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Reportajes

19/09/2011
Por: Eldan

Juegos PS Vita en acción [TGS 2011]

Un repaso a los gameplays más destacados del TGS apra PS Vita

El Tokyo Game Show 2011 nos ha dejado muy buenas impresiones sobre PS Vita. Esta portátil ha acaparado casi todo el espacio de las conferencias de Sony, y no es para menos. Los ingenieros de SCE han conseguido meter la potencia de PS3 en un ladrillito portátil al cual se le han implementado numerosas e interesantes funciones jugables, que van desde variadas opciones de control (segundo stick analógico, trackpad trasero) hasta el juego online (WiFi, conectividad 3G) y la posibilidad de jugar partidas y compartir contenido entre juegos de PS3 y PS Vita.

A continuación vamos a echarle un vistazo a una serie de vídeos con gameplay de algunos de los juegos anunciados para PS Vita. Algunos de ellos son oficiales y otro simplemente son grabaciones hechas por unos cuantos afortunados asistentes a la feria.

Uncharted: Golden Abyss

Uno de los vídeos más impactantes es el que muestra los dos primeros niveles de Uncharted: Golden Abyss. Imágenes de gameplay oficial narradas al detalle explicando cómo funciona la jugabilidad y aludiendo a sus virtudes gráficas. Nathan Drake comienza esta aventura inconsciente dentro de un edificio en ruinas. Nada más recuperarse, ya está listo para saltar y escalar como un monete.

Podemos movernos de un punto a otro utilizando los botones de forma tradicional o tocando con el dedo el siguiente punto al cual queremos que salte Drake. Siguiendo la estela de este tipo de juegos, los objetos con los que se puede interactuar emiten fugaces brillos para diferenciarlos del resto de elementos presentes en el escenario, siempre prolijo de detalles gráficos. A la hora de andar por una precaria viga, tendremos que balancear la PS Vita para mantener el equilibrio, atendiendo siempre al medidor central que nos indicará si estamos cerca de estamparnos contra el suelo o no.

Más adelante tendremos que utilizar un machete para romper una lona. En esta ocasión el minituturial nos insta a trazar líneas con el dedo sobre la pantalla para realizar los cortes en esas mismas direcciones. Al poco de comenzar su andadura, Drake se encontrará con una estancia enorme incendiada. De esta forma, los desarrolladores querían dar a a conocer a través de esta demo la capacidad técnica de la consola, los efectos de luces y sombras que es capaz de mostrar.

Llega el momento de la acción. En muchas ocasiones podemos optar por el sigilo y movernos de una cobertura a otra aprovechando que los guardias que patrullan la zona estén mirando para otro lado. En cualquier caso acabar con un enemigo por la espalda es sumamente sencillo, bastará con acercarse a él y pulsar un botón para liquidarlo silenciosamente y quedarnos con su arma.

Pero también podremos optar por la acción y de hecho habrá momentos en los que el juego nos obligará a decantarnos por este camino. En este sentido se ha querido agilizar al máximo el movimiento entre coberturas, facilitando el movimiento entre ellas y la posibilidad de deslizarse para alcanzarlas más rápido.

Realidad aumentada

Playstation siempre ha estado bastante interesada en la tecnología de la realidad aumentada. Eye Toy ha estado presente con la compañía desde Playstation 2 y ha sido adaptado a PSP y PS3, cobrando algo más de protagonismo en esta última al ser un complemento necesario para jugar con el dispositivo PS Move.

Pero en PS Vita parece que la realidad aumentada es una prioridad mayor que antes, si Nintendo presumió de ello con Nintendo 3DS, ahora Sony quiere mojarle la oreja y demostrar que puede hacer algo mucho más grande y mejor. Con un funcionamiento similar a la realidad aumentada de Nintendo 3DS (aunque sin el 3D, claro), el jugador tendrá que disponer una serie de tarjetas sobre la superficie de juego para que aparezcan las criaturas virtuales. La amplia pantalla de PS Vita así luce muy bien al mezclar la realidad con estos entes digitales, recreando circuitos, el cuerpo de un alienígena o incluso un tiranosaurio (en miniatura o a tamaño real) en medio de la ciudad.

Obviamente se trata de una demostración técnica y el vídeo puede haber sido modificado para que todo luzca de maravilla de cara a la presentación ante los medios, pero si la tecnología de realidad aumentada de PS Vita funciona tan bien como indican, podremos disfrutar de resultados asombrosos.

Dynasty Warriors Next

Un juego pensado para alardear de la capacidad de proceso de PS Vita. Mostrar gráficos de alto nivel con tantos personajes moviéndose en pantalla es una buena forma de demostrar que se trata, ni más ni menos, que de una PS3 muy compacta. La jugabilidad de este Dynasty Warriors Next se plantea como la típica dentro de la saga, aunque sin embargo parece que se han incluído funciones de pantalla táctil y acelerómetros para algunos quick time events. Está por ver si estas funciones se han metido con calzador o aportan algo interesante a la jugabilidad global del título.

Little King´s Story

Little King´s Story, ese curioso juego de acción y estrategia en tiempo real aparecido en Wii, llegará también a PS Vita. Se mantiene intacta la estética naif de los personajes aunque se ha aumentado su número de polígonos. Ahora también podremos comandar a nuestras unidades para que ataquen a distintos puntos del enemigo pulsando sobre el objetivo en cuestión.

Army Corps of Hell

Seguimos con la estrategia en tiempo real para PS Vita, esta vez con un tono un poco más serio pero sin abandonar el sarcasmo propio de títulos como el descarado Overlord. El infierno está sufriendo serias revueltas en su interior y un demonio está reclutando a un ejército de diantres para que hacer las cosas a su manera y llevarse por delante a todos los monstruos que haga falta. Por lo poco que hemos visto parece que el juego se sustenta totalmente en la jugabilidad tradicional sin recurrir a la pantalla táctil. Las unidades que aparecen en pantalla son muy numerosas pero contamos con varias barras y mensajes de estado para indicarnos y controlar sus actividades. Los movimientos de los personajes en muchas ocasiones simulan una simpática danza, lo cual unido al colorido del juego nos hace ver que el sentido del humor también estará presente en Army Corps of Hell.

Vía: Santa Destroy

Fuente: Youtube

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