Entrevista a Jesús Fabre, director de The Gamer Inside
El germen de una serie documental para recoger la memoria histórica del mundo de los videojuegos
¿Qué impulsa a un joven ingeniero informático a dejar su trabajo en tiempos de crisis para apostarlo todo por un sueño? Jesús Fabre es un apasionado de los videojuegos en su vertiente más amplia: tiene claro que son mucho más que un simple entretenimiento y quiere demostrar las inmensas posibilidades de este medio como canal comunicativo, como forma de expresión y como herramienta para unir a personas.
Su trabajo dentro de la dirección de RetroMadrid es fundamental, pero desde hace menos de un año también está volcado en un proyecto más personal que surgió de su propia experiencia universitaria: The Gamer Inside, una serie de documentales que busca recoger testimonios de gamers, trabajadores de la industria del videojuego, coleccionistas, periodistas y en definitiva cualquier persona que tenga una experiencia vital relacionada con el mundo de los videojuegos y que merezca ser contada.
Jesús no tiene ningún reparo en armarse con una cámara y un trípode y lanzarse a la aventura, recorriendo media España en busca de una entrevista interesante. De momento sus recursos son limitados pero su ilusión es infinita: así es como se forjan las grandes empresas. En el pasado Gamefest tuvimos la oportunidad de charlar un rato con él sobre su proyecto y esto es lo que nos contó:
En un principio, The Gamer Inside iba a ser un trabajo para un máster que estás estudiando. ¿Cómo llegó a ser un proyecto tan ambicioso?
La idea surgió cuando ya llevaba hechas unas 30 o 40 entrevistas y me di cuenta de que tenía tanto material que no podía quedarse en un trabajo de universidad. Por aquella época me puse a pensar en un proyecto que englobara las distintas opiniones en torno a la industria y a la cultura del videojuego así como sus usos como herramienta y medio de comunicación. El proyecto nació de forma natural: es un proceso continuo de enriquecimiento. No puedo parar de entrevistar a gente de este mundillo. Así es como la idea inicial se convirtió en una serie documental.
¿Cuál era tu intención inicial? ¿Pretendías que se tratara de un documento informativo, científico, didáctico…?
Mi intención inicialmente era contar una historia, la historia de mis amigos que crecieron jugando a videojuegos y qué importancia pudieron tener los videojuegos en ese crecimiento personal. Entonces me di cuenta de que todo el mundo que estaba dentro de la industria del videojuego tenía algo que decir, ya sea porque han jugado desde niños o porque han conocido los videojuegos de adultos pero les han aportado algo.
¿A qué público va destinado?
Queremos que la serie vaya destinada a un público general, a todo aquel que le gusten los videojuegos o quiera compartir experiencias sobre este mundo. Nuestra intención es integrar el videojuego como una manera más de entretenimiento, así como mostrar qué puede aportar el videojuego a la vida de diferentes tipos de personas.
¿Contáis con algún tipo de ayuda estatal para financiar el proyecto?
No, no contamos con ayuda estatal. El proyecto salió básicamente de mi y de cuatro personas más. Nos pusimos a ver subvenciones y había pasado ya el plazo, pero es que además por lo que tenemos visto si tú pides una subvención tienes que devolver el dinero que te han prestado. No todo, pero un porcentaje importante sí.
La problemática que hay aquí es que no hemos monetizado el proyecto ni hay perspectivas de monetizarlo porque no hay empresas que de momento quieran patrocinarlo y nos hayan contactado. Si a lo mejor en el futuro hay una empresa interesada en incluir su marca, podríamos dedicarnos más de lleno a este proyecto.
Ya cuentas con el patrocinio de la franquicia Game, ¿no?
El sponsor a nivel de difusión es fundamental. A nivel económico Game hace un papel muy importante sin el cual no seríamos conocidos en tan poco tiempo como son 9 o 10 meses de trabajo, habiendo sacado nada más que un teaser y trabajando ahora en el trailer. Para nosotros es vital llegar a la gente, pero también es importante tener a empresas o iniciativas particulares que nos apadrinen y confíen en nosotros. Entiendo es complicado porque todavía no hemos mostrado nada de la "chicha" del contenido de los capítulos, pero estamos trabajando en ello.
¿Cómo compaginas tu vida normal con la gran tarea de realizar The Gamer Inside?
Trabajo en pequeñas actividades relacionadas con la divulgación y la educación con videojuegos. Algunas de ellas son remuneradas, y en otras recibo material técnico que me sirve para mejorar la calidad de las entrevistas. También tengo un trabajo de moderación de contenidos en una web del Ministerio de Educación que se llama leer.es Pero ya te puedes imaginar que me paga el alquiler y poco más, me sirve para no perder mucho dinero (y sigo perdiendo dinero), pero bueno, llevo toda la vida ahorrando y creo que a veces es mejor no comprarse una casa, no tener una hipoteca, y pagarte la ilusión de trabajar en lo que te gusta.
