Nuevos detalles sobre Kid Icarus: Uprising
Masahiro Sakurai habla del control, la historia, las armas y el sentido del humor de su próximo hijo
Masahiro Sakurai, el director de Kid Icarus: Uprising, está centrando todos sus esfuerzos en conseguir que este juego tenga un control cómodo y accesible en el debut de Nintendo 3DS. El botón L para disparar, el pad para moverse y el stylus para mover la cámara y apuntar. A pesar de todo el juego garantiza a los jugadores más hardcore una buena profundidad en su jugabilidad.
Muchos de los movimientos y ataques de Kid Icarus están sacados de su anterior cameo videojueguil en Super Smash Bros Brawl y la historia se centra 23 años después del título original en la que pretende ser la batalla definitiva contra la malvada diosa Medusa.
Kid Icarus Uprising no perderá las señas de identidad de la saga, como su sentido del humor: "en este nuevo juego, Pit habla mucho cuando está luchando. Y en lugar de ser serio y pensar en la misión, lo encontraras bromeando y en un estado relajado e informal" afirmó Masahiro Sakurai.
Las armas también son un punto clave dentro de este juego. Sólo en el trailer ya pudimos ver muchas espadas, garras, arcos... Estas son las declaraciones de Sakurai al respecto: "Puede ser que incluso lo veas sin armas, simplemente con una especie de tatuaje en su brazo. No puedo entrar en muchos detalles, pero la variación de armas es una parte fundamental e interesante del juego."














