Las consolas de GPH (II): GP2X y GP2X Wiz

Las consolas de GPH (II): GP2X y GP2X Wiz
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Las consolas de GPH (II): GP2X y GP2X Wiz

Eldan (24/08/2010)

GP2X es la primera consola de la constituida GPH y supuso un gran paso adelante en la trayectoria de esta compañía

Tras separarse de la malograda Game Park, GamePark Holdings empezó una nueva andadura en la cual desarrolló y comercializó la sucesora espiritual de GP32. GP2X salió a la venta en noviembre de 2005 en Corea del Sur, esta vez diseñada como algo más que una consola. A mediados de los 2000 casi todas las consolas empezaron a considerarse como plataformas multimedia y GP2X no iba a ser menos: es capaz de reproducir música y vídeos, visualizar fotos y por supuesto ejecutar juegos. Posee una arquitectura libre basada en Linux, con lo cual continúa el legado de su predecesora al permitir que cualquier programador pueda desarrollar y ejecutar todo tipo de software en ella. Además, gracias a las actualizaciones de firmware, está abierta a nuevos formatos de video.

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Aquí está la primera versión de GP2X.

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.... Y aquí la versión animada por nuestro amigo, Sr.Lucha... ¡Qué monada!

En principio esta consola se iba a llamar GPX2, pero dicho nombre tuvo problemas porque parecía violar el copyright de una impresora japonesa llamada GPX. Se organizó un concurso para decidir el nuevo nombre de la consola y de entre las más de 1500 propuestas se escogió la más evidente: GP2X. Estas son las características técnicas de la consola:

Chipset: MagicEyes MMSP2 Mp2520F System-on-a-chip

CPU: 200MHz ARM920T procesador principal, 200MHz ARM940T co-procesador programable

RAM: SDRAM 64 MB

Sistema Operativo: GNU / Linux-based OS

Almacenamiento: tarjeta SD

Conexión al PC: USB 2.0 de alta velocidad

Batería: 2 pilas AA o adaptador de corriente AC

Pantalla: 320x240 3.5 pulgadas, 65.536 colores TFT LCD

Salida para TV

Tamaño: 143.6 mm de ancho, 82.9 de alto, 34 mm de profundidad, 27 mm exceptuando joystick

Peso: 161 gramos (sin batería)

Me ha maravillado este extravagante anuncio que utiliza animación stop-motion y unos personajes bastante peculiares para promocionar todas las características de GP2X.

Zarandajas técnicas aparte, el potencial de GP2X es muy notable aun siendo menos potente que PSP o NDS en el apartado tridimensional. Esta consola se hizo célebre por la cantidad de emuladores que puede correr con fluidez, entre los que se incluyen emuladores de Neo Geo, Game Boy, Game Boy Color, MAME, Sega Master System, Game Gear, Mega Drive / Genesis, Super Nintendo, Sega CD, Atari 2600, Amiga 500 e incluso se ha avanzado muy notablemente últimamente en el emulador de PlayStation One para Gp2x Wiz.

GP2X también cuenta con su propia lista de juegos comerciales, aunque no es muy significativa en proporción a la cantidad de ports de otras plataformas (la mayoría de Linux). La mayoría de estos ports incluyen los motores gráficos de títulos tan míticos como Duke Nukem 3D, Quake o Doom. Por supuesto también existe toda una comunidad de programadores que desarrollan juegos freeware ejecutables en esta consola.

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Exacto, podemos jugar a esta joya de la carnicería pixelada en GP2X.

Los paquetes de desarrollo (SDK) para GP2X son, por supuesto, gratis y de fácil acceso. La mayoría de ellos están basados en librerías SDL (Simple DirectMedia Layer) que permiten la compatibilidad entre varios sistemas, como Windows y Linux. El desarrollo de librerías OpenGL también permitió el desarrollo de gráficos 3D que la consola puede mover con cierta fluidez.

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La pantalla táctil ofrece muchas posibilidades sobre todo a la hora de jugar aventuras gráficas de point & click.

GP2X recibió pocos cambios en su software a lo largo de su etapa vital, aunque en octubre de 2007 recibió una iteración con una novedad bastante importante: el modelo GP2X F200 contaba con una pantalla táctil y un stylus. Sin embargo la verdadera evolución no llegó hasta mediados de 2008 cuando GamePark Holdings hizo público que estaba desarrollando una nueva consola: GP2X Wiz. Tras un considerable baile de fechas y muchos rumores por todos sitios, la siguiente consola de GPH salió a la venta en mayo de 2009 a un precio aproximado de 179 dólares americanos.

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La flamante GP2X Wiz, con nuevo diseño y mayores prestaciones.

