Ahora puedes matar a esos marcianos que antes no pudiste...
Tyrian 2000 fué una revolucion para su época, pero tambien tuvo muy mala suerte. ¿Quieres saber por qué?
World Tree Games (anteriormente llamados Eclipse Productions) publicó para PC, allá por 1995, un matarcianos de corte clásico llamado Tyrian. Era un juego espléndido, con buen sonido y mejores gráficos para la época. Además, traía sabrosas novedades: las armas y mejoras de la nave no dependían de Power-Ups recogidos por el juego, sino del dinero para comprarlos. Incluso se podían comprar naves nuevas.
El juego sufrió varias mejoras (las más evidentes el aumento de misiones) hasta llegar a su versión 3.0, rebautizada como Tyrian 2000, en 1999. Pero Eclipse Productions quería más: realizo una versión de Tyrian para GameBoy Color que nunca vio la luz.
GBC
La versión de GBC contó con música de Gustaf Grefberg (también conocido como Lizardking), un sueco famoso por sus aportaciones a la Demoscene de Amiga, y de Alexander Brandon, autor de la música original para PC. Los gráficos fueron adaptados a la escasez cromática de la GBC de manera sublime, en una de las mejores conversiones de PC a GBC que se conocen.
Sobre el papel, el juego era cercano a la versión de PC, ya que toda la mecánica de Tyrian era respetada (comprar armas, comprar naves, misiones, etc). Respetada, pero “encogida”: las 5 misiones originales se quedaron en 4, que además su longitud fue recortada. Desapareció el arma lateral y tampoco se podían utilizar dos Sidekicks de manera simultanea.
No se sabe si era por estos desafortunados recortes y la lentitud del juego, o por alguna otra razón (como que la GBA estuviese a punto de salir), pero Eclipse Productions canceló la publicación del juego, que ya estaba terminado.
GBA
Pero la historia de Tyrian en las portátiles Nintenderas no acaba ahí. Mezclando las fases de GBC y los gráficos de la versión de PC, World Tree Games desarrollo una versión de Tyrian 2000 para GBA. Esta versión era mucho más cercana técnicamente a la versión de PC: World Tree Games simplemente convirtió la música de la versión PC a GBA, y los gráficos no tuvieron que ser adaptados, simplemente se reutilizaron.
De todas formas, la versión de GBA contó con algunos sprites extra de enemigos que no aparecieron en la versión de PC, creados expresamente para GBA por CyclopsX.
Y esta sí que era una versión calcada a la del PC: no desaparecía ningún arma y se podían utilizar los dos Sidekicks simultáneamente. Además, contaba con un modo de juego nuevo, el Challenge, donde las fases se iban desbloqueando al completarlas. Incluso la velocidad del juego era calcada a la de PC. Un juegazo, vamos.
Y eso hizo que Symmetry Entertainment quisiera publicar y distribuir el juego. Pero Symmetry Entertainment cerró, y Stealth Productions, Inc. (Stealth Media Group, Inc.) compró los derechos del juego, que al final, fue cancelado.
Hoy en día
En 2004 la versión de Tyrian 2000 para PC fue publicado con licencia freeware. Tres años más tarde, ya en el 2007, los gráficos del juego recibieron la licencia Open License. Más o menos por la misma fecha apareció OpenTyrian en el mapa. World Tree Games licenció el Tyrian 2000 (originalmente escrito en Pascal) a un pequeño grupo de programadores, que lo reescribieron en C y lo publicaron bajo la licencia GNU. Por lo tanto, hoy en día existen tanto el código del juego como sus gráficos de manera libre, lo que ha propiciado innumerables versiones de OpenTyrian para plataformas tan distintas como Wiz, Iphone, PC...
¿Qué, nos hacemos unas naves?












Que lástima que no llegase a salir para GBA, por que eso habria ayudado sin duda a que muchos se acercaran a ese clásico.