"Defense" or Alive, por fin en Nintendo
DoA Dimensions se presenta en medio de una exihibición de Aikido en la que se nos enseña que una buena defensa es más importante que un furioso ataque
Pantalones negros, el sonido seco de los cuerpos al golpear el tatami y esa especie de equilibrio entre la danza y la guerra que definen el arte marcial japonés más reciente, el Aikido. A lo mejor, a primera vista, parece un escenario extraño para presentar un videojuego: deporte y consolas en una misma habitación, menuda boda de enemigos íntimos. Los chicos de Nintendo en España, sin embargo, han decidido correr el riesgo y este jueves han ondeado la insignia de la 3DS en el interior de un gimnasio.
El culpable de la aventura es el nueva entrega de la franquicia Dead or Alive. El 20 de mayo, DoA: Dimensions será el primer título de esta saga de juegos de lucha (estilo Street Figther, pero con mujeres exuberantes para los que no hayan oído nunca hablar de ella) que aterrizará -además de forma exclusiva- en el mercado de Nintendo. Y lo ha hecho añadiendo a las expectativas de disfrutar un clásico en tres dimensiones la promesa de introducir una nueva modalidad de combate: aprovechar la ira y la rabia de los ataques rivales para ganar la batalla sin propinar un sólo golpe.
Por eso, el presidente de Aikikai España y Maestro Europeo de Aikido, Octavio de la Mata, no ha dudado en prestar su apoyo y el de cuatro de sus alumnos a la presentación del videojuego. Tras un exhibición de la disciplina que imparte, en la que no fueron precisas advertencias del estilo 'no intenten repetirlo en casa', explicó en que había consistido su proceso de aproximación al videojuego. “Al principió pensé que se trataba de otro juego de lucha”, confesó. Pero, poco a poco, descubrió que la nueva apuesta de DOA “invita al jugador a desarrollarse como persona aplacando los conflictos internos y estudiando la violencia del adversario para canalizarla y vencer”. En su opinión, “aporta más que cualquier otro juego de este tipo”.
Son puntos en común que el "sensei" también considera palpables en el arte marcial que practica. Además, en ambos casos “el aprendizaje no termina nunca”. Su consejo es aplicar la filosofía de las “tres 'p'” a cada pelea: “paciencia, prudencia y perseverancia”. Des este modo se puede “jugar” con el adversario e impedir que sea él quien “juegue contigo”.
Para que los jugadores se sientan cómodos en esta nueva estrategia de combate, dos de los botones de la portátil se encuentran destinados exclusivamente a la defensa. Huelga decir para qué son los demás, al fin y al cabo, alguien tiene que estar rabioso para que otro 'canalice' la rabia.
Es decir, ¿se acabó machacar botones? No del todo, sólo habrá que hacerlo con cordura. De hecho, la pantalla táctil de la consola mostrará permanente las posibles combinaciones para realizar 'combos' y movimientos especiales, aunque podrán activarse presionando directamente sobre ellas.
Pero el equipo desarrollador del juego, Team Ninja, los mismos de Metroid: Other M, tampoco han querido dejar de lado a los seguidores más fieles de la saga. Para ellos, muchos de los rostros serán fácilmente reconocibles, Kasumi, Lei Fang y Tina Armstrong, aunque compartirán espacio con otras luchadoras novatas en este título. Además, aunque la historia, en la que se relata como la empresa organizadora de los torneos de artes marciales, DAOTEC, ha secuestrado a miembros del clan ninja para clonarlos, es original, los jugadores podrán disfrutar también, gracias al modo Crónica de algunas de las tramas narradas en episodios anteriores.
A parte, el juego no deja de lado el morbo que, de algún modo, ha sido señal de la franquicia. Tal vez por eso, se podrá fotografiar a las protagonistas del título, en sus merecidas tres dimensiones, en algunos de los 17 escenarios posibles que ofrece el modo Vitrina.





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