Consolas Open Source: Trasteo por favor
Lenta pero firmemente van haciéndose hueco estas preciadas -y no aptas para todos los públicos- consolas portátiles.
Como buen picacódigo las consolas que realmente atraen mi atención son las que se pueden trastear, las que me dejan escudriñar hasta el último rincón sin tener miedo a convertirlas en un caro y super-geek pisapapeles. Por desgracia las grandes conocidas de Nintendo y Sony nunca han puesto facilidades para esto y suele ser gracias a pequeños genios por lo que con el paso del tiempo podemos empezar a ver verdaderas virguerías en estas consolas de "código cerrado".
Intentando aprovechar este gran y pequeño campo sin explotar (aún) van apareciendo compañías que ofrecen consolas portátiles con especificaciones de hardware muy competentes junto con las herramientas necesarias para hacer con ellas lo que nos plazca y un soporte post-venta adecuado (Dejamos de lado gadgets asiáticos de origen desconocido). Este es el caso de los chicos de Open Pandora, Dingoo o GamePark Holdings (GPH).
Caprichoso destino, en el equipo de Pocket Invaders recibimos una Caanoo de GPH este verano para poder analizar y dar impresiones sobre esta en su lanzamiento, y en uno de los viajes a Madrid de nuestro amigo y poseedor de la consola Eldan me dejó (como bien dije) trastearla.
Mi sorpresa fue mayúscula cuando en uno de mis intentos por toquetear su software interno convertí nuestra Caanoo en un paradójico semi-brick o cuasi-pisapapeles. El destino de nuevo (y no mi alma geek) quería que esa Caanoo estuviera en mis manos más tiempo, pues yo la estropeé y de la misma forma yo me encargaría de arreglarla, y así fue.
Han pasado ya varias semanas desde aquél día, Eldan sigue esperando que mi perezoso trasero se acerque hasta Correos para mandarle su consola, y a pesar de haber sido, y ser, poseedor de una GP2X y una Wiz, no ha sido hasta tener la Caanoo cuando me he dado cuenta de lo que echo de menos los juegos de antaño. Llevo dos semanas enganchado al Theme Park de MegaDrive, grandioso juego de creación de parques de atracciones ¿Que la tecnología y el estado actual de la potencia computacional “permite hacer increíbles simuladores de management y gestión”? JÁ, a ver si algún apasionado de los ultra-simuladores de gestión consigue acabar su primer año con balance positivo en Theme Park ¡Eso sí que era un simulador!
Me encantan las consolas consolas Open Source, tengo que reconocer que no juego mucho, paso más tiempo eligiéndolas, trasteándolas, actualizándoles el firmware, probando el juego que hizo aquél, probando a ver si funciona el nuevo emulador de turno, quejándome en todos los foros si no va el juego que me gusta (y que luego a lo mejor a penas jugaré), pero ahí está la magia de estas consolas, que son para eso… ¡Para trastearlas!














