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Reportajes

16/11/2011
Por: Scullywen

Presentación de PS Vita en Sevilla

Todos en Pocket Invaders podemos enumerar de memoria las características de PS Vita, tan repetidas en los últimos meses. Pero tenerla en las manos… eso ya fue otra cosa. Te contamos nuestras impresiones.

El pasado 10 de noviembre tuvimos el honor de asistir a la presentación en Sevilla de la nueva portátil de Sony. A pesar de estar recién nacida, demostró que ya sabe ser una perfecta anfitriona, puesto que nos invitó nada menos que al restaurante Abades, uno de los más elegantes de la ciudad, con estupendas vistas a la ribera del Guadalquivir. Sir Panchester estaría orgulloso de ella.

El escenario de presentación era sobrio, pero efectivo: dos mamparas a los lados, con sendas pantallas planas, flanqueaban la tarima donde se encontraban las consolas.

Como preámbulo, Susana Martín Valiente, relaciones públicas de Sony España, nos enumeró algunas de las características técnicas fundamentales, que pudieron verse en las mencionadas pantallas. No se explayó ni profundizó excesivamente en ellas, pero sí hizo hincapié en aquéllas que para Sony son las más importantes: la pantalla AMOLED de cinco pulgadas, que permite el uso multitáctil, y la tarjeta gráfica que ofrece resultados visuales muy similares a los de PS3.

También mencionó la presencia de los dos joysticks y el movimiento en seis ejes como elementos para potenciar el realismo y la inmersión del jugador. Susana resumió todo ello con el término que, en su opinión, define a PS Vita: “revolución”.

Tras estos minutos de obligada presentación llegó el momento deseado: el de tocar, sopesar, oler y lamer (bueno, esto tuvimos que aplazarlo) la nueva portátil. Los diferentes medios allí congregados fuimos probando las dos consolas de exposición por turnos (como curiosidad, Susana nos aclaró que se trataba de prototipos, y que el modelo definitivo tendría, muy probablemente, un peso menor).

El primero fue, cómo no, la joya de la corona: la demo de Uncharted Golden Abyss. Muy bien escogida, puesto que lo que jugamos fue no sólo un tutorial de la nueva aventura de Nathan, sino una excelente manera de hacernos con el manejo de la propia PS Vita. Llevamos al bueno de Drake a través de una jungla y pudimos utilizar las opciones táctiles para diversas acciones. La primera de ellas, hacerle escalar por una pared de piedra, tocando los salientes que brillaban en ella para utilizarlos como asidero; otra forma era la de trazar una línea, creando un camino que la consola memorizaba. En segundo lugar llegó el momento de ascender por una cuerda, y para esto teníamos dos posibilidades: realizar el movimiento de subida en la pantalla táctil, o a través del trackpad trasero. Muy curioso el hecho de que no se basara sólo en deslizar los dedos, sino que teníamos que hacerlo con el mismo ritmo que llevaríamos al subir una cuerda de verdad.

Tras unas cuantas subidas y saltos más, llegamos al extremo de un puente en el que se nos planteó el primer puzle de la aventura: teníamos que encontrar una serie de símbolos inscritos en varias columnas. Una vez localizados (esto se hacía tocando el punto en la pantalla), había que limpiarlos de polvo frotando la pantalla táctil para descifrar el código que contenían.

Y a partir de aquí vamos a dejar que Nathan continúe en solitario su aventura… no vaya a ser que se nos escape un spoiler salvaje, ¿verdad?

Después de Uncharted cambiamos radicalmente de tercio: Little Deviants. Con estos curiosos bichejos y los tres minijuegos de la demo pudimos probar con mayor detenimiento otras funciones de la consola. En el primero de ellos, un juego de carreras que bien podría haber protagonizado Sonic, teníamos que atravesar un circuito laberíntico moviendo e inclinando la consola en la dirección que nos interesara, evitando toparnos con criaturas indeseables y remolinos.

El segundo hacía uso de la cámara y de la realidad aumentada: mediante ésta, se mostraban a nuestro alrededor veloces naves a las que teníamos que disparar con los gatillos. Por último, el que nos resultó sin duda más original: uno de los deviants debía atravesar una especie de campo plagado de obstáculos hasta llegar a un agujero (los más viejos del lugar habrán pensado en el Tricky Ball…), y teníamos que ir levantando el terreno con el pad trasero, creando montículos, para empujarle hasta la meta. Un poco complicado cogerle el tranquillo al principio… pero, cuando lo hicimos, no queríamos soltarlo. Fases cortas para echar partidas rápidas son las grandes bazas de este simpático título, como suele suceder, muy adictivo.

¿Aprobó PS Vita esta puesta de largo? Desde Pocket Invaders opinamos que sí. Las características más relevantes, aquéllas que suponen sus principales argumentos para liderar la batalla de las portátiles, cumplen con creces las expectativas. No es exagerado llamarla “PS3 de bolsillo”, puesto que realmente no tiene nada que envidiar a la resolución en pantalla de su hermana mayor. Nos sorprendió gratamente el poco peso; sin duda, un punto a favor para llevarla con nosotros no sólo para jugar, sino para hacer uso de sus múltiples funciones multimedia.

Una pena que no pudiéramos ver algo más precisamente de este aspecto multimedia; habría sido de agradecer que se nos mostrara el visor de fotos, el funcionamiento de la red social Near o la respuesta real de aplicaciones como Skype. Sin embargo, se nos comentó que quizás no fuera la última presentación antes del lanzamiento oficial del próximo 22 de febrero… así que no perdáis ojo a Pocket Invaders, donde os seguiremos informando de cualquier novedad y de todo lo que catemos hasta entonces.

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