GamePark Holdings sigue abriéndose paso dentro del mercado internacional de las videoconsolas portátiles a base de esfuerzo y mucha ilusión. Los fieles defensores del software libre y la scene ya están familiarizados las consolas de la compañía surcoreana y su filosofía de trabajo, pero los neonatos en este mundillo que nos sigan desde hace poco tiempo quizá sólo nos hayan oído hablar de GP2X Wiz y Caanoo. Pues bien, GamePark Holdings, aun siendo una compañía bastante joven, tiene una rica historia a sus espaldas y un catálogo de consolas bastante extenso. En el artículo de hoy vamos a hablar de su primera consola.

Para empezar hay que remontarse a 1996, año en el que se fundó la compañía surcoreana Game Park. En aquellas fechas aún estaba vigente una ley impuesta después de la Segunda Guerra Mundial que prohibía la importación de productos electrónicos japoneses. Por ese motivo en Corea del Sur sólo había juegos para PC y máquinas Arcade. A pesar de todo se distribuyeron en el país clones de consolas japonesas como SEGA Saturn o Nintendo 64, pero dentro de un mercado bastante pequeño. El gobierno de Corea del Sur quiso cambiar un poco esta situación y por eso decidió financiar una compañía para combatir el monopolio de Japón sobre este sector. Se realizó un concurso público del cual Game Park salió ganadora y se le encomendó la tarea de producir la primera videoconsola portátil coreana.

El primer retoño de esta empresa fue GP32 (Game Park 32-bit), una consola que vio la luz por primera vez en noviembre de 2003 y que contaba con un diseño muy parecido al de Game Boy Advance de Nintendo. Sus características técnicas son las siguientes:
Dimensiones: 147 mm × 88 mm × 34 mm
Peso: 163 g
Pantalla: 3.5” TFT, color 16 bit, 320 x 240 pixeles
CPU: Samsung S3C2400X01 a 133 MHz
RAM: 8 MB SDRAM
ROM: 512 KB
Sonido: 44.1 kHz 16 bit estéreo de cuatro canales con soporte para sofware WAV y MIDI
Puerto para auriculares
Altavoces estéreo
Almacenamiento: tarjeta SmartMedia 2 – 128 MB
Baterías: 2 pilas AA o adaptador 3-V. Las baterías pueden durar entre 6 y 12 horas dependiendo de varios factores.
Como podemos ver la principal diferencia con las portátiles de aquella generación es que almacena los juegos en una tarjeta y no en un cartucho. A parte de eso es muy parecida a GBA en su estructura, con una cruceta, dos botones principales, dos botones laterales y dos pequeños botones de menú (Select y Start). La consola también pasó por dos iteraciones distintas que incluían luz interna en la pantalla o variaciones en su adaptador USB.

Desde el principio fue una consola pensada para que cualquier programador pudiese crear homebrew con ella. Game Park incluso permitía, bajo ciertas restricciones, publicar el software de cualquier desarrollador en su página web oficial. De esta forma GP32 se convirtió en una potente herramienta de desarrollo para todo tipo de aplicaciones: firmware alternativo, juegos, emuladores, programas (como RPG Maker) o hasta un reproductor de DivX.
GP32 contiene una lista de juegos comerciales que podían adquirirse de distintas formas. Podían comprarse en formato físico, en unas tarjetas SmartMedia con el juego encriptado para funcionar sólo desde esa tarjeta. También podían descargarse de Internet a través del portal JoyGP por un precio entre los 10 y los 30 dólares. Antes de la descarga, el portal pedía la ID de cada GP32 y el juego era codificado para funcionar sólo en esa consola. Aquí está la lista de juegos comerciales de GP32.
Blue Angelo, uno de los últimos juegos para GP32 que sólo estaba disponible en formato físico.
Sin embargo lo que hizo a GP32 realmente exitosa fue el software de código abierto, es decir, la cantidad de emuladores y ports de juegos de PC que los programadores hicieron para esta consola. Cuenta con unas características relativamente potentes que le permiten emular casi cualquier sistema de la era de los 16 bits y por supuesto de máquinas anteriores. A pesar de que en un principio GP32 fue creada como una consola propietaria de desarrollo cerrado, al tiempo consiguió modificarse para que cualquiera pudiera programar para ella sin que GamePark mostrara realmente muchas reticencias, lo cual fue la semilla de una comunidad activa y comprometida en la creación de juegos y herramientas gratuitas que muchos programadores utilizan como zona de pruebas durante su aprendizaje. Esta filosofía era la verdadera senda a seguir para buena parte de los empleados de GamePark (Empleados que como luego explicaremos acabaron formando GamePark Holdings). La adaptación del micro-teclado Ericsson Chatboard se convirtió en una poderosa herramienta de desarrollo y se incorporó a muchos emuladores.

En 2002 Corea del Sur eliminó la restricción a las importaciones de hardware japonés, lo cual supuso la inevitable invasión de GBA dentro del país. GP32 consiguió resistir el envite de la competencia gracias a su casi impuesta filosofía libre y en 2004 se encaminó hacia el mercado europeo (Italia, Francia, Reino Unido y España). En Norteamérica nunca llegó a las tiendas convencionales aunque se vendieron unidades de importación a través de webs especializadas.

En 2005 se produjo un desacuerdo general entre los directivos de la empresa y el camino que debían tomar sus consolas, lo cual produjo que una parte de sus trabajadores se escindieran para formar GamePark Holdings. Por su parte, Game Park siguió trabajando en un sistema portátil 3D conocido como XGP (Extreme Game Park) similar a PSP, y que también era de código cerrado. El anuncio de esta consola se hizo oficial en 2006, pero nunca llegó a materializarse porque en marzo de 2007 Game Park se declaró en bancarrota.
Por su parte, GamePark Holdings decidió ser en cierta manera continuista y evolucionó con una consola en 2D que seguía los pasos iniciados por la fase final de GP32. Se trata de GP2X, una consola de código libre basada en Linux que maravilló a la comunidad de desarrolladores. Pero esa es una historia que dejaremos para el siguiente capítulo.