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Reportajes

09/11/2011
Por: Eldan

Los mejores action RPG para PSP

Un rápido repaso a los RPG multijugador que no puedes dejar pasar si tienes PSP

Los juegos online masivos multijugador (más conocidos por sus siglas en inglés divertidísimas de pronunciar, MMORPG) son un feudo dominado casi exclusivamente por el PC. Salvo excepciones muy concretas como Final Fantasy XI, Final Fantasy XIV o la saga Phantasy Star, pocos de ellos han aterrizado en terreno consolero.

El hecho de que las consolas cada día sean más potentes y emulen con sus prestaciones a los ordenadores personales parece estar cambiando esta tendencia. Pero, ¿qué pasa con las consolas portátiles? La complejidad de estas máquinas, unida a su tecnología obviamente más limitada, hace que estos universos alternativos perpetuos y bulliciosos no sean posibles todavía en nuestros amados dispositivos de bolsillo. Todavía.

Sin embargo durante la actual generación de portátiles ya hemos podido ver una tímida aproximación a los MMORPG, un ligero esbozo de lo que podrán ser estos juegos el día de mañana si contamos con la tecnología adecuada y el mercado lo demanda. Para entender este fenómeno vamos a comenzar remontándonos a la saga Monster Hunter y a su peculiar y hermoso idilio con PlayStation Portable.

Monster Hunter es una serie relativamente joven en el mundo de los videojuegos (nación en 2004 en el seno de la prolífica PS2) pero a pesar de su corta edad ha sido muy fructífera y rentable para su creadora, Capcom. Siguiendo los pasos del anticipado Phantasy Star Online (Dreamcast, 2001), Monster Hunter permitía el juego en red con hasta tres compañeros más para emprender la caza de enormes criaturas (a medio camino entre los dinosaurios y los dragones, para agradar a todo el mundo).

El experimento fue todo un éxito en Japón donde se convirtió en un auténtico superventas gracias a la temprana y correcta implementación del juego online en las tierras niponas. En el resto del mundo, aunque el fenómeno no fue tal, también recibió una buena acogida. Al ver cómo lo estaban petando, Sony decidió aprovechar el tirón y la gran capacidad técnica de PSP para lanzar en 2005, un año y medio después, una división de la saga sólo para PSP (Monster Hunter Portable, conocida en occidente como Monster Hunter Freedom). A este punto queríamos llegar.

Monster Hunter Freedom

La saga Monster Hunter en PSP se compone de Monster Hunter Freedom, MH Freedom 2, MH Freedom Unite, MH Freedom 3 y Monster Hunter Diary: Poka Poka Airu Village (un peculiar spin-off protagonizado por los gatetes que dan apoyo en Monster Hunter, todo muy del gusto nipón). En cualquier otra saga resultaría un quebradero de cabeza añadir más y más títulos a la lista y justificar un argumento para ellos, pero eso no es un problema con Monster Hunter ya que la historia es algo totalmente secundario: cada nueva entrega añade regiones, armas, objetos y por supuesto bestias nuevas, pero el Leitmotiv siempre será el mismo: dar caza al monstruo mayor y si es en compañía, mejor.

Aunque Phantasy Star sentó las bases de estos juegos multijuador online (no masivos, ya que las misiones iniciales estaban pensadas para cuatro personas), es Monster Hunter quien perfecciona la fórmula y la hace atractiva a un público mayor. Como bien indica su títulode “action-RPG”, su jugabilidad es frenética y en tiempo real, con lo cual contar con unos reflejos prestos es fundamental para sobrevivir. Sin embargo, la estrategia y la preparación son igualmente importantes para tener éxito en la misión. Configuramos toda la apariencia de nuestro personaje desde su creación, pero después profundizamos más aún más al elegir un arma y un estilo de combate para dicho avatar. Un factor que debe equilibrarse junto con los demás miembros del equipo para abatir a las bestias de mayor envergadura.

Contamos con muchas armas para elegir: espada y escudo, mandoble, espadas dobles, martillo, lanza, arco y arco pesado. Todas ellas son muy diferentes entre sí y cambiarán la forma de acercarnos y dar caza a los monstruos. Además, mejorar cada arma requiere una serie de objetos muy dispares, lo cual motiva a que los equipos resuelvan misiones conjuntamente con el fin de subir de nivel y lanzarse de forma adictiva a por misiones de rango más alto.

Phantasy Star Portable

Aunque la saga Phantasy Star Online es la pionera dentro de este subgénero consolero de los RPG multijugador cooperativos (recordemos que nació en 2000 para Dreamcast), llegó a PSP en 2008 para Japón y en 2009 para occidente. La historia de Phantasy Star es más veterana de lo que muchos imaginan, ya que se remonta a una saga de RPG creada en 1987 para Sega Master System. Sin embargo Phantasy Star Online reinicia la serie para convertirla en lo que es hoy. Los habitantes de Coral se ven obligados a abandonar su planeta natal ya que el ecosistema está tan deteriorado que se ha vuelto inhabitable (¿les suena de algo?). Una alianza de naciones manda a un grupo de colonos a Ragol, otro planeta que parece reunir las condiciones adecuadas para la supervivencia de las distintas razas de este universo. Sin embargo, al llegar el segundo grupo de colonos descubren que los primeros pioneros se han desvanecido sin dejar rastro y es aquí donde entra en acción el jugador en el papel de un explorador dispuesto a descubrir los misterios de este nuevo y salvaje mundo.

