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El mercado va a estallar

Den (08/02/2010)

Sobre como las empresas de videojuegos nos ponen cada vez más difícil escoger entre sus productos. ¡Y no por su calidad!

Hola a tod@s, soy Den, administrador de FeelTheByte y es un placer para mi hacer esta pequeña aportación a que Pocket Invaders siga creciendo con buena salud.

Voy a hablaros de algo que todo el mundo intuye, pero nadie acaba de tener presente, hay gente que es consciente, hay personas que lo ignoran y hay otros que sencillamente no quieren saberlo pero la industria de los videojuegos es un negocio y está ahí para hacer dinero. No es un secreto que las compañías tratan por todos los medios rentabilizar lo máximo posible sus títulos, ya sea gastando más dinero en marketing, en desarrollo o utilizando técnicas menos agradables como cobrar por contenido descargable entre otras. Es por eso que nosotros, los consumidores, nos vemos afectados por una guerra que con los años ha alcanzado unas cifras absolutamente desproporcionadas, llegando a superar los gastos de realizar una superproducción de Hollywood.

Todos quieren un trozo del pastel

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Todos quieren su trozo del pastel

Ya se sabe cómo va esto, alguien abre un negocio interesante y resulta que tiene éxito, entonces empieza a salir gente que ve dinero en el tema y se apuntan al carro. Más de 100 desarrolladoras y más de 20 distribuidoras se dan de hostias por conseguir su trozo del pastel. Lo que sucede cuando hay más gente que trozos del pastel es que unas pocas se quedan sin trozo, o bien es tan pequeño que no merece la pena el gasto y el esfuerzo.

Para evitar que suceda eso, tratan de lanzar el máximo número de títulos posible, bajo la premisa de que cuantos más tengan en la calle, más probabilidad tendrán de vender. Bien, a algunas esto les ha salido bien y a otras no tan bien, pero esto provoca dos cosas, por una parte que las prisas terminen por lanzar a la calle un título inacabado y eso provoque rechazo entre los jugadores y por otra una sobresaturación de títulos en el mercado que termina por diversificar demasiado las ventas, tanto que muchos han acabado cerrando el chiringuito y quedándose sin pastel.

La camiseta más chillona

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Las grandes empresas manejan el mercado

¿Qué sucede cuando hay tanta gente vendiendo el mismo producto? Que se tiene que destacar de alguna manera. Es aquí donde entra en juego un factor determinante, el marketing. No hay ningún secreto, todos sabemos que la publicidad es necesaria para dar a conocer un producto y para convencer al consumidor de que es mejor que los demás se suelen hacer campañas con algún tipo de impacto. Lo que sucede es que la industria de los videojuegos ha llegado a un punto en el que los beneficios de tener éxito son tan altos, que muchas compañías tiran la casa por la ventana y se dejan unas millonadas en publicitar por todo lo alto sus títulos, a veces de manera increíblemente exagerada. Todo por destacar su producto frente a los otros y ser la que pegue el pelotazo en ventas.

El resultado es una guerra encarnizada por llevar la camiseta más chillona o tener el altavoz con más volumen. Presentaciones para prensa montando verdaderos espectáculos sin escatimar en gastos, spots publicitarios hasta en la sopa, product placement, etc... un dinero que luego se pretende recuperar con millones de ventas... que no siempre se obtienen.

Feliz Navidad

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Antes la Navidad era otra cosa

Otro de los secretos a voces de cualquier negocio que se precie, es que en fechas señaladas no solo se vende más, si no que se puede llegar a vender más que en todo el resto del año. Las compañías de videojuegos lo saben bien y es por eso que muchas veces se guardan sus mejores productos para navidades, provocando la hecatombe final en la que el consumidor se ve totalmente abrumado sin saber hacia dónde tirar. Cuando se juntan las compañías gordas en una misma fecha lanzando sus productos estrella, gastándose cantidades ingentes de dinero en marketing y tratando de destacar a cualquier precio, algo acaba petando por algún lado. Si habéis llegado hasta aquí lo podéis ir intuyendo, en efecto, no hay pastel para todos.

Indecisión

Y aquí estamos nosotros, humildes jugadores que sencillamente buscamos un rato de diversión en nuestra casa, ya sea solos o acompañados, por pasar el rato o vivir una aventura, por evasión o inmersión, que más da. La cuestión es que nosotros somos ese pastel, ese caramelo que todos quieren y no os engañéis, de una manera u otra nos sacaran los cuartos. La cuestión es si lo harán por que realmente se lo merecen o porque nos ha alcanzado una bala.

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No todos podemos tener estas habitaciones (¡Aunque nos gustaría!)

