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El futuro y los Sugus

Jurk (23/03/2010)

...o por qué la evolución de los videojuegos va siempre de la mano de la programación casera

Me gustan los Sugus, esos caramelos blandos (sólo en verano, ya que en invierno bien duros que están) que tantas alegrías nos han dado. Puedes morderlos. O puedes chuparlos para que duren más. Pero sobre todo me gustan porque son cuadrados y de colores: me recuerdan a los píxeles. Sí, los píxeles, las unidades mínimas de información lumínicas. Y es que los píxeles, al igual que los Sugus, son cosa del siglo XX.

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¡Nuestro delicioso Panchito!

Desde que las compañías dejaron de desarrollar juegos para la Game Boy Advance, rara vez se dejan ver por nuestras portátiles. Hoy en día todo son gráficos vectoriales, polígonos, shaders y motores de física para imprimir realismo en los juegos. Y los videojuegos son, como su nombre indica, juegos. Su público objetivo pueden ser adult@s, niñ@s o abuel@s, pero al fin y al cabo, siguen siendo juegos. Cuando éramos niños jugábamos con lo que teníamos a mano en ese momento: briznas de hierba eran una sabrosa ensalada, trozos de madera se convertían en tejados perfectos para nuestros coches de juguete y cualquier superficie era idónea para jugar a canicas. Todo era simple, pero se volvía real en nuestra mente. Con nuestra imaginación.

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¿GOTY (Game of the Year)? ¿ROTY(Repetition of the Year)?

¿Es necesario el inmenso despliegue técnico actual para crear videojuegos de calidad? Es evidente que las productoras de videojuegos se pueden permitir un desembolso de millones de euros para crear éxitos como Assasins Creed, Call of Duty o Bioshock. Cada uno de ellos dispone de su ambientación característica, su historia y su inmenso universo para explorar, pero al fin y al cabo son una vuelta de tuerca a las mismas tres ideas de siempre. Realismo, espectacularidad y acción. Desde la época de Dune II no ha nacido un género nuevo (a excepción de los juegos musicales, que en realidad provienen del Simón de MB) y eso me entristece. ¿Por qué se va el presupuesto en desarrollar gráficos hiperrealistas? ¿Por qué las compañías no disponen de un equipo de I+D de creación y evolución de conceptos de juego? Con unos pocos píxeles se podría probar la viabilidad y la salida económica de los nuevos conceptos desarrollados.

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Warning Forever: decir recomendable es quedarse muy corto. Las imágenes no le hacen justicia.

Pero el dinero manda. Y los nuevos conceptos de juego son desarrollados por programadores amateurs, en sus casas, con una taza de café, comida rápida y Sugus. A base de píxeles, imágenes creadas con el Paint o gráficos a base de primitivas vectoriales (lo que en mi casa llaman líneas rectas, vamos). Por eso desde estas líneas quiero presentar mis respetos a los creadores y/o programadores de World of Goo, que será la base de nuevos subgéneros de los juegos de inteligencia que explotarán en los próximos años, y al creador de Warning Forever que le da una vuelta de tuerca muy refrescante a los totalmente estancados matamarcianos.

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World of Goo o cómo juntar Mecanos con mocos.

Y es que los Sugus nos salvarán del tedio y la repetición. Por eso me gustan tanto. ¡Ñam!

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Avatar de RiCoCHi
RiCoCHi
Llevas mucha razón. El problema es, en mi opinión, que la industria no ha alcanzado la madurez suficiente como para ver el look gráfico del pixel como una opción artística más, en lugar de tratarlo como una tecnología del pasado. Muchos juegos lucen mejor en 3D y con píxeles como puños, eso es así.
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Jurk
Te recomiendo probar el Warning Forever... Una verdadera pasada. En serio
Avatar de Eldan
Eldan
Qué buenos están los píxe... los Sugus, que diga! Gran artículo, Jurk! me ha gustado mucho.

Por cierto, ya me estoy bajando el Warning Forever. En cuanto lo juegue comento por aquí lo que me ha parecido.
Avatar de srlucha
srlucha
A mi no me van los jodios sugus, se pegan en los dientes y me da cosica
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RiCoCHi
srlucha escribió:A mi no me van los jodios sugus, se pegan en los dientes y me da cosica


Pero luego da gustico quitarlos!!
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Jurk
Yo no me los quito de los dientes, los chupo y derrito!
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srlucha
sois unos depravados!
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Jurk
caramelos sugus, caramelos sugus, caramelos suuuguussssss, sugus de suchaaaaaard!"!!
Avatar de Eldan
Eldan
Jurk!!! Ya he jugado a Warning Forever. Es una pasada!!! increíble cómo han podido reinventar un género tan quemado como el de los matamarcianos... Pero también es muy difícil, la primera vez me llegué a la nave 12 (no sé cómo) y luego ya por mucho que lo intento no consigo pasar del 9 o el 10... Chulísimo de todos modos.
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Jurk
Veo que solo lo has probado... pero has rascado hasta el fondo?

En primer lugar, se juega con las flechas de direccion(obvio) y con Z(disparo),X(nave con movimiento lento) y F (intercambia entre disparo fijo y direccionado)

En segundo lugar, el gameplay es totalmente configurable: puedes jugar contra el tiempo (hasta donde llegas en 3 minutos?) o en el modo clasico, a vidas. A mi me gusta mas el segundo modo, ya que es mucho mas hardcore tener solo 3 vidas cuando tienes enemigos enormes en el nivel 7

En tercer lugar, te habras dado cuenta de la evolucion adaptativa del enemigo, no? Segun por donde le casques (arriba, abajo o laterales) crece en esa direccion, y si caes con misiles... ¿el siguiente enemigo suele tenerlos!

Responde, por favor!

Ficha de Jurk

Retrato de Iñigo

Nombre:


Iñigo

Profesión:


Profesor

Cuando el monolito bajó a la tierra para iluminar a los homínidos en el camino de la tecnología y la evolución, Jurk salió de su cueva, lo miró fíjamente y algo despertó en él. De vuelta en la cueva, Jurk cogió una piedra, la talló y la llamó piedroconsola. Jurk maldijo su suerte, ya que sabía en su interior que sin pilas poca cosa haría.

Siglos más tarde fue acogido en el seno de una familia del norte, que le dió de comer. Y se hizo grande. Tan grande que entró en la universidad para estudiar electrónica y así poder comprender mejor las piedroconsolas.

Es primitivo, basto y vasco, pero Panchito le perdona incluso su zampabollismo en favor de su saber enciclopédico sobre nuevas tecnologías (le encanta poder enseñar sus últimos cacharritos)

Vicio Inconfesable:


No lo puedo decir

Portátil Favorita:


GP2X-Wiz / GBA

La usa en...


En cualquier lado

Juego/Saga Favorito/a:


Street Fighter

Personaje que mataría:


Jar Jar Binks

La Portátil de sus Sueños:


Una que no tuviese que recargarse nunca

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