El presidente de Corea del Sur, Lee Myung-bak, protagonizó en febrero de 2009 una curiosa anécdota al afirmar que “Corea necesita desarrollar una videoconsola como Nintendo DS”. Niños, ya saben cómo son los medios, especialmente Internet. Gracias a la parodia de estas declaraciones, GP2X Wiz es conocida por muchos como Myungtendo MB en clara referencia a Nintendo DS, aunque por supuesto ambas consolas no guarden ninguna relación.

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Este señor, sin pretenderlo, creó la Myungtendo.

Las características técnicas de la nueva consola de GPH son las siguientes:

Chipset: MagicEyes Pollux System-on-a-Chip

CPU: 533MHz ARM9 (overlockeable a 800 MHz) Aceleradora 3D

Memoria Flash NAND: 1GB

RAM: SDRAM 64 MB

Sistema Operativo: OS basado en GNU / Linux

Almacenamiento: tarjeta SD

Conexión a PC: USB 2.0 de alta velocidad

Puerto USB: USB 2.0

Energía: batería de litio interna de 2000mAh (aproximadamente 7 horas de juego / video)

Pantalla: 320x240 2.8 pulgadas AMOLED Touch Screen

Micrófono incorporado

Tamaño: 121 mm (4.8 pulgadas) de ancho, 61 mm (2.4 pulgadas) de alto, 18 mm (0.7 pulgadas) de profundidad.

Peso: 98 gramos (sin batería), 136 gramos (con batería)

Aceleración 3D

Chipset con soporte para OpenGL ES 1.1

133M Texel/seg, 1.33M Polígonos/seg.

GP2X Wiz soporta múltiples formatos de vídeo y audio, entre los que se encuentran AVI, DivX, XviD, MPEG4, MP3 y WAV. También puede reproducir imágenes en los formatos JPG, PNG, GIF, BMP y cuenta con soporte para Flash Player 8 haciendo uso de Action Script 2.0, lo cual permite ejecutar muchos juegos de éxito en Internet.

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Las autoridades sanitarias advierten que Animatch puede ser MUY adictivo.

En lo que respecta a emuladores y ports de juegos GP2X Wiz tiene más posibilidades que su antecesora gracias a su mayor potencia y su aceleración 3D. La consola viene con una serie de juegos en su memoria NAND: IQ Jump (una suerte de brain training), Animatch (clon de ZooKeeper), Square Tower Defense, Wiztern, Myriad, Tail Tale, Boomshine2x y Space Varments.

En cuanto al diseño se optó por hacer una consola mucho más minimalista y simétrica, convirtiendo tanto al pad de dirección como a los cuatro botones de acción en sendas pseudo-crucetas colocadas a izquierda y derecha. Como todas las decisiones que afectan a los controladores de una consola, gustan a muchos y disgustan a otros tantos pero todo es cuestión de acostumbrarse: a fin de cuentas cada nuevo diseño busca evolucionar en la jugabilidad y ergonomía del aparato de una forma distinta.

GP2X y su evolución GP2X Wiz han supuesto la consolidación de GamePark Holdings dentro de un sector muy competitivo y dominado casi por completo por los gigantes nipones. Sin embargo, con una filosofía distinta más orientada a la experimentación y el aprendizaje, las consolas de GPH han logrado construirse un bastión levantado por una fiel comunidad de seguidores que cree firmemente en el código libre y en otra forma de distribución alejada de las anquilosadas franquicias tradicionales. Las revisiones de GP2X cada vez están más próximas en el tiempo y sus saltos cualitativos son muy importantes, lo cual demuestra que GPH trabaja sin descanso en la mejora de sus productos. En el próximo reportaje, Caanoo y su portal FunGP.

Fuente: Wikipedia

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Avatar de srlucha
srlucha
Yo a mi GP2X le llamo "la consolita" y me encanta el sonidico de cuando arranca
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ICELORD
Me a gustado mucho el artículo, Gracias! :)
Avatar de Kirby_Konata
Kirby_Konata
yo he tenido la GP32 y la verdad es que no me ha gustado mucho espero conseguir la dingoo o la canoo aunque esa ultima me sigue sin gustar su nombre xD
Avatar de ricochi
ricochi
Gp2x fue mi primer contacto con el mundo de las consolas open source... y también con algunos miembros de Pocket Invaders!! Lo más bonito de estas consolas no es lo que pueden o dejen de hacer, sino la comunidad que crea, y la ilusión de ver proyectos que empiezan y acaban día tras día...
Avatar de jeru
jeru
Muy bien Ricochi, esa es la filosofia.Eso es lo que mas me llama la atencion de las consolas open source.Es como los coctel molotob en el mundo del silicio.... ya empiezo a loquear!!!!!! XDDDDDD
Avatar de Eldan
Eldan
jeru escribió:Muy bien Ricochi, esa es la filosofia.Eso es lo que mas me llama la atencion de las consolas open source.Es como los coctel molotob en el mundo del silicio.... ya empiezo a loquear!!!!!! XDDDDDD

Sí, es un desbarre considerable pero tiene su lógica... xD