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Reportajes

22/09/2011
Por: Scullywen

Los Tales de bolsillo

Un vistazo a los muchos títulos de la saga Tales of que han visitado nuestras consolas portátiles con mayor o menor fortuna

Tales of es una de las sagas de RPG más veteranas que todavía pueblan nuestras consolas con buena salud, algo que tiene mucho mérito si tenemos en cuenta que su primer título, Tales of Phantasia, apareció en Super Nintendo nada menos que en 1996. Como RPG, su sistema sigue prácticamente intacto, a pesar de haber pasado ya por varias generaciones; mientras otras sagas a las que no quiero señalar (alguna en la que salen pollos gigantes de colores, por ejemplo) cambian constantemente, intentando acercarse a las nuevas tendencias, Tales of mantiene siempre su esencia (spin-offs aparte), tanto en los combates y modo de juego general como en su marcado estilo nipón. No en vano, con el paso de los años se ha convertido en uno de los referentes para los otakus, e incluso se han llegado a realizar varios animes.

A pesar de que Namco confía plenamente en su saga, como demuestra sacando nuevos títulos al mercado de forma periódica, en España los Tales of suelen brillar por su ausencia. El RPG es uno de los géneros más maltratados, y a menos que garantices ventas bastante considerables parece que no tienes derecho a encontrarte en nuestras “selectas” estanterías. Claro que si eres un juego de crianza de animales diversos, tienes las puertas abiertas.

Los recientes anuncios de dos nuevos juegos para PSP y PS Vita, de los que os hablamos hace unos días, nos hacen preguntarnos si la tónica seguirá siendo la misma en los próximos meses. Las incursiones de la saga en las portátiles han sido muchas y variadas (y lo que todavía nos espera), pero muy pocas han llegado a traspasar nuestras fronteras. Vamos a hacer un repaso por todas ellas.

-Game Boy Advance: la versátil consola de Nintendo contó con el juego que dio inicio a la saga, Tales of Phantasia, en 2006. Aunque era básicamente un port del original de Super Nintendo, también tenía algunos elementos aparecidos en la versión de PS One. Tanto una como otra llevaron el subtítulo de Legendary RPG. Este juego sí llegó a España, aunque, oh sorpresa, lo hizo en un perfecto inglés, algo que motivó (quién lo diría) sus escasas ventas.

El primer personaje de la saga que conocimos fue Cless Alvein: un clásico héroe de brillante armadura que debía liberar a su mundo de los malvados planes de Dhaos, junto a su mejor amigo el arquero Chester, entre otros. Como nota curiosa, hay que señalar que el juego tenía ciertos detalles “picantes”, que se han ido perdiendo conforme la saga ha ido llegando a un público más amplio (y juvenil). La bruja Arche, por ejemplo, era sorprendida por Chester en cierta ocasión hablando en sueños de forma un tanto erótico festiva; el mago Klaus, cuya arma eran los libros, contaba entre ellos con alguna que otra revista porno…

El sistema de combate que Namco inauguró en este título, y que todavía hoy perdura sin apenas variantes, es conocido como Linear Motion Battle System. No se desarrolla por turnos, sino en tiempo real, en un plano horizontal como podríamos ver en un beat´em´ up. Llevamos un grupo de tres-cuatro personajes, pero controlamos sólo a uno (normalmente el principal, aunque esto puede cambiarse), y tenemos la posibilidad de asignar órdenes a lo largo del combate al resto de nuestro grupo, así como de seleccionar diferentes estrategias. Existen también ataques especiales, que podemos realizar combinando botones al más puro estilo de juego de lucha.

-PSP: es, hasta el momento, la portátil que más Tales of ha conocido. El primer fue un nuevo port de Tales of Phantasia, aparecido al mismo tiempo que el de GBA, aunque en esta ocasión venía directamente del de PS One, y por tanto con todos sus añadidos, incluido el de la pantalla panorámica. En 2010 volvieron a lanzarse sendas versiones del mismo juego: Tales of Phantasia Cross Edition, con añadidos en la historia, y Tales of Phantasia: Narakiri Dungeon, procedente de Game Boy Color; un spin off protagonizado por los exploradores Dio y Mel.

El siguiente port también provino de Play Station 2: Tales of Destiny 2. Se trata de un juego atípico dentro de lo que es la línea de la saga, ya que es el primero que supuso una continuación directa de otro título; como regla general, los Tales of no suelen guardar relación entre sí más allá del sistema de juego, ítems y algunas referencias en la ambientación. En esta versión de PSP aparecieron, a modo de cameo, personajes que habían sido incluidos en el remake de Tales of Destiny para PS One.

Tales of Eternia fue el tercer port para PSP, que también llegaría en inglés a España en 2006. Un dato curioso: en Estados Unidos el juego tuvo que cambiar su título a Tales of Destiny II para evitar problemas legales… con Mattel y su serie de juguetes de He-Man. Sí, recordemos que nuestro príncipe Adam vivía en el planeta Eternia. Shit you, little parrot. Esto, evidentemente, provocó que llegara a confundirse con el título del mismo nombre antes mencionado.

