Worms: Matanza invertebrada
Recordamos la saga Worms, la cual dio pie al famosísimo Angry Birds.
Quien tenga ya unos añitos seguro que recuerda a ese montón de píxeles rosas que se hacían llamar gusanos. El título Worms, vio la luz por primera vez en 1994 y desde entonces la desarrolladora Team17 no ha parado de sacar nuevas versiones (algunas con más acierto que otras).
Si bien es cierto que Angry Birds está inspirado en la mecánica de juego de esta saga, Worms tampoco es totalmente original, ya que a su vez se basa en el clásico Gorillas. En este simple juego, dos amigos deberían representar a sendos gorilas dispuestos por los tejados de una ciudad y dispararse plátanos por turnos teniendo en cuenta la distancia, la inclinación del tiro, la fuerza y el viento. Esto, que yo nos parece tan obvio y tan clásico, fue una revolución en su momento y dicho sistema de juego alcanzó su cenit gracias a Worms.
Cuando hablamos de Worms, por lo tanto, hablamos del primer juego de estrategia táctica por turnos en 2D ya que, a parte de lo anteriormente descrito, este título ofrecía mucho más. Si lo comparamos con Gorillas, su antecesor, podemos ver varias mejoras que fueron la clave de su éxito: Para empezar, los equipos ya no estaban formados por un simple elemento estático (un gorila / un gusano), sino que se formaba de todo un equipo de gusanos que, además, podían moverse por el escenario; otra novedad fue el gran repertorio de armas que disponíamos desde la primera versión de Worms (del cual hablaremos más adelante) y, por último, la estética que ha presentado la saga siempre ha sido notable (aunque ha tenido sus fases).
Los gusanos protagonistas siempre han tenido un aspecto entrañable y unas voces infantiles lo cual, en las primeras sagas, era muy divertido ya que se enfrentaba al aspecto militarista del juego (banda sonora totalmente militar, adornos con granadas, cascos de guerra, etc). No obstante, Team17 fue volviendo el look del juego cada vez más cartoon a medida que avanzaba la saga, aunque, menos mal, nunca sin perder el toque cómico que ofrecen unos gusanos en guerra.
Para quienes no los conozcáis, y no lo hayáis visualizado aún, la mecánica del juego básico es bien sencilla: Varios equipos, compuestos de hasta ocho gusanos cada uno, lucharán por su supervivencia en una isla diminuta. Para ello, cada turno un equipo moverá a un solo gusano, con el fin de atacar a otro de un equipo contrario y tirarlo al agua o quitarle el mayor número de puntos de vida que pueda. El último equipo al que le queden miembros con vida será el ganador.
El arsenal disponible para llevar a cabo tales misiones siempre ha sido uno de los puntos que hacen a esta saga tan divertida. A parte de ser abrumadoramente grande, es muy divertido y se puede encontrar de todo. Las armas principales son el bazoca y las granadas, aunque hay más armas “normales” que podemos utilizar, como el rifle, el arco, la metralleta o el hacha. Sin embargo, hay armas más alocadas como el banana boom (claro homenaje a Gorillas), la granada santa o la abuela explosiva. También, por supuesto, algunos símbolos de esta saga son los animales-armas como la oveja, la oveja voladora, las vacas, las paloma mensajera, etc. Además, tenemos herramientas para movernos por el terreno o transoformarlo a nuestro antojo, como la cuerda, el jet-pack o las vigas.
Worms salió para PC en 1994 y desde entonces ha pasado por prácticamente todas las plataformas (Commodore Amiga, PC,Sega Dreamcast, Sega Mega Drive, Nintendo 64,Nintendo Game Boy,Super Nintendo Entertainment System,Nintendo DS, PlayStation yPlayStation 2, Xbox, N-Gage, PSP, Amiga CD32,Jaguar, Xbox 360 Xbox Live Arcade, GameCube,Dreamcast, Sega Saturn,Wii, Iphone/Ipod touch yteléfono móvil) y en muchos de ellos no repitió versión. Para mi gusto, el mejor juego de la saga fue Worms Armageddon, el cual salió para PC en 1999. En este punto la saga había alcanzado la madurez perfecta y los combates, los escenarios y las armas eran de lo más completos. Además, se añadieron las misiones (juegos para un jugador que desbloqueaban armas y escenarios para las partidas multiplayer) y el modo multijugador online, lo que le dio una profundidad mucho mayor.
En el otro extremo, tenemos los intentos de llevar Worms a las 3D, lo cual simepre ha sido un autentico estropicio. Los últimos títulos de la saga han sido Worms Reloaded y Worms Battle Island, en 2010.
Parece que esta saga es imparable y no paran de sucederse las nuevas entregas. Espero que vuelvan a su edad de oro y dejen de vivir de éxitos pasados, tanto por su bien como por el nuestro.














A pesar de que Worms 2 fue toda una acertada evolución, ninguna otra versión me ha conseguido entusiasmar como lo hizo el original. Cómo 4 píxeles (el tamaño de un worm) podían estar tan prodigiosamente colocados!!
Los piques con los amigos/familiares se convertían en encarnizadas guerras por la supremacia. Pocos juegos permitían a 4 personas estar tan pegados a la pantalla y con tanta tensión controlada (ejem) en el ambiente.
Creo que lo caté por primera vez en Amiga 500, aunque la versión de PC era más completa.
Una pena que Team 17 haya ido cogiendo un aire tan comercial en los últimos años, porque sus comicios marcaron una de las épocas más queridas de mi adolescencia freak.
Saludos!!