En el universo Phantasy Star se mezclan sin ningún tipo de complicaciones lobos, dragones, mutantes y cyborgs, combinación explosiva entre la fauna residente en los planetas sin explorar y el overlord sideral de turno que quiere conquistar la galaxia. Para Phantasy Star también es fácil justificar sus expansiones: nuevo planeta equivale a nuevas regiones, criaturas y archienemigos. Phantasy Star Portable está basado en el arco argumental desarrollado por Phantasy Star Universe (2006, PC, PlayStation 2, Xbox 360). En este punto de la historia, unos extraños meteoritos están arrasando una de las grandes flotas espaciales de las naciones aliadas. Los meteoritos albergan a unas criaturas de origen desconocido llamadas SEED que ansían hacerse con el poder de las A-Photons, una fuente de energía perteneciente a una antigua civilización y redescubierta recientemente por los colonos del planeta.

Dada su ambientación galáctica teñida de un fuerte estilo manga, a las armas y magias típicas del hack´n slash se suman pistolas y rifles de plasma así como habilidades psíquicas y tecnologías defensivas para proyectar escudos. Un locurón, vamos.

La secuela directa del desembarco de esta saga en PSP es Phantasy Star Portable 2, cuyo argumento transcurre tres años después de Phantasy Star Universe. La amenaza de los SEED ya ha sido superada y todo parece estar bajo control hasta que los recursos naturales de la colonia empiezan a escasear. Es entonces cuando el jugador se embarca con un grupo de mercenarios para lanzarse a una nueva aventura. Como detalle interesante, existe la posibilidad de portar el personaje creado en el primer Phantasy Star Portable conservando su apariencia y parte de sus atributos ganados.

God Eater

Los mundos postapocalípticos tienen un encanto especial a la hora de ambientar un videojuego. Al mezclar un poco de debacle humana a gran escala con estética manga ultramoderna y cool se consigue un producto que le entra por los ojos a gran parte de la muchachada. Así es God Eater, un futuro en el cual la raza humana está próxima a su extinción por culpa de unos misteriosos seres, los Aragami. Estos monstruos, prácticamente invulnerables a las armas normales gracias a su prodigiosa regeneración celular, han encontrado su espada de Damocles en unos jóvenes cazadores armados con espadas de tamaño absurdo que blanden con extrema velocidad.

En vez de tener que elegir entre distintas armas y estilos de lucha, como ocurre por ejemplo en Monster Hunter, en God Eater todos los jugadores están equipados con un mismo tipo de arma multifunción que sirve de mandoble, escudo y rifle de larga distancia. El modo en que el jugador configure y utilice su arma es lo que irá definiendo su estilo en el terreno de combate. Los científicos han logrado aplicar las propiedades de las células Aragami a estas versátiles armas hasta tal punto de que pueden “devorar” literalmente a los Aragami abatidos para procesar su ADN y asimilar nuevas habilidades.

Lord of Arcana

Lord of Arcana es una aproximación de Square Enix a la mecánica jugable de Monster Hunter, aunque con sonoras diferencias. Para empezar, su ambientación es marcadamente medieval y épica, mientras que en la joya de Capcom la ambientación es mucho menos glamurosa y se encuentra más integrada con la naturaleza de su universo. Por lo demás todo es parecido en esencia: luchadores que pueden profundizar su maestría con distintos tipos de armas y recolección de todo tipo de objetos y pociones para mejorar el equipamiento de nuestro avatar. La magia también es un factor diferenciador de Lord of Arcana frente a Monster Hunter, ya que en el título de Square Enix existen diversos hechizos elementales además de invocaciones como Bahamut en una de las muchas referencias a la saga Final Fantasy que se encuentran desperdigadas a lo largo del título.

En cuanto a su estética, Lord of Arcana intenta ser todo lo violento y agresivo que le permite PSP, lo cual se traduce en una sucesión de quick time events para acabar con los monstruos y salpiconazos de hemoglobina a la pantalla. Pero ni siquiera todos estos artificios de mercadillo consiguen llenar de espectacularidad un desarrollo lastrado por un ritmo considerablemente lento que se agrava con las frecuentes y cansinas cargas que conectan las numerosas (y diminutas) estancias de cada mazmorra.

Hecho este pequeño resumen de algunos de los action RPG más notables de PSP, ¿cuál se alzaría con el título ganador? Se aceptan críticas, ruegos y amenazas de muerte a Poochie.

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