Imagínate una persona que paga su alquiler, su comida, sus viajes, los gastos de teléfono, los recursos que inviertes en Internet, el material técnico... Ahora estoy llevando toda la comunicación del proyecto y es algo que también me sirve para aprender porque estudio un máster que se llama "Comunicación y aprendizaje en la sociedad digital". Básicamente mi objetivo es gestionar comunidades: la primera, RetroMadrid, empecé a gestionarla en 2009. Este nuevo proyecto lo comencé en marzo, si no me equivoco.
¿Cómo habéis seleccionado a los protagonistas de The Gamer Inside?
Los selecciono yo de una forma bastante natural, porque tengo la lista dentro de mi cabeza. Siempre tengo la sensación de que me falta alguien que me hable de esto, que me hable de lo otro… Es como un puzzle: por ejemplo, encuentro a alguien que me habla de la Abadía del Crímen y que tiene una anécdota con el autor del juego y en ese momento pienso "tengo que tener tu testimonio”. Luego aprovecho y hablamos de otras cosas. También tengo que tomar posiciones en un terreno que no he vivido, porque yo soy del 83 y no crecí con el Spectrum, yo tenía en mi casa una consola. Durante mi infancia el ordenador me resultó algo muy ajeno y fue en este sistema donde empezó todo. Para mí The Gamer Inside es un proceso de aprendizaje a través de los testimonios que voy recopilando.
Quizá muchos piensen que The Gamer Inside está centrada en gente de la industria, pero no es así, ¿verdad?
Un gamer es un jugador, ya sea hardcore o todo aquel que juega regularmente. Pero también es una persona que juega en la vida. Lo que buscamos en The Gamer Inside es al jugador que todos tenemos, esa esencia que nos incita a superarnos, a llevar nuestras metas más allá y a tener ilusión en la vida, que es básicamente lo que hemos querido transmitir en el teaser, un mensaje optimista, de ilusión y quizá un poco nostálgico. Porque también es un medio nuevo. El medio del videojuego me ha motivado a emprender esta aventura.
¿Tenéis una lista de espera de gente a la que entrevistar?
Tengo una lista de gente que me gustaría entrevistar en un futuro pero el ritmo de entrevistas no puede ser el que yo desearía. Debe ser un equilibrio entre el trabajo para sacar nuevo material y también el trabajo para diseñar un nuevo plan de entrevistas. A veces he llegado a hacer una entrevista por la mañana y otra por la tarde y acabas reventado, no puedes ni con tu alma (algunas entrevistas duran incluso 3 horas). Llego a mi casa muerto pero con la satisfacción de haber encontrado a alguien que me ha contado sus experiencias en el mundo del videojuego.
¿Y el trabajo de edición?
El trabajo de edición no lo hago yo. Tenemos un montador, animadores y gente que van a darle un poco de gracia a las entrevistas que hago con mi poca experiencia. Casi todo ha sido una experiencia de prueba y error...
Es la mejor experiencia…
Sí, es la mejor pero también la que más sufres cuando hay un testimonio bueno y no lo recoges como te gustaría. El proceso de guionización y de edición es el más duro. Nuestra idea es trabajar en ese proceso a la misma vez que estamos recopilando material, porque ese material está ahí. Ese archivo está ahí y siempre podemos tirar de él.
Tengo entendido que The Gamer Inside busca financiación mediante la plataforma "Lánzanos" ¿Puedes explicarnos cómo funciona?
En la plataforma Lánzanos diseñamos un plan de recompensas en el cual se te premia con objetos según el dinero que hayas aportado. Al llegar a 80 euros se ofrecen todos los objetos que hay por debajo y además se añade un artículo único: un boceto de los conceptos artísticos de Castlevania, un boceto original de Azpiri que nos ha cedido por un precio especial... Es una manera de matar dos pájaros de un tiro para aquellos que estén interesados en el proyecto de The Gamer Inside.
El tema es que para poder lanzar el proyecto necesitamos un mínimo de votos y nos hemos estancado en los 64 votos. Esto demuestra que o bien hay gente que ha perdido la fe en que se financie de esta manera o no se entiende el proyecto o bien se pide demasiado dinero y no se ve el trabajo que lleva detrás. Quizá tendría que haber hecho un diario de rodaje en plan "salgo de aquí a las 7 de la mañana, llego a mi casa a las 11 de la noche y duermo 4 horas..."
Eso vende mucho...
Pero no lo he hecho. He contado simplemente los datos que tengo, este es el proceso que he seguido. Las personas que hay tras el proyecto son profesionales, yo soy el menos profesional en el sentido audiovisual, pero el resto ya han hecho cosas y se puede comprobar: el teaser es la muestra. He dirigido el teaser y he tomado ciertas decisiones para que se comunicara un mensaje. El hecho de que haya quedado tan bien me hace sentir orgulloso.
Desde Pocket Invaders queremos contribuir con nuestro granito de arena a la realización de The Gamer Inside. Para ello os invitamos a que os registréis en la plataforma Lánzanos y le déis un voto positivo a este proyecto si pensáis, como nosotros, que se trata de una iniciativa original y noble nacida del sueño de una persona que quiere difundir y compartir la memoria histórica de un medio tan joven como es el de los videojuegos.














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