extra. Cazar murciélagos con un cazamariposas o explotar globos con un casco acabado en punta hará sonreir al mayor fanboy de los juegos seriotes.

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La variedad de enemigos es abrumadora, y todos están inspirados en la cultura pop del terror. Aquí, el mismísimo Jason.

Técnicamente, Kid Dracula no podría molar más. El apartado gráfico del juego es digno de elogio, con modelados cargados de píxeles como puños, que derrochan simpatía y look super deformed. El mismo Kid Dracula te arrevatará una sonrisa cada vez que supera una fase y se envuelve de esa forma tan “tenebrosa” en su capa. Los escenarios son igualmente notables, con fondos que se repiten para aprovechar al máximo la potencia de Game Boy pero que saben disimular con todo tipo de obstáculos en el mapeado. En cuanto al sonido, las melodías de este Castlevania en versión mini son agradables y muy pegadizas... ¡Chiptunes al poder!

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¿Veis estos enemigos que os acosan e intentan destruir? Pues es el TERCER nivel del juego. Agarraos que vienen curvas.

Qué más os puedo decir de Kid Dracula para que le deis una oportunidad. Un título que sabe coger lo mejor de su hermano mayor y darle un tinte de humor descarado. Un plataformas que hará las delicias de los amantes del género que estén más chapados a la antigua, y que estén buscando un reto como aquellos que superaron siendo unos niños bastante frikis. Si preferís pasar de la emulación y jugarlo en vuestras vetustas Game Boy, Kid Dracula puede encontrarse en tiendas tipo Ebay a un precio realmente ridículo. Creedme cuando os digo que entre las novedades portátiles de este verano del género plataformero no encontraréis nada mejor (ni parecido) a Kid Dracula. Con la mano en el corazón, el rostro bien alto y el culo apretado por el miedo me atrevo a decir: Este, y no otro, es mi Castlevania favorito. No tengo nada más que decir.

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Avatar de Kirby_Konata
Kirby_Konata
Dios este es un juegazo, que de viciadas le di yo hace ya unos años cuando tuve el primer emulador de game boy, que me diverti :D

Totalmente aconsejado para mi es mejor que los castlevania ya que tiene un estilo mas divertido y gracioso ^^

saludos
Avatar de RiCoCHi
RiCoCHi
Kirby_Konata escribió:Dios este es un juegazo, que de viciadas le di yo hace ya unos años cuando tuve el primer emulador de game boy, que me diverti :D

Totalmente aconsejado para mi es mejor que los castlevania ya que tiene un estilo mas divertido y gracioso ^^

saludos


Amén amigo Kirby... mejor que los Castlevania!!! xD
Avatar de Eldan
Eldan
Que majísimo es este Kid Dracula... Sólo por el diseño del juego puede ganarse el corazoncito de más de uno :D El sentido del humor que desprende también es estupendo, me encantan la caricatura de la muerte xDDD

En realidad la jugabilidad es Castlevania 100% sólo que con personajillos cute. Me ha gustado mucho pero tampoco puedo decir que se convierta en mi favorito de la saga, ya que Castlevania Aria of Sorrow para GBA es una obra maestra de la jugabilidad con una curva de dificultad perfectamente ajustada.
Avatar de shem
shem
Es un plataformas cojonudo,tanto su version para NES como para Game Boy...
El tipico plataformas sencillo y bien hecho de antaño,una pena que Konami no siguiese con la saga en siguientes plataformas.En la misma linea y tambien para Game Boy,tendrias que probar Trip World,Wendy Every Witch Way,y sobretodo Shantae.
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HJOG
El artículo muy bien, pero que sepas que, al menos en USA, manejabas a ALUCARD, no a drácula XDDD Ignoro si en japon era lo mismo, por eso. Saludos! ;)
Avatar de pocket_soldier
pocket_soldier
"No me acostaré sin saber una cosa mas"

No tenia ni idea de este juego, y ya van 2 joyas que descubro gracias a la web. En cuanto puedo lo pruebo si o si.
Gracias por el articulo y la recomendación RiCoCHi.
El usuario comentó sin estar registrado ¡Regístrate!
Alejandro_Retro
RicoChi:
El personaje de ambos juegos es Alucard, lo cual queda confirmado con un pequeño detalle: el enemigo final Garamoth (el cual dicho de paso no es un monstruo marino, tiene mucha más similitud con los dinosaurios)

Y preguntaras por que, muy simple: Alucard vuelve a enfrentarse con Garamoth siete años más tarde en el Castlevania SOTN, siendo quizas el enemigo final más dificil de todo el juego (hasta armado con la varita de escudo y el escudo de hierro cuesta un cojon cargarselo), y curiosamente aparece en una zona del Castillo que se aleja del dominio del conde: Las Catacumbas Flotantes, desde las cuales intenta conquistar el inframundo.

Un saludo y buen artículo, me alegro de que te haya ayudado a descubrir este gran clásico, no muy conocido en occidente.

Eldan:
Comparar dos juegos con una mecánica tan distinta entre si... se ha hecho necesario el dividir la saga entre los Castlevania clásicos y los Castledroids o Metroidvanias, es como comparar un huevo con una castaña. Que no se me malinterprete, Aria of Sorrow es de los mejores Metroidvanias que hay sin lugar a duda, pero comparar dos mecánicas de juego tan distintas no es muy justo.
Avatar de Kirby_Konata
Kirby_Konata
RiCoCHi escribió:
Kirby_Konata escribió:Dios este es un juegazo, que de viciadas le di yo hace ya unos años cuando tuve el primer emulador de game boy, que me diverti :D

Totalmente aconsejado para mi es mejor que los castlevania ya que tiene un estilo mas divertido y gracioso ^^

saludos


Amén amigo Kirby... mejor que los Castlevania!!! xD

Yo es que soy de los juegos divertidos graciosos y enganchantes, al Castlevania le faltaba los 2 primeros xD
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Eldan
Alejandro_Retro escribió:RicoChi:
El personaje de ambos juegos es Alucard, lo cual queda confirmado con un pequeño detalle: el enemigo final Garamoth (el cual dicho de paso no es un monstruo marino, tiene mucha más similitud con los dinosaurios)

Y preguntaras por que, muy simple: Alucard vuelve a enfrentarse con Garamoth siete años más tarde en el Castlevania SOTN, siendo quizas el enemigo final más dificil de todo el juego (hasta armado con la varita de escudo y el escudo de hierro cuesta un cojon cargarselo), y curiosamente aparece en una zona del Castillo que se aleja del dominio del conde: Las Catacumbas Flotantes, desde las cuales intenta conquistar el inframundo.

Un saludo y buen artículo, me alegro de que te haya ayudado a descubrir este gran clásico, no muy conocido en occidente.

Eldan:
Comparar dos juegos con una mecánica tan distinta entre si... se ha hecho necesario el dividir la saga entre los Castlevania clásicos y los Castledroids o Metroidvanias, es como comparar un huevo con una castaña. Que no se me malinterprete, Aria of Sorrow es de los mejores Metroidvanias que hay sin lugar a duda, pero comparar dos mecánicas de juego tan distintas no es muy justo.

No controlo tanto de Castlevanias... :-/ Yo sólo me he pasado entero Aria of Sorrow y #yoconfieso no haber jugado a Symphony of the Night :-O Pero hace tiempo que lo miro con concupiscencia en el bazar de Xbox Live, si algún día tengo puntos y tiempo a lo mejor cae :-)
Avatar de jeru
jeru
Ya lo e provado y esta guapo, pero me quedo con Mario land 2 o Megaman.Aunque este se sale para cambiar la rutina.Es indiscutible que es un gran juego.