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Retroware

13/01/2012
Por: Mr. Purple

Command & Conquer: la madurez del RTS

Un exhaustivo repaso por esta longeva saga de estrategia.

Reconozco que la primera vez que me acerqué a esta longeva y larguísima saga fue con su vertiente Red Alert, que ya me enganchó desde un primer momento. Pero tuve mi primer contacto con el clásico originario, el primer Command & Conquer, poco después en casa de un amigo que lo tenía para su Playstation. ¿Juegos de estrategia en Playstation? Si, los hubo y, la verdad, es que una vez que te acostumbrabas a manejar el puntero con los sticks, las partidas iban tan suaves y fluidas que las horas pasaban volando.

Un poco de historia

El género de estrategia en tiempo real ha sido, es y será uno de los más jugados en PC. Hoy son incontables las franquicias que hay: desde la saga Total War a los Men of War, Panzers y demás. Pero todo comenzó en la década previa a la aparición de la joya de Westwood estudios, Command & Conquer. Corría el orweliano año 1984 cuando apareció el título que dio origen a todo, una adaptación del mítico tratado de Tsun Tzu El Arte de la Guerra que se tituló precisamente The Ancient Art of War en el que controlábamos a pequeños ejércitos compuestos por caballeros, arqueros y bárbaros. Cada unidad tenía sus fortalezas y debilidades frente a otras y se desplegaban por escenarios con pequeños poblados y fuertes que conquistar.

Hace casi 30 años, estos eran los gráficos que lo petaban.

Tres años antes de que Westwood Studios lanzase su aclamado Command & Conquer, ya revolucionó el género con su adaptación de la famosa novela de ciencia ficción Dune. En Dune II: Battle for Arrakis ya se aprecia el gran salto y los pilares básicos del género que se perfeccionarán al año siguiente con la primera entrega de otra saga mítica, Warcraft, en este caso de la perfeccionista compañía Blizzard.

Y llegó Command & Conquer…

En 1995 y tras años de desarrollo por fin sale a la venta para MS-Dos Command & Conquer, un juego de estrategia en tiempo real que revolucionó el género. Un título que sentó definitivamente los cánones del RTS. Mapas de tamaño no excesivamente grande pero que otorgaban una libertad inmensa, transmitiendo la sensación de poder crear casi cualquier cosa en pos de la guerra y enviarlo a cualquier punto del mapa.

Coolest intro ever!!

Con un punto de partida interesante, Command & Conquer te atrapa gracias a las enormes diferencias entre sus dos facciones enfrentadas. Porque aquí la historia va de meteoritos que caen a la Tierra cargados de un mineral radioactivo llamado Tiberio. Dicho mineral se filtra al ecosistema terrestre y causando efectos devastadores en los ecosistemas afectados pero, a su vez, haciendo que afloren unos cristales que confieren una alta potencia energética.

Pronto se descubren las excelentes cualidades de estos cristales y la hermandad NOD, dirigida por el siniestro Kane, comenzará a ocupar las zonas con una alta concentración de Tiberio. Por eso, se crea la Iniciativa de Defensa Global (GDI en la lengua de Shakespeare), para pararle los pies al malvado de Kane y restablecer el equilibrio mundial. Todo este argumento se nos explica a base de cinemáticas con actores reales –que, digámoslo ya, no es que sean precisamente Marlon Brando actuando- para meterte aún más de lleno dentro de la trama del juego.

Este tipo con perilla ,¿tu mayor enemigo o mejor amigo?

Dos facciones, dos estilos de juego

GDI y NOD, los buenos contra los malos. Pueden parecer pocas facciones en un principio para un juego de estrategia pero están tan diferenciadas que elegir entre una u otra puede transformar el juego en algo totalmente diferente. Prácticamente la totalidad de unidades difieren entre uno y otro bando. Si eliges ser de los buenos, tendrás una potencia militar más que estimable, que te permitirá planificar una estrategia completa y equilibrada, mientras que si decides dominar el mundo dejándolo seco de Tiberio lo tuyo es alistarte en la hermandad NOD. Aquí ser de los malos significa agudizar más el ingenio preparando tácticas más de guerrillas, jugando al engaño con el contrincante para hacerlo caer en trampas y poco a poco ir minando sus filas.

