Responden a la entrevista Jon Cortázar, grafista, programador y fundador de RELEVO Videogames y su hermano Kepa Cortázar, hard-tester y apoyo en la dirección creativa de proyectos.

Máquinas como Spectrum o MSX siguen vivas. Vosotros conseguís que esto sea así. ¿Qué es lo que os motiva a seguir desarrollando este tipo de juegos?
Jon Cortázar: En RELEVO Videogames, al igual que en muchos grupos de desarrollo que actualmente siguen produciendo juegos para sistemas de 8 bits, creamos nuestros juegos por diversión y por intentar crear cada vez mejores juegos para dichos sistemas y a un nivel cada vez más profesional.
¿Existe algún lenguaje visual que no puede representar la actual generación y sus millones de polígonos?

Aunque los juegos que desarrolla esta comunidad se pueden descargar gratuitamente de Internet, también se venden los juegos en cinta, con caja y manual. ¿Cómo funciona la distribución de estos productos?
JC: Cada grupo de desarrollo en la escena controla proceso de la producción física de sus juegos cada uno a su manera. En nuestro caso, contamos con nuestros productores (Matra Computer Automations), que se encargan de la producción y distribución de dichas copias físicas. Estas copias pueden obtenerse mediante pedido a través de su página web. Además, se encargan de que los juegos estén a la venta en diferentes ferias dedicadas a la Retro Informática, tanto dentro como fuera de nuestras fronteras.

El mismísimo Azpiri hizo la ilustración de portada para La Corona Encantada. ¿Cómo conseguisteis semejante honor?
KC: Aunque no estuve tan involucrado como en los siguientes proyectos, sí lo estuve lo suficiente para seguir de cero la implicación de Azpiri en La Corona Encantada, que fue increíble. Creo que el hecho de haber conseguido una portada tan fantástica fue lo que duplicó las ganas y el cariño que se pusieron en el resultado final del juego, para que todo estuviera a la altura.


Supongamos que alguien se ha iniciado tarde en esto del coleccionismo de ordenadores y juegos retro, pero ahora ha descubierto su encanto y quiere recuperar el tiempo perdido. ¿A dónde podría acudir para conseguir un sistema Spectrum/MSX y coleccionar sus juegos, tanto los antiguos como los que se desarrollan en la actualidad?
KC: Ebay es el punto de partida más común para obtener un Spectrum o un MSX a relativo buen precio. Aunque, eso sí, siempre están ahí los emuladores para echarnos un cable y quitarnos el mono.

¿Qué tipo de programación se utiliza para desarrollar estos juegos?
JC: En nuestro caso, realizamos nuestros juegos en puro ensamblador, aunque hay grupos que desarrollan también sus juegos en C o incluso en BASIC. De todas formas, creo que para llegar a explotar al máximo las posibilidades de estas máquinas el ensamblador es el lenguaje de programación obligado.
Nos perdemos con facilidad en las lagunas legales. Spectrum/MSX son ordenadores que salieron del mercado hace muchos años. En este punto, ¿qué tipo de licencia tienen los juegos desarrollados para ella? ¿Son totalmente gratuitos o existe alguna restricción?
JC: No hay ninguna restricción ni licencia necesaria para desarrollar software para estos ordenadores, ni ahora ni en su momento más comercial. Esto hacía que pequeños grupos de desarrolladores de por aquel entonces pudieran publicar juegos para estos ordenadores de forma sencilla y barata.
¿Es legal su emulación en consolas portátiles como GP2X, GP32, Pandora o Wiz?
JC: En los temas legales de emulación para Spectrum me pierdo, pero supongo que será muy similar al caso del MSX, cuya BIOS no puede ser distribuida libremente (repito, que no se si es el mismo caso en el Spectrum). De cualquier forma, para el caso del MSX, se ha creado una BIOS homebrew totalmente compatible y de libre distribución (C-BIOS) que, unida a un emulador, hace que no haya ningún problema legal en la emulación del sistema.

