Da igual que seas hijo de Zeus, no estarás en la GBA
Pese a pasar por muchos sistemas antiguos, GODS nunca llegó a la GBA.
En 1991, Bitmap Brothers publicó Gods, uno de los mejores plataformas de acción de la época. Salio para infinidad de plataformas: Snes(conversion por Mindscape), MegaDrive (Accolade), Atari ST, Amiga, PC-DOS, la desconocida Acorn Archimedes(Krisalis) y la japonesa NEC PC-9801. Las revistas de la época destacaron a las versiones de Amiga, Atari ST y Acorn como las más notables, siendo las versión de Super Nintendo el hermano feo de la familia.
Gods basa gran parte de su atractivo en la ambientación, en esa antigua Grecia, la de los filósofos con togas, y sobre todo, la Grecia de los mitos. Dioses y semidioses campaban a sus anchas, ya fuese sembrando el terror entre humanos, o bien haciendose pasar por un mortal para echar una canita al aire.
El dios de dioses, el regente del Olimpo, el mandamás... Zeus, era muy aficionado a las relaciones intimas y los juegos de cama con las bellas mortales. No había ninguna que se le resistiese, bien porque se comportaba de manera encantadora, bien porque era un dios y las obligaba. Fruto de esas relaciones extramatrimoniales, Zeus obtuvo un carro de hijos bastardos.
El más famoso de todos ellos fue Hércules. Nacido medio humano medio dios, era increiblemente fuerte, pero mortal. Podía morir. Lleno de rabia, desafió al Olimpo, y por consiguiente, a Zeus. Este le impuso 12 trabajos, cada cual más difícil, para obtener la inmortalidad.
Y aquí comienza el juego. Jugando como Hércules, hay que completar las pruebas impuestas por Zeus. Estas se resumen en 4 coloristas fases, de mecánica eminentemente plataformera, donde el objetivo es obtener la llave de la fase, para pasar a la siguiente. Parece una empresa fácil, dos saltos y pis-pas, juego terminado. Nada más lejos de la realidad. Gods es un juego difícil. Mucho. Veamos porque.
Para empezar, la llave del mundo está siempre en un área remota, custodiada por feroces monstruos basados en la mitología Griega. Monstruos que gozaban de una inteligencia artificial nunca vista hasta 1991. Eran capaces de observar al jugador y posicionarse de manera que el juego fuese más difícil, o de esquivar los proyectiles de la multitud de armas que portaba el semidiós de torso desnudo. Incluso el juego otorgaba más items si se jugaba de manera agresiva. Una revolución para la época, claro.
¿Y el Pixel Muerto?
Crawfish, una compañía especializada en hacer juegos para consolas portátiles (su mascota langosta seguro que se os hace conocida...) comenzo a desarrollar una versión de Gods para Game Boy Advance, ya que Gods es dueño de un aspecto gráfico adecuado para una GBA, un gran bagaje y sobre todo uno de los mejores nombres posibles para un videojuego.
El juego en cuestión iba a tener nuevos niveles, nuevos enemigos y nuevas músicas, amén de los niveles del Gods original. Iba a ser, más que una mera conversión, una ampliación en toda regla. Pero como ha sido comentado en anteriores artículos de Pixel Muerto, no había ninguna compañía dispuesta a publicar el juego (y eso que ya estaba al 60%) ya que la sombra de la DS era alargada. Y como siempre, se planteo convertir el juego para la DS, pero no cuajó.
He aqui un video del juego:
Un gran juego que si bien no sería una revolución, podría habernos traído muchos buenos ratos a nuestras manos. Una pena que no viera la luz.











Por cierto, el password más chorra del mundo lo tiene este juego, para ser invencible solo tenia que poner "mesientotanbien"