Y el cuarto y último port hasta la fecha ha sido Tales of Rebirth, procedente de Play Station 2, en 2008. Un juego que poco aportó al original, cuya línea, tanto en lo referente a diseños como a la historia en general, era mucho más seria de lo acostumbrado.

Después de éstos, llegaron a PSP varios juegos originales que podríamos considerar un mashup de la saga: los conocidos como Tales of the World: Radiant Mythology. Por el momento hay dos entregas, aparecidas en 2007 y 2009, y se está preparando una tercera. La principal característica es que aparecen personajes de otros muchos Tales, y el estilo de juego se aleja un tanto del RPG habitual para presentarse como una aventura conversacional con toques de dungeon crawler. Además de la historia principal existen numerosas misiones secundarias, y tenemos la posibilidad de crear nuestro propio personaje. Un juego atípico, aunque original y divertido. La primera parte pasó sin pena ni gloria por nuestro mercado.

Tres entregas, un tanto diferentes, de Tales of the World también han aparecido para GBA, aprovechando el tirón de PSP, aunque no han llegado a salir de Japón. Su esencia es la misma: recopilar personajes de diferentes juegos para gozo y disfrute de los fans. Las dos primeras poseen el subtítulo Narakiri Dungeon, y la tercera, llamada Summoners Lineage, está especialmente dedicada a los hechiceros e invocadores que pueblan la saga.

Y llegamos al spin off que más se aleja, hasta el momento, de la tónica general de la saga: Tales of VS, aparecido en 2009. Es parecido a Tales of the World en el sentido de que las conversaciones son la clave para ir avanzando en la historia, pero en lugar de mazmorras o misiones nos veremos envueltos en combates contra distintos oponentes, tanto de manera individual como en los habituales grupos de cuatro. Podemos encontrar hasta 35 personajes e ir subiendo sus características mediantes puntuaciones, al modo RPG. Dentro del juego se incluye otro llamado Tales of the Wallbreaker, también de lucha, centrado en destruir un muro de cristal al tiempo que combatimos contra personajes de los juegos más antiguos.

El modo ad-hoc también está disponible; una muestra de gameplay en el vídeo que os mostramos a continuación.

El próximo juego, Tales of the Heroes: Twin Brave, que vimos en el Tokyo Game Show, continuará centrándose en los combates, esta vez al estilo de los beat ´em ´up; un género sin duda mucho más asequible para el gran público.

-Nintendo DS: la consola de Nintendo posee los juegos de la saga más trabajados en el ámbito portátil, todos ellos inéditos en nuestro país. Tales of the Tempest, presentado en 2006, tiene una estética destinada a un público más juvenil, aunque en todo lo demás era un digno representante de la saga. Una de las características de Caius, el protagonista, es la de poder convertirse en lobo. Los combates se desarrollan en 3D, en lugar de la habitual perspectiva horizontal en 2D; es una evolución del sistema que comenzó en Tales of Rebirth de PS2 y que lleva el nombre de 3-on3 Linear Motion Battle. Mediante la conexión wifi podíamos visitar a otros jugadores y combatir contra ellos.

Tales of Innocence salió al mercado en 2007, únicamente en Japón. Como ya sabéis, será remasterizado próximamente para PS Vita, por lo que es probable que al menos podamos verlo en inglés. Contó con un éxito mayor que su predecesor, llegando incluso a ser adaptado al manga. El sistema de combate continúa desarrollándose en 3D, añadiendo, además, la posibilidad de utilizar ataques aéreos. En Japón, ha sido el primer Tales of en ser catalogado “para todos los públicos”, demostrando la orientación cada vez más light de la saga (al menos en sus títulos para Nintendo). Bajo este párrafo podéis ver el opening, anime en estado puro.

Y llegamos al último juego para DS, Tales of Hearts, de 2008, muy similar en concepción y estilo a los dos anteriores. Como novedad, se incluyeron muchas escenas animadas para ilustrar los momentos más significativos de la historia, lo cual hizo que se llegaran a sacar dos versiones con discos recopilatorios de las mismas: Tales of Hearts: Anime Movie Edition y Tales of Hearts: CG Movie Edition.

Para terminar, hagamos una parada en el mundo de los móviles, donde también nuestra saga ha hecho sus pinitos. Los títulos aparecidos en este formato han sido Tales of Tactics (estrategia), Tales of Breaker (rol), Tales of Commons (secuela del anterior, también de rol) y Tales of Wahrheit (mismo género que los anteriores). No son juegos especialmente elaborados, y la mayor parte de los personajes presentes en ellos son los más conocidos (como el omnipresente Lloyd de Tales of Symphonia).

Como veis, hay Tales para todos los gustos: grandes y pequeños, amantes de la estrategia o de la acción... Todo un crisol de posibilidades que nada tiene que envidiar a las franquicias de más renombre. Sólo nos queda desear que sus próximas apariciones, tanto para portátil como para sobremesa, tengan un mejor trato en nuestro país, tal como se merece.

Fuentes: The Tales Wiki, 3D Juegos-Universo Tales

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