¿Cuál ha sido vuestro proyecto más ambicioso?
¿Cómo decidisteis empezar en este mundillo? -¿Cuál fue vuestro primer trabajo?
JC: Mis primeros desarrollos fueron exclusivamente para MSX, dentro del grupo Karoshi Corporation y de la mano de Eduardo Robsy, a quien considero mi mentor en la dura tarea de crear videojuegos para plataformas retro y al cual nunca podré agradecerle todo lo que me ha enseñado. Entre 2003 y 2008 desarrollamos más de diez producciones para MSX, intentando crear productos de calidad para el sistema. Fue durante la creación de La Corona Encantada que decidimos separar nuestros caminos: de el proceso de desarrollo de LCE (juego multiplataforma, grupo de desarrollo abierto, etc.), surgiría el germen inicial que definiría las formas de RELEVO Videogames, donde poco a poco Kepa se ha ido integrando con cada proyecto que desarrollamos.

¿Cuáles son los principales concursos a nivel internacional y nacional? ¿Qué requisitos son necesarios para participar? ¿Es necesario tener una trayectoria previa en el mundillo para participar o cualquier programador que se anime puede probar suerte?
JC: Al estar tan ligado al MSX, sin duda el concurso más importante de desarrollo para dicho sistema es el MSXdev, que se convoca cada año y donde se presentan juegos de un muy alto nivel (aunque cualquiera puede participar en él). En el mundo del Spectrum desconozco si hay un concurso específico a nivel internacional tan importante como lo es el MSXdev, pero sí es cierto que hay multitud de pequeños concursos organizados por foros o weblogs que son también un buen punto de partida para todos aquellos que quieran presentar sus desarrollos.
El mundo de los videojuegos, en cierto modo por combatir la piratería, cada vez se encamina más a la distribución digital y la pérdida del soporte físico. En realidad está empezando a pasar también con los libros y el papel. Este tipo de productos en los que trabajáis se pueden descargar legalmente pero además conseguís venderlos. ¿Qué se pierde con la ida del formato físico? ¿Pensáis que al igual que vuestra iniciativa, siempre habrá un espacio para aquellos que quieran decorar la estantería con sus juegos favoritos?

¿Qué os depara el futuro? ¿Tenéis nuevos proyectos entre manos?
KC: Pues sí, la verdad es que tenemos cosas entre manos, aunque no queremos desvelar nada aún. Lo que sí que puedo asegurar es que las cosas que salgan serán productos de calidad, como venimos intentando hacer en todos nuestros proyectos, y siempre tratando de dar un pasito más de lo que se ha conseguido. El futuro cercano de RELEVO Videogames es muy emocionante y estoy encantado de formar parte de él.

¿Algunas páginas de referencia para los amantes de los juegos retro que quieran aprender más sobre Spectrum/MSX y los desarrolladores que actualmente hay detrás de ellos?
JC: Os dejo un listado de links para poder informaros más acerca de todo lo que se mueve con respecto a los ordenadores de 8 bits de los 80. Y una última recomendación: ¡no dejéis de disfrutar con los juegos de estas máquinas, tanto de los clásicos como de los de nueva factura! ¡la diversión está asegurada!
Web de los juegos españoles de todos los tiempos: http://www.computeremuzone.com
Comunidad de Spectrum: http://www.speccy.org
Comunidad de MSX: http://www.karoshicorp.com
Noticias de Spectrum: http://www.elmundodelspectrum.com
Noticias de MSX: http://www.konamito.com
Hasta aquí la entrevista con el estudio RELEVO Videogames. Desde Pocket Invaders agradecemos su colaboración y les deseamos mucha suerte con sus futuros proyectos. Sin duda son todo un ejemplo de esfuerzo y pasión que debe inspirar a los amantes de la cultura del videojuego.