Entrevista a EnjoyUp

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Entrevista a EnjoyUp

Cent (09/02/2010)

Una de las desarrolladoras de videojuegos más importantes del panorama nacional nos concedieron una entrevista. ¡Conoce como se trabaja en EnjoyUp!

Dicen en las películas de Hollywood que los sueños se cumplen y es posible que así ocurra en el ‘país de las oportunidades’, pero en Europa lo más normal es tener un final al estilo del cine europeo: lo de siempre, lunes al sol, sudor y jugar a juegos extranjeros. Los estudios españoles en muy contadas ocasiones firman títulos que puedan comprarse en las tiendas de los videojuegos, cómo si una maldición se ciñese sobre este sector de creativos. El miembros del equipo de Enjoy Up son de los pocos afortunados que a fuerza de tesón y constancia se salen de la norma. Rompieron el hielo con Chronos Twin, un juego originalmente diseñado para GBA que acabó lanzándose en NDS y ahora vuelven a estar de estreno en la consola de dos pantallas con Zombie BBQ, una alocada aventura en la que caperucita roja debe enfrentarse, escopeta en mano, a todo el reparto de ‘la noche de los muertos vivientes’. No les asustan ni las maldiciones ni los viejos cuentos y nosotros hemos tenido la oportunidad de hablar un rato con Jorge Biedma, fundador y miembro del equipo. Ojalá hubiésemos hacerlo durante una barbacoa, pero no todo es posible. Esto fue lo que nos contaron.

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El equipo de EnjoyUp.

¡Un equipo de cinco personas diseñando juegos en España! ¿Cuántas veces les han llamado locos?

Si eso parece…toda una locura…pero os diré que con un buen equipo y muy bien compenetrados se puede hacer verdaderas virguerías.

¿Es tan difícil el panorama de los estudios de videojuegos en nuestro país como parece?

Mi experiencia es que si. A nosotros nos costó muchísimo y fue verdaderamente duro poder publicar el Chronos Twin. Aunque esto parece que está cambiando…empiezan haber asociaciones que intenta ayudar este sector tan olvidado, como es el DOID (Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital), y creo que con algo de tiempo todo esto cambiara a mejor.

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Zombie BBQ, una de sus más bizarras creaciones.

¿Qué es lo más difícil de crear un juego como Zombie BBQ?

Pues en este caso ha sido el nivel de diseño y el gran nivel técnico tanto por parte grafica como de programación. Podemos observar que se trata de uno de los pocos juegos de DS que soportan en las dos pantallas 3D con un nivel y calidad grafica sin paragón. Luego, cuidar muy bien la jugabilidad como por ejemplo los jefes finales de nivel, la progresión de dificultad de los zombis y sus comportamientos. En pocas palabras, crear un juego que está al nivel de las mejores compañías del mundo. Solo te diré la buena puntuación que le han dado en IGN…un magnifico 8.6.

Está claro que no les gustan los convencionalismos, ¿innovar es una prioridad de Enjoy Up?

Si rotundamente, es nuestra filosofía principal. Es una de nuestras mejores armas en un mundo frenético y competitivo como son los videojuegos. Lógicamente no siempre será así, ya que muchas veces trabajaremos para terceros.

Con Zombie BBQ le han dado una vuelta de tuerca más al género del shotem’up, ¿como se les ocurrió ese cruce entre la dulce Caperucita Roja y La noche de los muertos vivientes?

Bueno la idea original no es nuestra sino de la productora Gammick Entertainment. Sí que es verdad que procuramos hacer un juego que encajara lo mejor posible en EnjoyUp. Y te diré que ha sido todo un reto y una gran experiencia para el equipo.

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¡Caperucita no tiene miedo!

¿Qué es lo que puede encontrar en común un jugador entre el Chronos Twin y el Little Red Riding Hood BBQ?

La verdad es que son juegos muy diferentes. El Chronos Twin es un juego muy completo, donde tenemos plataformas, puzzles temporales y la gran originalidad de jugar en las dos pantallas a la vez en diferentes épocas del tiempo. En cambio, el Zombie BBQ es un shotem’up definido en muchas páginas web con agrado, como un juego “grotesco y divertido”. Lo único que se me ocurre decir en común…es que está hecho con el cariño de gente que le fascina los videojuegos.

¿Qué os hizo decantaros por la portátil de Nintendo?

Por dos razones: porque tanto mi socio Julio como yo hemos trabajado muchos años con las portátiles de nintendo (GAMEBOY COLOR, GBA) y porque era la única plataforma en la que con pocos recursos se podía hacer un buen juego. De hecho el origina Chronos Twin se hizo para la portátil anterior de nintendo GAMEBOY ADVANCE.

¿Algún proyecto de futuro confesable? ¿Podemos esperar un salto a otras plataformas, como la Wii?

Si…lo único que podemos decirte es que será para WiiWare y que saldrá al mercado ya mismo.

Puestos a comparar espadas nunca debes medir una de Hatori Hanso con otra de Hatori Hanso, pero, ¿Zelda, Final Fantasy o Dragon quest?

Si tuviera que elegir uno, me quedaría con el Zelda.

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