Cuando el futuro nos alcance
Eldan (13/01/2010)
Descargas digitales y tal
Como si de una película de ciencia ficción se tratase, cada año se habla una y otra vez de que los videojuegos caminan irrefrenablemente hacia su distribución a través de Internet. Pero cuando el futuro nos alcance, ¿estaremos preparados? Ahora mismo, desde luego que no.
Muchos analistas del sector sólo auguran ventajas a este nuevo sistema de venta. Se reduciría el galopante problema de la piratería, los costes de distribución se abaratarían, etc. Todo esto pinta muy bien, pero en la práctica no es tan ideal. Basta con entrar en cualquiera de las redes de descarga para ver que los juegos disponibles cuestan lo mismo que los que hay en las tiendas físicas (cuando se supone que los gastos de distribución son mucho menores). Además, esto deja al comprador sin manual, fuera del mercado de segunda mano y sin la caja original, ese objeto fetiche realmente importante para muchos. ¡Viva y bravo, señores!
Los visionarios ya hablan de juegos en streaming, tarifas planas mensuales para la descarga de títulos a porrillo y lanzamientos divididos en más capítulos que los libros de la trilogía de El Señor de los Anillos. A pesar de todo esto, seguro que se mantienen las ediciones ultra deluxe collector´s delight a precios prohibitivos mientras que en medio de todo este dislate se quedan un montón de usuarios dando vueltas como pollos sin cabeza. Los cambios están bien, significan evolución. Pero el procedimiento es igual de importante y no se le está prestando la atención que se merece.
De todas formas, ahora mismo hablamos sobre demasiadas conjeturas. Aún hay tiempo para ver cómo evoluciona el mercado. O quizá no lo haya, porque hasta hace unos meses todas las salas de cine eran tradicionales y ahora no me sorprendería que anunciaran la próxima película de Woody Allen en 3D. A saber.
Pero que razón tienes tío, me hierve la sangre ver que un juego en descarga cuesta lo mismo que en caja, con manual, con el pago del mozo de almacén, del camionero, del otro mozo de almacén, del otro camionero, del capitán del barco, y del vendedor... es de risa de verdad...
Y eso que yo he pagado algunos juegos en descarga (Dead 4 Left) en alguna oferta buena... pero estamos en lo de siempre... quieren ganar más ofreciendo menos.
Claro, por eso me da coraje muchas veces ver los juegos así, porque no tiene ningún sentido que cuesten lo mismo cuando precisamente se atribuye gran parte de su elevado precio a los costes de distribución y almacenamiento. Si a ellos les cuesta hacerte llegar el juego 0 euros, ¿por qué cuestan lo mismo? En fin, cosas de locos...
Hombre cero seguro que no les cuesta, porque la plataforma de distribución (por ejemplo Steam) necesita de un desarrollo y un mantenimiento, pero seguro que es ínfimo comparado con la distribución física, eso no lo dudo
hmm, bueno 0 no claro, que los servidores cuestan... que nos lo digan a nosotros!! xD me dejé llevar por el acalorado debate xDDD
Yo resumo mi opinión al respecto con el nombre de una compañía:
F X I N T E R A C T I V E
RiCoCHi escribió:Yo resumo mi opinión al respecto con el nombre de una compañía:
F X I N T E R A C T I V E
Siempre ha marcado la diferencia con el trato a los usuarios, si todas las compañias siguieran la estela marcada por FX otro gallo cantaría, pero sin embargo no es así =(
Eso, FX Interactive, el Zara de los videojuegos... xDDD En realidad tienen grandes juegos a un precio insuperable y además cuidan la caja, el manual y el trato al cliente como nadie. De hecho, el verano pasado no, el anterior, me regalaron un juego para que lo probara sólo por ser un usuario registrado (les envié el papelito de registro que venía al comprar Tzar Los dominios de la magia). Era un juego de conquista espacial estilo Starcraft, no recuerdo el nombre, pero tenía buena pinta y además nuevo en las tiendas costaba 20 euros. Lástima que en mi portátil no furulara, además de que me pedía conexión a internet para andar y entonces yo no tenía T_T