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Little Big Adventure

  • Lanzamiento: 30/11/-0001
  • Plataforma: Otras
  • Género: Aventura gráfica
  • Desarrolladora:
  • Distribuidora:

Retroware

16/08/2011
Por: Scullywen

Little Big Adventure: extraterrestres con coleta

Repasamos las dos partes de esta clásica aventura gráfica de PC y PSOne, que podría llegar a las plataformas de nueva generación

Hace algunos días nos enterábamos de una noticia que hizo dar un vuelco al corazoncito de los más nostálgicos. Didier Chanfray, uno de los antiguos fundadores de la compañía Adeline Software, anunciaba a la web francesa Jeuxvideo un muy posible regreso de la saga Little Big Adventure, por partida doble. Por una parte, los dos juegos estarían disponibles en formato descargable; por otra, la primera entrega de la saga, al menos, tendría un remake "para un dispositivo táctil", probablemente tablets o iPad.

Se trata de un anuncio muy prometedor, aunque al mismo tiempo Chanfray nos haya dado una de arena: ha asegurado que, por el momento, no hay planes para desarrollar un Little Big Adventure 3. Aunque, quién sabe, si los remakes finalmente ven la luz no sería la primera saga clásica que regresa de las tinieblas… no perdamos la esperanza.

Por si algunos de vosotros estáis poniendo cara de póquer al leer esto, y antes de que empecéis a romper cosas, hagamos un repaso a esta entrañable saga. Pongamos la máquina del tiempo en dirección a 1994.

Dictadores y extraterrestres

Los padres de la criatura, los chicos de Adeline Software, provenían en su mayor parte de la fragmentada Infogrames, por lo que ya estaban habituados a trabajar con guiones elaborados; muchos de ellos habían tomado parte en Alone in the Dark. De hecho, los desacuerdos en torno a la forma de desarrollar las secuelas de este juego fueron los que provocaron su escisión y la creación del nuevo estudio.

En 1994 nació su primer trabajo: Little Big Adventure. Una aventura gráfica que mezclaba ciencia ficción con humor… y animales antropomorfos. La acción nos situaba en el planeta Twinsun, cuya principal característica era estar iluminado por dos soles. En él convivían cuatro razas muy distintas entre sí: los quetchs, muy parecidos a los humanos, pero todos con una coleta en su cabeza; los spheros, que como su nombre da a entender eran criaturas esféricas, de pequeño tamaño; los rabbibunnies, mezcla de humanos y conejos; y los grobos, elefantes antropomorfos.

Todo era paz y tranquilidad hasta que, como suele suceder en estos casos, a alguien se le ocurrió que podía convertirse en el amo del cotarro. Ese alguien llevaba el nombre de Funfrock, un malvado dictador que, gracias a su ejército de clones, consiguió dominar a todas las razas y arrinconarlas en el hemisferio sur de Twinsun, desde donde empezó a ejercer un reinado de terror.

Durante muchos años, la desesperanza se apoderó de los habitantes de Twinsun. Pensaban que nadie podría nunca derrocar a Funfrock, que contaba con la ventaja de poder crear soldados casi de la nada. Pero un buen día empezaron a surgir los rumores, y comenzó a escucharse de nuevo un nombre mítico: Sendell. Un antiguo dios del planeta, que, según rezaba la Profecía, regresaría y restauraría la libertad de sus habitantes.

Naturalmente, esto también llegó a oídos de Funfrock, que se apresuró a reprimir y acallar cualquier rumor que hablara de aquella Profecía. Y aquí es donde entra en escena el protagonista del juego, un joven quetch de nombre Twinsen. Sin comerlo ni beberlo, Twinsen empezó a tener unos extraños sueños recurrentes, todos ellos relacionados con la llegada de Sendell. Naturalmente, esto hizo que fuera apresado y terminara dando con sus huesos en el manicomio de Citadel Island.

La acción del juego comienza precisamente con Twinsen recluido en su celda. Nuestra primera misión será ayudarle a escapar del manicomio, engañando a los guardias y evitando ser descubierto. En el siguiente vídeo podéis ver los primeros minutos de la huida.

Para realizar las diferentes acciones en el juego, tenemos que cambiar entre cuatro estados diferentes: normal, atlético, agresivo y sigiloso. En el modo normal, Twinsen puede examinar objetos y utilizarlos, así como hablar con el resto de personajes. En el modo atlético puede correr y saltar más alto; algunos obstáculos sólo serán superados de esta manera. El modo agresivo, como podéis imaginar, sirve para que nuestro héroe pelee cuerpo a cuerpo con los enemigos. Por último, en el modo sigiloso nos moveremos mucho más lento, podemos agacharnos, y algunos enemigos no nos verán fácilmente.

Tenemos un inventario, donde podemos guardar, como en toda aventura gráfica que se precie, los diferentes objetos que vamos a ir encontrando en el camino y que tendremos que utilizar cuando sea necesario. Un utensilio recurrente es el holomapa: un mapa holográfico del planeta, que más adelante emplearemos para viajar por él de manera más sencilla. En las diferentes zonas también podremos recolectar corazones, que nos restaurarán la vida, y dinero, que nos servirá en momento determinados de la historia.

La mecánica no tiene mucha más complicación que ésta, demostrando que no se necesitan más de cuatro botones para conseguir un juego ágil y adictivo. En esto segundo tiene mucho que ver, por supuesto, la historia. Los diálogos y las situaciones están muy bien construidos, y demuestran el cariño y el cuidado que sus creadores pusieron en ellos.

