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Alice in Wonderland (GBC)

  • Lanzamiento: 28/09/2000
  • Plataforma: Otras
  • Género: Plataformas
  • Desarrolladora: Digital Eclipse Software
  • Distribuidora: Nintendo

Retroware

06/05/2010
Por: ricochi

Aprende, Burton

Lejos de arriesgados intentos comerciales y de dudosas interpretaciones personales, Digital Eclipse reflejó desde el respeto y el cariño la Alicia de Lewis Carrol vista bajo los ojos de Disney en forma de cartucho para Game Boy Color. A día de hoy, Alice in Wonderland sigue siendo uno de los grandes plataformas de la polícroma de Nintendo, y uno de aquellos juegos Disney que siempre recordaremos por su jugabilidad y fidelidad al trabajo original.

Como todo bicho viviente sabe, Alicia en el País de las Maravillas está de moda gracias a la “particular” revisión que ha recibido por parte de Tim Burton. No os vamos a engañar, la película no ha gustado a la redacción de Pocket Invaders, y por ello hemos rascado en el averno videojueguil para rescatar algún producto que de verdad estuviese a la altura del magnífico cuento de Lewis Carroll y su disparatada versión Disney. Alice in Wonderland es, sin duda, lo que buscábamos.

A través de la madriguera

La verdad es que cuando me dispuse a informarme sobre este juego, esperaba poco más que un plataformas colorido para GameBoy Color. Al fin y al cabo, las portátiles de Nintendo siempre han estado nutridas de cientos de intentos lúdicos parapetados en películas de éxito, que tras probar cinco minutos entendías, derrotado, que aquello no llegaba a ninguna parte. No obstante, el Zas! En toda la boca llegó a mí a los pocos minutos de comenzar a jugar.

En Pocket Invaders pensábamos que este juego era, simplemente, un plataformas más. Craso, craso error.
Tras una breve introducción que representaba palmo a palmo el comienzo de la película, Alice in Wonderland transforma la caída por la madriguera del conejo en una pantalla jugable, en la que tendremos que orientar a la rubita para que durante su caída no choque con las mesas, sillas y demás mobiliario que vuela alocadamente por allí. ¡Bravo! Es todo lo que pude decir.

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A partir de aquí, y con la palabra “Bingo” resonando en mi cabeza, seguí jugando con renovadas ilusiones a Alice in Wonderland. Lejos de haberse marcado un plataformas 1.0., este cartucho trata de representar lo más fielmente posible los acontecimientos ocurridos en la película de Disney. Así, perseguiremos al conejo, nuestro tamaño cambiará según nos interese y tendremos que buscar llaves para poder seguir avanzando. Todas estas posibilidades le dan al juego una profundidad inusitada en aquella plataforma y aquella época.

Como no podía ser de otra manera, todos los personajes míticos del País de las Maravillas tendrán su estelar aparición, como la Reina de Corazones, el Sombrerero Loco (pero loco de verdad, nada de absurdas “deliranzas”) o la Liebre Marcera. A lo largo de los veinte niveles que componen la aventura, la pequeña Alicia se tendrá que enfrentar a todo tipo de enemigo, a cada cual más loco, mientras recoge estrellas que le ayudarán a incrementar su energía.

Los primeros minutos del juego, para vuestro gozo personal.

Detalles, detalles, detalles

Una de las cualidades más cautivadoras de Alice in Wonderland es la de haber plagado el juego de preciosos detalles relacionados con el mundo de Alicia: El medidor de energía es el sombrero del Sombrerero Loco (del 1/5 al 5/5), la pantalla de Game Over te da la oportunidad de continuar o de “Despertar”, el Gato de Chesire (o Gato Risón para los nostálgicos) aparecerá para darte pistas y consejos... todo lo que veremos a lo largo del juego está inundado de espíritu Alicia.

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En lo que a la parte técnica se refiere, Alice in Wonderland fue todo un portento allá por el año 2000. Gráficamente nos soprenderá, a día de hoy, las elaboradas animaciones de protagonista, enemigos y personajes secundarios. Los escenarios son coloridos y fieles a la película, y están plagados de detalles. En cuanto a la banda sonora, las limitaciones técnicas de GameBoy Color no fueron un escollo para que pudiésemos tararear las melodías de la película mientras jugábamos, ya que muchas de ellas recibieron su versión digital para la ocasión.

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A diferencia de lo que venía siendo tendencia en otros juegos Disney, Alice in Wonderland dispone de guardado automático tras cada pantalla, y es posible comenzar hasta tres partidas distintas.

Darnos la oportunidad de desempolvar la GameBoy Printer le da a Alice in Wonderland un punto extra.
Por si todo esto fuera poco, los chicos de Digital Eclipse quisieron mimar aún más a los fans incluyendo un modo para dos jugadores, en el que tendremos que intentar capturar por turnos al Conejo Blanco. Por otro lado, el juego ofrecía también la posibilidad de conectar el GameBoy Printer (sí, otro de los bizarros periféricos de Nintendo) para imprimir imágenes de nuestros personajes favoritos que previamente hubiésemos desbloqueado en la Galería de Arte del juego. Ahí es nada.

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Pues eso. Digital Eclipse supo salir airoso de un reto tan complicado como es crear un juego basado en una historia tan absurdamente brillante, aportando además un apartado técnico brillante y una jugabilidad que a día de hoy sigue viva, eso por no hablar del guardado automático, la conexión con GameBoy Printer y las posibilidades multijugador. Un cartucho que te tendrá mucho rato pegado a tu GameBoy Color (¿Aún la tienes?) y que sin duda es un ejemplo de lo que hay que hacer con una historia perfecta: Tocarla muy, pero que muy poco, para poder revivirla de una forma distinta pero digna. ¿Te has enterado, Tim Burton?

Comentarios

Avatar de Kirby_Konata
Kirby_Konata
Jue May 06, 2010 4:47 pm
Yo lo jugue en su dia y la verdad es que tampoco es para echarle flores, a mi no me gusto en absoluto, lo vi como un juego de plataformas bastante pobre.

Aunque la caratula mola eso no se lo quita nadie

saludotes
Avatar de ricochi
ricochi
Jue May 06, 2010 10:32 pm
Una crítica bastante poco argumentada, no? xD Defiéndela un poco mejor hombre...
Avatar de jeru
jeru
Vie May 07, 2010 12:41 am
Tengo la color y aun tengo la original.Las dos funcionan en perfectas condiciones.Pero este cartucho no lo tengo,o sea que no critico.
Avatar de kovidara
kovidara
Sab May 08, 2010 1:10 am
Qué pasada! Mi hermano chico tenía la Game Boy Color pero no sé si la seguirá teniendo...ojalá porque me encantaría probar este juego :p Todo lo que sea plataformas me encanta y además lo vendes mu bien! :)

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