Mes a mes nos encontramos con decenas de títulos, que han costado una barbaridad de dinero y que seguramente merezcan la pena, pero es imposible que podamos seguir el ritmo. No puede ser que aun no hayamos terminado un juego y ya estén saliendo 4 más y pretendan que les compremos. Entre la distribución física y digital (que es mucho más rápida) están alcanzando unos números que dan verdadero miedo. Te compras un juego y cuando enciendes la consola para insertarlo, ya ha salido algo nuevo en la tienda online, ya han puesto nuevos niveles descargables o ya te están engatusando con que habrá segunda parte, lo juegas 5 minutos y alguien anuncia el lanzamiento de otro gran juegazo, guardas la partida y resulta que acaba de salir la segunda parte de otro juego que querías.

Luego la gente se extraña de que cierren estudios por malas ventas, el 2009 ha sido fatal para muchos que en absoluto se merecían ese fin, pero señores, el pastel no es tan grande.

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Avatar de Estopero
Estopero
Qué de acuerdo estoy contigo!

Allá quedaron los tiempos en los que se desarrollaba para entretener al usuario. Ahora se desarrolla, o mejor dicho, se publicita para vender al cliente. La calidad del producto queda muchas veces (demasiadas) en segundo plano, nos abarrotan y nos agobian con productos de unas expectativas que en incontables ocasiones no se ven colmadas, y al final el que sale perjudicado es como siempre el cliente final =)

Menos mal que a veces nos sorprenden con verdaderas obras maestras!

Muchas gracias por la gran colaboración Den!
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Eldan
Tienes mucha razón, Den. Un buen ejemplo de lo que dices se ve claramente en las secuelas de juegos de éxito. Muchas veces estas segundas partes no tienen la calidad de sus predecesores, pero la fuerza de su nombre es más que suficiente para asegurarse un suculente número de ventas. También ocurre por desgracia lo contrario, grandes juegos que cuentan con presupuestos más humildes y al final la mayoría del público no llega ni a conocerlos. Mientras tanto las estanterías se llenan de nuevos títulos y los jugadores cada vez tienen menos dinero... y nosotros nos llevamos las migajas del pastel :P
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Mynra
Jjaja, me ha gustado. Solo diré que sin Nemesis ninguno de vosotros seriais persona. EA EA EA XD
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Dante_77
Cuanta razón tienes Den, no hay persona humana que juegue a todo lo que sale y menos en estos tiempos de crisis. Y eso que el dinero no lo es todo, el factor tiempo también es importante y actualmente o te ganas la vida con esto de los videojuegos y juegas por trabajo, o yo no sé de donde sacar el tiempo para disfrutar de los juegos que salen.

El tiempo que le dedico al vicio es limitado y con los años lo es más, ya solo con Mass Effect 2 y Dragon Age, tengo para todo el año en cuanto a horas de juego, entonces, ¿que hago con Bioshock 2, God Of War III, Bayonetta, Darksiders, Heavy Rain.....? también quiero disfrutarlos. Pero una parte también de culpa de que esta bola enorme que se quiere comer el pastel no pare, también la tenemos los usuarios , porque no tenemos fin, siempre pedimos más y seguimos compramos los juegos que nos gustan, aunque acaben precintados en nuestras estanterías, a la espera de que acabemos el anterior y rezando para que se retrase alguna novedad, ¿o no Den? ;)
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Den
Maldita sea, esa última frase describe con todo lujo de detalles mi situación actual xD

Gracias a todos chicos :)
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DarKSchneideR
Muy bueno, pero vamos que el ritmo antes era igual de rapido o mas.... dinamic, opera soft, y mas k no me acuerdo sacaban CADA MES algun titulo nuevo, solo habia k pasarse por el kiosko de al lado xDD jajaja. La unica dif. es que antes costaban 395 o 595 o 795 o si era muy bueno 1200 pesetas... jajaja :P Que tiempos...
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srlucha
Siempre gusta que a uno le digan pastel o caramelito
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Den
No lo creo DarKScheideR, también he vivido esa época y jamás me había sentido tan abrumado de lanzamientos constantes, esto no hay quien lo pueda llevar.

Por ejemplo, en cuestión de una semana: Dante's Inferno, Mass Effect 2, Bioshock 2. A la que cojas aire, Alien Vs Predator, Heavy Rain... y ni se te ocurra estornudar, que a la que abras los ojos ya tendrás otros tantos.
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wabo
Genial disección de la situación actual Den ;)

Ficha de Den

Retrato de Den

Nombre:


Den

Profesión:


Administrador de sistemas

Web:


Feel The Byte

Hombre alegre y de buen hacer, fundó el blog Feel The Byte en representación del cual está colaborando con nosotros. Se declara fan nostálgico de Sega y está plenamente convencido de que la Dreamcast debió ser la justa triunfante de la generación de los 128 bits (y por qué no de todas las demás también).

Ama todo cacharro electrónico que se ponga delante de sus ojos como buen Geek que es y alardea sin compasión de poseer una Gizmondo.

Vicio Inconfesable:


Los huevos fritos

Portátil Favorita:


GP32

La usa en...


¡Cualquier parte!

Juego/Saga Favorito/a:


Burnout

Personaje que mataría:


Nemesis, so pesao

La Portátil de sus Sueños:


Una Gizmondo con la pantalla de la PSP 1000 y con el Hard puesto al día