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Gunstar Heroes

  • Lanzamiento: 30/11/-0001
  • Plataforma: Otras
  • Género: Acción
  • Desarrolladora: Treasure
  • Distribuidora: Sega

Retroware

29/12/2009
Por: ricochi

Disparos made in Treasure

Belleza gráfica, acción, diversión y originalidad. Ains, si es que como los juegos de antes...

A todos nos ha pasado alguna vez. En una de estas tardes en las que no se sabe muy bien qué hacer, pensamos en volver a probar alguno de los antiguos juegos de 16 bits que tantas broncas maternales provocaron en su día por aquello de "¡Una pantalla más y apago la consola!".

Mientras rememoramos épicas batallas, introducimos la rom en el emulador de turno y "¿Pero qué es esto? ¿Con semejante amasijo de píxeles me divertía yo?" Pues sí, amigos, los años pasan para todos, incluso para las joyas digitales más preciadas de nuestra niñez. No obstante, un reducido número de títulos aguantan los años con lozanía, gracias a una jugabilidad a prueba de bombas y un apartado gráfico y sonoro que difícilmente sería superable en carisma y encanto con cualquier técnica de la actual generación de videoconsolas. Uno de estas pequeñas obras de arte tiene como nombre Gunstar Heroes.

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Este shoot em up tiene detrás a una de las compañías de videojuegos más legendarias que existen, la cual cuenta, entre sus trabajos más notables, con joyas como Dynamite Headdy (MegaDrive) o Sin and Punishment (Nintendo64). Hablamos, por supuesto, de Treasure.

Nacida de la separación de un grupo de programadores de Konami, la desarrolladora nipona planteó una filosofía bien distinta a la de su antigua compañía: crear nuevos videojuegos alejados de las secuelas. Para ello eligieron la flamante Sega MegaDrive, a la que poco tiempo después presentaron lo que sería su primer videojuego oficial como compañía (eso es una carta de presentación...).

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Pero... ¿Qué ofrecía (y ofrece) Gunstar Heroes para convertirse en uno de los imprescindibles de la generación de los 16 bits? La respuesta es bien sencilla, algo de lo que, hoy por hoy, adolecen muchas de las costosas sagas de acción: diversión, adrenalina, y sobre todo, mucha originalidad. Dicha originalidad no se da precisamente en la historia: un planeta absurdamente parecido al nuestro, y con un también absurdo nombre (G8) es atacado por el Conorel Red, primo hermano en apariencia a Mr.Bison de Street Fighter.

Para ello, este sobreactuado antagonista cuenta con un arma de gran potencial, el Golden Silver. Para derrotarle, el jugador encarnará a un par de chicos tan aguerridos como sosainas, solamente diferenciables por el color de sus trajes (rojo y azul). Esto, que hoy en día sería fundamental para la mayoría de los títulos existentes en el mercado, en la pasada década importaba bien poco, ya que el vacío argumental se suplía con grandes dosis de acción de las que difícilmente se encuentran hoy día.

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Gunstar Heroes ponía patas arriba el mundo de los videojuegos nada más empezar, dando la posibilidad, sin precedentes, de elegir con que pantalla empezar. Esta no era una decisión demasiado importante, ya que el orden de los factores no cambiaba el resultado, pero aportaba frescura abriendo un amplio abanico de posibilidades desde el principio.

Una vez se había tomado esta primera decisión, el jugador se encontraba en paisajes endiabladamente vivos, llenos de colorido y movimiento. Los enemigos se contaban en docenas, nada preocupante teniendo en cuenta la potencia de la peculiar arma del juego: una pistola la cual funcionaba recogiendo cuatro esferas distintas. El jugador podía llevar consigo un máximo de dos esferas, de las cuales dependía el tipo de disparo que emplearían.

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Así, las combinaciones eran tantas que descubrir nuevas y exóticas formas de aniquilar al enemigo se convertía en otro aliciente de Gunstar Heroes. En general, la curva de dificultad es bastante regular, si bien algunos final bosses son demasiado complicados en comparación con el resto (no hay más que recordar al temible robot de triple transformación en la pantalla del tren subterráneo: este redactor lo ve entre sus pesadillas). No obstante, si no se compara con los niveles de dificultad existentes hoy día, Gunstar Heroes es un título que, sin desesperar al jugador medio, ofrecía un reto arduo pero atractivo.

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De todos los mundos que pueden disfrutarse en este trabajo de Treasure, cabe destacar el último: un tablero de juego en el que cada casilla nos enfrenta a uno de los final bosses anteriormente aniquilados, e incluso a otros nuevos, en ocasiones mucho más temibles que los anteriores. Para superarla, el sufrido jugador deberá matar a todos los enemigos sin perder una sola vida, ya que de lo contrario volverá a la casilla de salida.

Una auténtica obra de ingenio y malicia como las que pocas veces se han vuelto a ver en una videoconsola. Sin embargo este mundo, al igual que el resto del juego, no se hace cargante: Gunstar Heroes es un título que se disfruta por el camino, no al final. Cada uno de los recorridos o de los enemigos desprende vida y sentido del humor por los cuatro costados.

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En definitiva, Gunstar Heroes es un videojuego que no debería dejar pasar todo aquél que se sienta enamorado de maravillas como Metal Slug, amantes de la acción a raudales y de una estética retro que no envejece con los años gracias a un trabajo realizado con mimo, cuidado y sobre todo, respeto al jugador.

Comentarios

Avatar de jeru
jeru
Sab May 22, 2010 3:29 pm
Me encantan los "Run ´n´ gun".Metal slug,Ct special forces y este seria el tercero en la lista.Sin lugar a dudas, uno de los grandes de una epoca "mejor".

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