A la gente le gusta pasar miedo. Desde hace mucho tiempo, a través de la literatura y el cine, el espectador siente un irrefrenable y absurdo deseo de pasar un auténtico mal rato, ya sea por vivir experiencias fuertes o para pavonearse frente a las chicas cual gallo de corral.
Los videojuegos, claro heredero de estas ya vetustas formas de entretenimiento, ha acogido el género del terror con los brazos abiertos, potenciando, si cabe, la experiencia del horror al incorporar un factor que un DVD o un cómic no pueden proporcionar: libertad de movimiento y responsabilidad en tus actos. Así, en la época dorada de los 16 bits, títulos como SplatterHouse o Clock Tower comenzaron a coquetear con el género del susto, con muy buenos resultados. Más tarde, títulos como Resident Evil o Silent Hill (PSX) supieron demostrar que un puñado de polígonos con esquinas afiladas pueden hacernos correr a las faldas de nuestras mamis.
Y de ahí a la historia que todos conocemos: con la llegada del HD, el 5.1. y los cables de "mil duros", cualquiera puede montar en su salón una auténtica galería del horror, donde disfrutar de títulos tan notables como los últimos Resident Evil o la saga Condemned.
La cosa cambia cuando hablamos de videoconsolas portátiles (que es lo nuestro): ¿Es posible provocar pánico en una pantalla de tan sólo unas pulgadas? ¿Podemos sentir escalofríos con nuestra DS en las manos mientras esperamos el autobús? (la opinión de Eldan no cuenta... le da miedito todo).
Si bien es cierto que el género del Survival Horror no se ha prodigado demasiado por las videoconsolas de bolsillo, hemos exprimido el catálogo de PSP y DS para comprobar si existe el horror portátil. Además, desempolvamos antiguas glorias perdidas del terror retro. ¿Te atreves a quedarte?... ¡Buh!
PSP y DS. Escalofríos en la actual generación de portátiles
No son muchos, pero algunos se han convertido en auténticas joyas del terror digital.
1.Resident Evil Deadly Silence.
Plataforma: DS.
Año de lanzamiento: 2006
Terrorómetro: ¡A mi esto me daba miedo!

"Resident Evil". Pero no, no lo leáis con vuestra propia voz, sino con la del mastuerzo que anunciaba el comienzo del juego en Playstation. "RRResidennnnt Evil..." Acojona, ¿Verdad?. Allá por 1996, un tal Shinji Mikami desarrolló en Capcom el que sería el primer Survival Horror de los 32 bits y, desde luego, uno de los más grandes de la historia.
No fue hasta el pasado 2006, con motivo del décimo aniversario del lanzamiento del primer RE, cuando Capcom sorprendió al público sacando a la luz una adaptación especial para Nintendo DS: uso de la doble pantalla y (discretamente) del stylus, contenido extra y un modo multijugador para Wi-fi. Una joya del catálogo de PSX que sin duda aportó un soplo de aire fresco al infantilizado catálogo de la Doble Pantalla de Nintendo, pero cuyas novedades no eran lo suficientemente llamativas como para justificar su compra a la mayoría de los que habíamos disfrutado del título en la bestia gris de SONY.

¿Era, por lo tanto, la intención de Capcom atraer a los neófitos del survival horror a su exitosa saga? Sinceramente lo dudo, ya que, pese a que Resident Evil representaba todo un alarde de poder gráfico en los noventa, la vejez le había sentado realmente mal. Y es que, en serio: Esos vídeos de imagen real antes nos molaban... ¿Verdad? Es cierto que esa mirada por encima del hombro del primer zombie que vemos en el juego nos sigue provocando un "no se qué" en el cuerpo, pero... hay cosas del pasado que en el pasado deben quedar.

En conclusión, Resident Evil DS no es más que un vistazo hacia atrás, una manera de rememorar la grandeza del primer título de la saga de zombies de Capcom, pero no busquéis demasiado terror en sus primigenios gráficos 3D y vídeos digitalizados. Pero, ¡Eh! Sin perderle el respeto...
2.Silent Hill Origins
Plataforma: PSP
Año de lanzamiento: 2007
Terrorómetro: Papá, mamá... ¿Puedo dormir con vosotros?

El terror hecho UMD. Tras un polémico Silent Hill 4: The room, Konami quiso volver al estilo más puro de la saga, eligiendo para sorpresa de todos la pequeña de Sony como plataforma exclusiva. Además, para potenciar el éxito del juego, el argumento se centró en el momento de la historia más esperado por los fans de Silent Hill: los comienzos. ¿Qué demonios pasaba en ese pueblo? ¿Daría las respuestas suficientes? Y la niebla... ¿Por qué es tan espesa?