En cuanto al apartado gráfico, Little Big Adventure utiliza una perspectiva isométrica en 3D, con modelado también tridimensional para objetos y personajes, al tiempo que muchos de los escenarios estaban dibujados en 2D, manteniendo un toque clásico. En los momentos determinantes de la historia, además, se nos mostraban vídeos a pantalla completa. Toda una innovación para la época en la que se situaba el juego.

Esta combinación de un argumento magnífico, un nivel de dificultad gradual (no caía en el error de muchas aventuras de ser excesivamente complicado, pero lo cierto es que algunos puzles exigían pensar bastante) y una apartado técnico preciosista, convirtieron a este debut de Adeline Software en todo un éxito tanto a nivel de crítica como de usuarios.

Twinsen el héroe

La segunda parte llegaría unos dos años y medio después, en 1997. Con el nombre de Little Big Adventure 2: Twinsen´s Odyssey, en esa ocasión la historia comienza… bueno, es imposible hablar de este juego sin soltar algún spoiler. No os desvelaremos cómo, por qué ni cuándo, pero finalmente nuestro amigo Twinsen consiguió su objetivo en el título anterior: derrocar a Funfrock y devolver a su planeta la paz de antaño. Ahora se ha convertido en un héroe en todo Twinsun, y cuenta incluso con un museo donde se guardan los objetos de su aventura. Twinsen, a pesar de esto, prefiere vivir una vida tranquila junto a su mujer Zoe. Ya vimos a ésta como su novia en la primera parte, pero ahora la feliz pareja se ha casado y espera a su primogénito.

Los problemas no tardan en regresar al tranquilo planeta, con la llegada de una raza alienígena desconocida, los esmers. Aunque en un primer momento parecen traer intenciones pacíficas, pronto desvelan planes más siniestros: todos los niños de Twinsun son raptados, y Twinsen debe viajar a Zeelich, el planeta natal de los esmers, en su rescate.

Aunque no hayamos jugado a la primera parte, Little Big Adventure 2 puede ser disfrutado sin problemas. Antes de situarnos en el meollo de la cuestión, el juego desarrolla una especie de prólogo en el que podemos aprender a utilizar los cuatro estados de Twinsen y a interactuar con objetos y personajes.

El apartado técnico permanece prácticamente igual en esta segunda parte, con las mejoras inevitables. La perspectiva isométrica está mucho más conseguida, el 3D más suavizado, y el movimiento de las cámaras es más fluido y útil para el jugador. Nuestro protagonista visitará varios planetas distintos, por lo que la duración del juego es mucho mayor. Al igual que la primera parte, además de seguir el hilo del argumento podemos desbloquear otras misiones secundarias opcionales.

Se mejoró también la inteligencia artificial de los enemigos, y se añadieron numerosos objetos que podemos almacenar para utilizar varias veces en los sucesivos puzles. De entre todos ellos, no podemos dejar de citar al carismático Meca Penguin, que ha quedado en la memoria de todo el que haya disfrutado de este juego.

¿Volverá?

Las dos partes de Little Big Adventure dieron el salto más allá de Europa, llegando a Norteamérica, Asia y Oceanía. La primera lo hizo con el nombre de Relentless: Twinsen Adventure, y la segunda con el de Twinsen´s Odyssey. Todo un éxito para el modesto equipo francés, que también vio cómo el primer juego fue portado a Play Station en 1996.

A pesar de este éxito, Little Big Adventure 2 supuso el canto de cisne para Adeline Software. En julio de 1997, apenas dos meses después de la salida del título, el estudio fue comprado por Sega. Desde entonces, todo el equipo original se diluyó, y tan sólo volvieron a trabajar juntos en un anodino juego de motos para Game Boy Advance llamado Moto Racer Advance, aparecido en 2002.

El rumor más intenso sobre la creación de una tercera parte de la saga se produjo cuando Frédérick Raynal, el director creativo, explicó que había intentado adquirir los derechos para su actual compañía, Ludoïd. El supuesto nuevo juego hubiera llevado por nombre Little Big Adventure 3: Genesis of the Stellar Entity; aunque por el momento, como hemos comentado al principio, parece que todo ha quedado en agua de borrajas. Esperemos que se cumplan las expectativas de ver al entrañable Twinsen en las plataformas de nueva generación, y podamos volver a recorrer los planetas en su compañía.

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Comentarios

Avatar de Estopero
Estopero
Mar Ago 16, 2011 9:29 pm
Cómo olvidarme de LBA!!!!!

Muy buen repaso a la saga y interesantes los apuntes sobre las compañías...

La verdad es que creo que Little Big Adventure es uno de los juegos con más carisma de los que he jugado nunca. Al uno no jugué mucho... lo probé después del 2 y claro, me parecía mucho más simplón, con esto puedo confirmar que se puede jugar al dos sin haber ni olido el 1 XDD

La música estupenda, los personajes entrañables, y los policías elefantes unos cabronzuelos. Los continuos puzzles le dan un toque muy completo al juego también.

Pues nada, a ver si no solo nos dan unos cuantos remakes y nos sorprenden con una tercera parte como bien dices, muchos estaríamos encantados!!
Avatar de Scullywen
Scullywen
Jue Ago 18, 2011 11:28 am
A mí me pasó lo mismo, jugué primero al 2 y luego al 1. Fueron mis primeros juegos de ordenador (entró tarde en mi casa xD), y la verdad es que les tengo mucho cariño.
No he hablado de la música pero tienes toda la razón, era increíble. Muy suave y adecuada para cada momento. El hecho de que no fuera constante, sino que sólo apareciera cuando era necesario, te ayudaba a sumergirte mucho más en el ambiente.

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