El otro día, ordenando mi habitación, me encontré con mi vieja Nes, y con el cartucho al que mas horas le eché: Super Contra. Me lo regalaron cuando solo tenia 9 añitos, por navidades. Fue indescriptible la ilusión que me hizo. Y me parece que fue ayer. Como vuela el tiempo. Y hoy, casi dieciocho años después, sigo venerando ese juego.

Enciendo mi Wii y elijo, entro en la tienda y me gasto los puntos que vale. Unos minutos más tarde ya esta entre mis canales. Lo cargo, y al instante veo el logo del juego y se oye la mítica música de introducción Se me ponen los pelos como escarpias, y le doy al start.

Y comienza la bacanal de tiros!
Orígenes


La saga Contra comenzó en 1987, con la versión de máquinas recreativas, publicado por Konami. Un arcade de de los pies a la cabeza: gráficos geniales, jugable, adictivo... y difícil, para que la gente dejase dinero en los recreativos. Había que acabar con todo ser vivo mientras se plataformeaba por precipicios, cascadas... incluso había pantallas donde había que invadir fortalezas, en las que se utilizaba una vista trasera, aumentando la variedad del juego.
_435x326.jpg)
Debido al éxito del juego, se publicaron versiones para ordenadores y consolas de la época por todo el mundo: NES(Konami), MSX2(Konami), IBM-PC(Banana Software), Amstrad CPC(Ocean), Spectrum(Ocean) y Commodore C64(Ocean).



En Europa dichos juegos se denominaron Gryzor, excepto la versión de NES, que se llamo Probotector. En esta última versión incluso se cambiaron los enemigos por aliens para evitar la censura en Alemania. Hay que decir que la mejor conversión, sin duda es la que se hizo a la NES, que ademas incluía 3 fases extra.

Continuidad
El arrollador éxito de Contra alrededor del mundo hizo que Konami se pusiese manos a la obra y publicase, ya en 1988, la segunda parte de la saga, llamada Super Contra, para NES, Commodore Amiga y recreativas. Era una continuación de las de la época: era básicamente el mismo juego, pero con distintas pantallas. Por lo tanto, era una juego de grán calidad.
_435x326.jpg)
Al igual que con el primer Contra, la versión casera tenia 3 fases más. Las fases de vista trasera desaparecieron, pero en su lugar se introdujeron fases con vista cenital, al estilo de sus contemporáneos Commando o Ikari Warriors. Además, el arma que parecía una bola de fuego desplazamiento circular fue cambiado por una de las mejores armas de la saga: la bola de energía acumulable.

Al igual que con el Contra original, el juego sufrió cambios de nombre: en EEUU se denominó Super C, y en Europa Probotector 2: Return of the Evil Forces, con el pertinente lavado de cara para evitar la censura alemana.
Des-Continuado
El tercer Contra en ver la luz fue Contra Force. Solo lo hizo en 1992, en la NES, y ademas fue un lanzamiento exclusivo para EEUU. Oficialmente Contra Force esta fuera de la continuidad Contra: es decir, la historia de Contra Force no tiene nada que ver ni con la de Contra ni con la de Super Contra, y es que originalmente el juego se iba a llamar Arc Hound. Se le llamo Contra Force por el gran éxito que cosechaba la saga Contra en Estados Unidos por aquella época, y porque la mecánica del juego era similar a la de los Contra. Ademas, Konami tenia terminado Arc Hound, pero no veia el momento de publicarlo.

Como el tercer Castlevania para NES, Contra Force daba la opción de elegir entre 4 personajes distintos, convirtiéndose en el primer Contra que incluía dicha opción
¿Sabias que...?
...los personajes principales de la saga se basan en Sylvester Stallone y Arnold Swarchzenneger?

...fue culpa de la censura alemana (no podían morir personas en los videojuegos) que en Europa tuviesemos a Probotector en vez de Contra?

...y que ademas solo afecto a la NES ya que la version arcade (Gryzor 2) no cambio las personas por robots?

... el Spread Gun (única arma presente en todos los juegos) es considerada una de las mejores armas de videojuegos de la historia?