Silent Hill Origins supuso un antes y un después en el catálogo de PSP. En primer lugar, su apartado gráfico rozaba el cielo técnico de la negrita de Sony, mostrando Silent Hill de una forma tan realista y fluida que quitaba el hipo. El peso de la luz y la oscuridad permanece intacto en esta entrega, consiguiendo ese ambiente terrorífico que nos hacía respirar tranquilos cuando abandonábamos cualquier edificio y salíamos a la calle.
No obstante, si algo hace que este Origins sea particularmente acongojante, para tratarse de un juego portátil, es su apartado sonoro: el maestro japonés Akira Yamaoka lo volvió a conseguir en Origins... y de qué manera: jugar a este título con unos auriculares puestos nos harán saltar por los aires cada vez que alguien nos ponga la mano sobre el hombro reclamando nuestra atención.

Silent Hill Origins es, seguramente, el videojuego que más miedo puede causar en una videoconsola portátil gracias a su agobiante ambientación, planos de cámara aberrantes y efectos sonoros sobrecogedores. Por si todo esto fuera poco, es un Silent Hill, o lo que es lo mismo: Un argumento apasionante, acción trepidante, múltiples finales y armas a gogó... ¿Qué más queréis, zanguangos?
3.Dementium: The Ward
Plataforma: Nintendo DS
Año de lanzamiento: 2009
Terrorómetro: Saltito ocasional

Uno empieza a jugar a Dementium con toda la intención de pasar miedo. Y casi lo consigue, oye. Cuando en el E3 2007 mostraron el que sería el primer shooter en primer persona que se mezclaba con el survival horror en Nintendo DS, no fueron pocos los que se frotaron las manos.
El apartado gráfico y sonoro del cartucho es de lo mejorcito que veremos en la portatil de Nintendo, y en ocasiones la asfixiante atmósfera que se respira en el manicomio donde nos dejan a nuestra suerte se hace notar.

A eso hay que sumarle el practicamente ausente hilo argumental, que para nada nos hará darle vueltas al juego una vez hayamos apagado la DS. En fin, Dementium mola, mola mucho, pero la batalla del género la gana en este caso el shooter en primera persona, reflejando el survival horror en solamente algunas pinceladas.
4.Obscure: The Aftermath
Plataforma: PSP
Año de lanzamiento: 2009
Terrorómetro: En compañía me pongo gallito

Personalmente, la saga Obscure me encanta: si bien no puede aspirar a ser un Resident ni un Silent, este survival horror sabe beber del mejor cine de terror adolescente, cumpliendo con cada uno de sus tópicos y haciéndonos rememorar la época en la que íbamos al cine para sacar pecho y decir frente a las chicas "a mi esto no me da miedo".
No obstante, la entrega de Obscure para la pequeñina de Sony no ha sabido estar a la altura. Además de ser un port casi directo de su hermano mayor en PS2, The Aftermath no ha aprovechado como debiese las genuinas propiedades de PSP... ¿Cómo han podido olvidar un modo cooperativo online? Sí, el AdHoc está ahi, pero jugar con un colega desde la cama (cada uno en su cama, so mal pensados) era una experiencia que Playlogic Games no debería habernos quitado.

Esto no quiere decir que The Aftermath sea malo, ni mucho menos: al ser un port conserva lo que le hizo una gran aventura en PS2, ideal para los que no lo conociesen hasta esta entrega. ¡Ah! Y algún sustillo te llevarás, sí...
Los WTF? del terror portátil
Resident Evil Gaiden: un RE en Game Boy Color

Maldita sea, la simple idea de meter un Resident Evil en una Game Boy Color ya es grande. Si además, los chicos de M4 lo consiguen... ¡Han hecho historia!
Si antes hablabamos de la dificultad de producir terror con una videoconsola portátil, llevar a cabo tamaña gesta en una videoconsola de 8 bits no es, desde luego, algo sencillo. La concepción de Resident Evil Gaiden trajo de cabeza a la compañía M4 allá por el año 2000, ya que Capcom insnistía en la necesidad de llevar al colorido ladrillo de Nintendo el espíritu del primer survival horror para Playstation.

Finalmente, el juego salió a la luz en 2001, pero antes la imposibilidad técnica de un port, M4 creó un juego con personalidad propia, gráficos bastantes dignos y una ambientación que más quisieran muchos juegos hoy en día. Así, RE Gaiden se quitaba del medio las carencias de GameBoy Color mezclando plataformas, puzzles y acción a partes iguales.
En definitiva, crear Resident Evil Gaiden es como escribir una palabra en un grano de arroz: una tarea con poco mérito en su tamaño normal, pero una auténtica proeza en una plataforma tan chiquitica.