Técnicamente soberbio

Recordemos que estamos hablando de un juego de 1995, pero cualquiera que vuelva a acercarse a Command & Conquer lo seguirá encontrando tan fresco como la primera vez. Es un caso de esos como Age Of Empires II, Warcraft II o Starcraft en el que el juego no envejece apenas. Escenarios que aunque repiten temática (Hierba, nieve y desierto) no resultan cansinos debido a la variedad de elementos que los componen y las unidades que, aunque no dejan de ser meros sprites en 2D, están perfectamente animadas con movimientos fluidos y reales.

El apartado sonoro impresiona por las voces de nuestras unidades que respondían en todo momento a nuestras órdenes. Asimismo, una voz femenina nos irá informando del estado de nuestra bases, recursos que vamos obteniendo, etc. Pero si algo recordamos todos los que hemos jugado a este título es su cañera banda sonora a base de guitarras eléctricas y otros instrumentos y sonidos potentes que te ponían perfectamente en situación de guerra y te animaban a salir a por todas.

¡Carga esto en tu mp3 y lánzate a por ellos!

Diversión de principio a fin

Los años 90 vieron nacer a los grandes del RTS. En el campo de la fantasía tuvimos a Warcraft (1994), en el histórico a Age of Empires (1997), en el de la conquista espacial a Starcraft (1998) y la estrategia militar futurista con este Command & Conquer (1995). Todos excelentes juegos que atrapan desde el principio, con unos gráficos detallados en el que tus unidades responden perfectamente a tus mandatos.

Command & Conquer vió la luz para sistemas MS-Dos y Windows, pero no tardó en aparecer en otras plataformas como Mac o consolas de aquella generación como Nintendo 64 y Playstation. Su acercamiento directo a la acción estratégica en tiempo real era accesible para todos y la sencillez de su planteamiento con dos facciones totalmente diferentes proporcionaba horas y horas de diversión. Además, ya en aquella época, ofrecía modo multijugador a través de red y on-line –en una época en la que tenías que dejar a tu madre sin teléfono para conectarte a Internet-.

El inicio de una saga

Command & Conquer, rebautizado después como Command & Conquer: Tiberium Dawn, fue el primero de una larga saga que hasta el día de hoy nos ha dejado 20 títulos entre juegos y expansiones. Con su segunda entrega, Command & Conquer: Red Alert, se abrió una nueva vía para la saga, con un planteamiento totalmente diferente en el que gracias a un ingenio de Einstein se conseguí acabar con los nazis antes de que estallase la Segunda Guerra Mundial, provocando que en la actualidad la gran amenaza mundial sean los soviéticos. Más tarde, en 2003, otro hilo argumental que enfrenta a los EEUU con China se abrirá en la saga Command & Conquer: Generals.

Así tenemos tres vertientes dentro de Command & Conquer, la saga del tiberio – formada por Tiberium Dawn, Tiberian Sun y C&C3: Tiberium Wars- la trilogía Red Alert y el título C&C: Generals, que contará con una secuela en el próximo 2013. Como curiosidad, destacar que existe un shooter en primera persona ambientado en la guerra de NOD contra GDI, llamado Renegade.

Command & Conquer 3 contó con más de una cara conocida.

Con gran éxito, esta saga nos ha dejado diversión y un buen hacer constante. Command & Conquer es el padre de toda la estrategia militar de corte futurista de hoy en día. Pero quizá ya sea hora de que alguien revolucione de verdad el género tras casi tres lustros de seguir andando por un mismo sendero.

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Comentarios

Avatar de Eldan
Eldan
Dom Ene 15, 2012 7:22 pm
Esta saga era para mi un gran desconocido de los RTS. No sabía nada de su historia y me han llamado mucho la atención las intros esas protagonizadas por actores reales. El hecho de que haya dos bandos no me parece malo, Starcraft sólo tiene 3 y como bien dices la clave está en que cada facción sea muy diferenciada, no en que haya muchas muy parecidas entre sí (que es un poco lo que le pasa a Age of Empires).

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