Amiga 500: Una máquina superior
Resucitamos la mítica máquina de los 80 y 90. Una completa desconocida para muchos y una fuente de gratos recuerdos para los que disfrutamos de su potencia como pionero ordenador personal y su increíble capacidad como plataforma de videojuegos.
Corría el año 1987: Depredador y Robocop se aliaban para saturar las pantallas de cine der la más exquisita de las violencias, el Oporto ganaba su primera Copa de Europa y los videojuegos vivían una segunda edad de oro después del descalabro de 1983 gracias a la compañía nipona Nintendo y su NES.
Ese año nacieron grandes sagas de videojuegos, muchas de las cuales no nos han abandonado desde entonces: Metal Gear, The Legend of Zelda o Street Fighter son gigantes de la industria que vieron la luz ese ya lejano 1987.
No cabe duda de que el resucitado mercado de las consolas pasaba por un momento envidiable pero ¿qué ocurría en el terreno de los ordenadores personales? Spectrum, Amstrad, Atari ST y MSX pisaron fuerte en la industria del videojuego pero técnicamente se habían estancado y el Amiga 500 vino a superar estas limitaciones.
Amiga 500 fue una apuesta directa de la empresa estadounidense Commodore por adentrarse en el sector de los ordenadores domésticos y los videojuegos al contrario que su predecesor, el Amiga 1000, más enfocado a las tareas administrativas.
El modelo 500 gozó de un éxito considerable sobre todo en territorio europeo. Las razones de esta buena acogida hay que buscarlas en la notable relación potencia/calidad – precio que ofrecía la máquina de Commodore y sus grandes prestaciones tanto administrativas como lúdicas. Por unas competitivas 500 Libras de lanzamiento Amiga 500 ofrecía unas posibilidades gráficas y sonoras punteras para la época: contaba con una CPU CISC Motorola 68000 a 7 MHz, 512 Kb de ROM, soporte en disquetes de 3,5 y doble densidad con capacidad para escribir en casi cualquier formato de la época incluyendo MS-DOS, CD-ROM opcional, 4 canales de sonido… Especificaciones que dejaban muy atrás a las consolas de 8-bits y a los ordenadores domésticos de la época.
En España su lanzamiento vino acompañado de un catálogo de aplicaciones completo y variado con el paquete Deluxe de Electronic Arts a la cabeza pero por lo que se recuerda de verdad a la máquina de Commodore es por el magnífico catálogo de juegos que albergó a lo largo de su larga vida. Necesitaríamos varios artículos para hacer mención como se merecen a los grandes títulos de Amiga 500 de manera que me limitaré a recordar los que de un modo u otro destacaron y recuerdo con especial cariño.
• Budokan (Electronic Arts, 1989)
Budokan es el estadio de Artes Marciales más celebre del mundo situado en Tokio donde se dan cita los más grandes maestros de cada disciplina. Precisamente convertirse en un gran maestro y conocer la gloria en este dojo era el objetivo de este simulador de artes marciales en el que debíamos cultivar cuatro clásicas disciplinas niponas (Bo, Karate, Kendo, Nunchakus) entrenando, compitiendo y perfeccionando nuestras habilidades.
Las animaciones de Budokan se contaban entre las mejores de la época acompañadas por un apartado gráfico notable y un sistema de combate exigente. El resultado fue un juego muy especial y alejado de los arcades de lucha que recompensaba la paciencia del jugador.
• Sensible Soccer (Sensible Software, 1992)
Es imposible no nombrar a este juego mítico donde los haya, frenético en su jugabilidad y adictivo a más no poder. Un título de fútbol que nos marcó a muchos y que sigue ofreciendo diversión como el primer día en los nuevos formatos. Poco más se puede decir salvo emplazaros a que leáis el Retroware que le dedicamos como homenaje porque de verdad lo merece.
• Final Fight (U.S.Gold, 1991)
Posiblemente no es la mejor conversión del clásico de Capcom pero es la que más me ha hecho disfrutar, sólo o acompañado. Con sus defectos y virtudes la versión para Amiga resultó ser más que digna: el recorte de frames de las animaciones fue implacable, las últimas fases cambiaron respecto a la recreativa y las ralentizaciones se cebaron de lo lindo con el título pero qué importaba si los gráficos eran de los mejores que se podían encontrar en un sistema doméstico, si el juego permitía dos jugadores simultáneos y podíamos disfrutar de uno de los mejores arcades del momento en nuestra casa.