Clock Tower en Wonderswan, una nenaza de bolsillo
Poco sabemos de este port del primer Clock Tower que, allá por 1995, hizo mojar más de un pantalón en el país del Sol Naciente. Tal fue, su éxito, que el survival horror de Human Entertainment fue trasladado tanto a PC como a una portátil que, si bien gozó de un gran éxito en Japón, no consiguió cruzar fronteras hasta Europa: la Wonderswan de Bandai.

Si bien son muchos los frikis que aseguran haber completado los múltiples finales de esta versión de Clock Tower, lo cierto es que es bastante injugable en territorio PAL, al tratarse de una aventura conversacional en perfecto japonés. La mecánica, la misma que en Snes: huir despavorido de las enormes tijeras de Bobby Barrows o morir en el intento. Como rareza está bien. Pero ya está.

Resident Evil 2 en la Game.com: Zombies monocromos a gogó
Para los que no la conozcan aún, la portátil Game.com ocupará sin duda un espacio en nuestra querida sección Más rara que un perro verde, ya que se trata de una de las consolas menos vistas (y queridas) en el mundillo.

Creada por Tiger en el 94, esta portátil de ¿futurista? nombre incorporaba, por primera vez en la historia, una pantalla táctil con la que ofrecía funciones de PDA, o lo que es lo mismo: el clásico híbrido monstruoso que no llegó a ninguna parte. Por si eso fuera poco, la potencia gráfica era ligeramente superior a la de una Tamagotchi. Tecnología punta, vaya...

El caso es que de entre la veintena de títulos que sacaron, uno destacó por lo aguerrido de su propuesta: Todo un Resident Evil, la segunda parte concretamente, "fielmente" adaptada a la Game.com. Para qué contaros:

Efectivamente, el juego es un truño: un control táctil de pesadilla, una calidad gráfica de nausea y una duración de risa conforman la que es, de lejos, la peor aparición de los chicos de S.T.A.R.S en una consola. Ains, lo que hace el dinero...
Terror-Emulación
Como no podía ser de otra manera, no iba a olvidarme de vosotros, amigos de la emulación y el retro. ¿Que queréis haceros caquita Wiz en mano? ¡No hay problema! Un pequeño repaso al retro-miedito:
1.The Texas Chainsaw Massacre - Atari 2600
Aunque The Texas Chainsaw Massacre no sea un survival horror como tal, lo cierto es que a su manera da mucho miedo. Lanzado con la versión en VHS de la película en 1974, este título para la vetusta Atari 2600 nos pone en la piel de Cara de cuero. Efectivamente, en este juego encarnamos al villano de la cinta, lo cual causó una severa controversia por la naturaleza violenta del cartucho en la época. Y es que sólo hay que ver las pantallas del juego... puro gore electrónico, vaya:


2.Splatterhouse - Arcade, Megadrive...
Allá por 1988, Namco lanzó a las salas recreativas el que sería recordado como el primer juego de miedito de la historia. Splatterhouse es un beat'em up con monstruos con mucha mala leche y un protagonista que no tiene menos: Rick Taylor, al que le han arrebatado a su novia y a cambio le han colocado una máscara que no puede quitarse... conclusión: a repartir leña.

La segunda y tercera versión, aparecidas en Megadrive, supusieron un tremendo éxito entre los jugones, tanto que son muchos los fans quienes han creado remakes y versiones caseras que continuarían extra oficialmente la saga. Recientemente ha sido anunciado un capítulo totalmente nuevo para la Next Gen, pero, sinceramente, en Pocket Invaders nos quedamos con lo añejo.
3.Project Firestart - Commodore 64.
Para muchos, éste, y no Splatterhouse, es el verdadero precursor del Survival Horror. Publicado por Electronic Arts en 1988 para Commodore 64, Project Firestart situaba al jugador en el año 2066, y contaba con todos los clichés que han forjado el survival horror: una historia envolvente en torno a un experimento que acaba en monstruo, múltiples líneas argumentales y finales, escasa munición y la sensación de estar huyendo en todo momento.

El juego es muy llamativo gráficamente, con unos mapas que funcionan en una suerte de perspectiva isométrica. Por lo demás, todo lo que puede esperarse de un juego de los 80: melodías machaconas, monstruos por doquier y escenarios futuristas ambientados en la mitología Alien.

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