Tras separarse de la malograda Game Park, GamePark Holdings empezó una nueva andadura en la cual desarrolló y comercializó la sucesora espiritual de GP32. GP2X salió a la venta en noviembre de 2005 en Corea del Sur, esta vez diseñada como algo más que una consola. A mediados de los 2000 casi todas las consolas empezaron a considerarse como plataformas multimedia y GP2X no iba a ser menos: es capaz de reproducir música y vídeos, visualizar fotos y por supuesto ejecutar juegos. Posee una arquitectura libre basada en Linux, con lo cual continúa el legado de su predecesora al permitir que cualquier programador pueda desarrollar y ejecutar todo tipo de software en ella. Además, gracias a las actualizaciones de firmware, está abierta a nuevos formatos de video.


En principio esta consola se iba a llamar GPX2, pero dicho nombre tuvo problemas porque parecía violar el copyright de una impresora japonesa llamada GPX. Se organizó un concurso para decidir el nuevo nombre de la consola y de entre las más de 1500 propuestas se escogió la más evidente: GP2X. Estas son las características técnicas de la consola:
Chipset: MagicEyes MMSP2 Mp2520F System-on-a-chip
CPU: 200MHz ARM920T procesador principal, 200MHz ARM940T co-procesador programable
RAM: SDRAM 64 MB
Sistema Operativo: GNU / Linux-based OS
Almacenamiento: tarjeta SD
Conexión al PC: USB 2.0 de alta velocidad
Batería: 2 pilas AA o adaptador de corriente AC
Pantalla: 320x240 3.5 pulgadas, 65.536 colores TFT LCD
Salida para TV
Tamaño: 143.6 mm de ancho, 82.9 de alto, 34 mm de profundidad, 27 mm exceptuando joystick
Peso: 161 gramos (sin batería)
Me ha maravillado este extravagante anuncio que utiliza animación stop-motion y unos personajes bastante peculiares para promocionar todas las características de GP2X.
Zarandajas técnicas aparte, el potencial de GP2X es muy notable aun siendo menos potente que PSP o NDS en el apartado tridimensional. Esta consola se hizo célebre por la cantidad de emuladores que puede correr con fluidez, entre los que se incluyen emuladores de Neo Geo, Game Boy, Game Boy Color, MAME, Sega Master System, Game Gear, Mega Drive / Genesis, Super Nintendo, Sega CD, Atari 2600, Amiga 500 e incluso se ha avanzado muy notablemente últimamente en el emulador de PlayStation One para Gp2x Wiz.
GP2X también cuenta con su propia lista de juegos comerciales, aunque no es muy significativa en proporción a la cantidad de ports de otras plataformas (la mayoría de Linux). La mayoría de estos ports incluyen los motores gráficos de títulos tan míticos como Duke Nukem 3D, Quake o Doom. Por supuesto también existe toda una comunidad de programadores que desarrollan juegos freeware ejecutables en esta consola.

Los paquetes de desarrollo (SDK) para GP2X son, por supuesto, gratis y de fácil acceso. La mayoría de ellos están basados en librerías SDL (Simple DirectMedia Layer) que permiten la compatibilidad entre varios sistemas, como Windows y Linux. El desarrollo de librerías OpenGL también permitió el desarrollo de gráficos 3D que la consola puede mover con cierta fluidez.

GP2X recibió pocos cambios en su software a lo largo de su etapa vital, aunque en octubre de 2007 recibió una iteración con una novedad bastante importante: el modelo GP2X F200 contaba con una pantalla táctil y un stylus. Sin embargo la verdadera evolución no llegó hasta mediados de 2008 cuando GamePark Holdings hizo público que estaba desarrollando una nueva consola: GP2X Wiz. Tras un considerable baile de fechas y muchos rumores por todos sitios, la siguiente consola de GPH salió a la venta en mayo de 2009 a un precio aproximado de 179 dólares americanos.

El presidente de Corea del Sur, Lee Myung-bak, protagonizó en febrero de 2009 una curiosa anécdota al afirmar que “Corea necesita desarrollar una videoconsola como Nintendo DS”. Niños, ya saben cómo son los medios, especialmente Internet. Gracias a la parodia de estas declaraciones, GP2X Wiz es conocida por muchos como Myungtendo MB en clara referencia a Nintendo DS, aunque por supuesto ambas consolas no guarden ninguna relación.

Las características técnicas de la nueva consola de GPH son las siguientes:
Chipset: MagicEyes Pollux System-on-a-Chip
CPU: 533MHz ARM9 (overlockeable a 800 MHz) Aceleradora 3D
Memoria Flash NAND: 1GB
RAM: SDRAM 64 MB
Sistema Operativo: OS basado en GNU / Linux
Almacenamiento: tarjeta SD
Conexión a PC: USB 2.0 de alta velocidad
Puerto USB: USB 2.0
Energía: batería de litio interna de 2000mAh (aproximadamente 7 horas de juego / video)
Pantalla: 320x240 2.8 pulgadas AMOLED Touch Screen
Micrófono incorporado
Tamaño: 121 mm (4.8 pulgadas) de ancho, 61 mm (2.4 pulgadas) de alto, 18 mm (0.7 pulgadas) de profundidad.
Peso: 98 gramos (sin batería), 136 gramos (con batería)
Aceleración 3D
Chipset con soporte para OpenGL ES 1.1
133M Texel/seg, 1.33M Polígonos/seg.
GP2X Wiz soporta múltiples formatos de vídeo y audio, entre los que se encuentran AVI, DivX, XviD, MPEG4, MP3 y WAV. También puede reproducir imágenes en los formatos JPG, PNG, GIF, BMP y cuenta con soporte para Flash Player 8 haciendo uso de Action Script 2.0, lo cual permite ejecutar muchos juegos de éxito en Internet.

En lo que respecta a emuladores y ports de juegos GP2X Wiz tiene más posibilidades que su antecesora gracias a su mayor potencia y su aceleración 3D. La consola viene con una serie de juegos en su memoria NAND: IQ Jump (una suerte de brain training), Animatch (clon de ZooKeeper), Square Tower Defense, Wiztern, Myriad, Tail Tale, Boomshine2x y Space Varments.
En cuanto al diseño se optó por hacer una consola mucho más minimalista y simétrica, convirtiendo tanto al pad de dirección como a los cuatro botones de acción en sendas pseudo-crucetas colocadas a izquierda y derecha. Como todas las decisiones que afectan a los controladores de una consola, gustan a muchos y disgustan a otros tantos pero todo es cuestión de acostumbrarse: a fin de cuentas cada nuevo diseño busca evolucionar en la jugabilidad y ergonomía del aparato de una forma distinta.
GP2X y su evolución GP2X Wiz han supuesto la consolidación de GamePark Holdings dentro de un sector muy competitivo y dominado casi por completo por los gigantes nipones. Sin embargo, con una filosofía distinta más orientada a la experimentación y el aprendizaje, las consolas de GPH han logrado construirse un bastión levantado por una fiel comunidad de seguidores que cree firmemente en el código libre y en otra forma de distribución alejada de las anquilosadas franquicias tradicionales. Las revisiones de GP2X cada vez están más próximas en el tiempo y sus saltos cualitativos son muy importantes, lo cual demuestra que GPH trabaja sin descanso en la mejora de sus productos. En el próximo reportaje, Caanoo y su portal FunGP.