• Another World (Delphine Software, 1991)
Uno de esos juegos que contribuyen a elevar el ocio electrónico a la categoría de arte. Antes de Ico y Shadow of the Colossus los franceses Eric Chahi y Jean François Freitas nos dejaron con la boca abierta con el fascinante universo en el que se desarrollaba esta original aventura que fue lanzada originalmente para Amiga 500 entre otros sistemas.
Un juego de culto que ha envejecido sorprendentemente bien y que ningún amante de los videojuegos debería dejar de probar.
• Xenon 2 Megablast (Bitmap Brothers, 1989)
Un shoot’em up clásico donde los haya que asombró por su excelente nivel técnico y por su dificultad demencial. Los británicos de The Assembly Line desarrollaron este shooter de scroll vertical, gráficos increíbles y apartado sonoro aún mejor que marcó el camino a seguir en un género que empezaba a estar en auge.
Para la posteridad quedará también la psicodélica portada del juego, alucinante y surrealista como pocas.
• Risky Woods (Dinamic, 1992)
Una aportación patria al catálogo de Amiga fue este juego de plataformas que gozó de un gran éxito antes de la quiebra de Dinamic. El título se ambientaba en una fantasiosa Edad Media estupendamente presentada gracias a unos diseños muy originales, un apartado gráfico colorido y detallado y un apartado sonoro a la altura de la circunstancias.
Un buen juego de plataformas, original, divertido y técnicamente sobresaliente.
• North & South (Infogrames, 1989)
Pocos juegos de estrategia son tan divertidos como este North & South desarrollado por los franceses Infogrames. Basado en el comic belga Les Tuniques Bleues el juego nos ponía al mando de uno de los dos bandos combatientes en la guerra civil de Estados Unidos combinando elementos estratégicos al más puro estilo Civilization con otros de acción en tiempo real para las batallas e incluso misiones de scroll lateral que recordaban a los clásicos juegos de Asterix.
La mezcla resultó ser perfecta y más aún si los chicos de Infogrames decidieron amenizarla con los incontables guiños humorísticos que se incluyeron en el juego destacando las parodias de los himnos nacionales.
• Chuck Rock (Core Design, 1991)
Hablar de Chuck Rock es hablar de uno de los mejores plataformas de la era de los 16 bits, así de claro y así de rotundo. La aventura prehistórica de Chuck destacó tanto por su apartado técnico como por su genial sentido del humor, lo que unido a una jugabilidad adictiva y bastante pulida para la época hicieron del título de Core un emblema para la compañía y un éxito comercial en todas las plataformas en las que apareció.
Tal fue el éxito del juego que nos ocupa que llegó a tener una continuación protagonizada por el hijo de Chuck que, como de tal palo tal astilla, también fue bastante bien acogida por crítica y público.
Por juegos como estos y otros muchos más que no tuve la oportunidad de catar es por lo que recuerdo con especial cariño a la máquina de Commodore. Amiga 500 fue una máquina innovadora que le marcó a Commodore el camino a seguir con los modelos llamados a sucederle.
En 1991 se lanzó el Amiga 500+, en 1992 el Amiga 600 y a finales de ese mismo año nació el Amiga 1200. A pesar de que el concepto de estas máquinas se basaba claramente en el modelo 500 e incorporaban bastantes mejoras técnicas, el éxito comercial del Amiga 500 no se volvió a repetir. El último gran intento de Commodore antes de la bancarrota de la empresa en 1994 fue el Amiga CD32: la primera videoconsola de 32 bits con soporte CD-ROM que no gozó de ningún éxito y que terminó dando la puntilla a la histórica compañía estadounidense.
Tras la muerte de Commodore la marca Amiga fue pasando de una empresa a otra bajo el nombre Amiga Technologies. A pesar de que el Amiga 4000 de 1992 fue el último modelo comercializado la demo scene de Amiga no ha hecho más que aumentar y hasta hace pocos años disfrutaba de una actividad sorprendente, webs como amigaworld.net o http://www.amigahistory.co.uk han hecho lo imposible para que esto siga siendo así y nuestros queridos Amigas no queden en el olvido gracias en buena parte a la emulación que podemos disfrutar en las más variadas plataformas desde PlayStation 3 hasta GP2X Wiz.













