Star Wars Battle Command

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Star Wars Battle Command

Juankenstein (16/07/2010)

Star Wars Battle Command, de Kenner, es según sus propios desarrolladores, “el mejor juego electrónico al que jugarás jamás”. Al menos, eso decían en 1979.

Año:1979

Tipo de pantalla: Luces LED

Tipo de batería: 6 pilas AA

Desarrollador: Kennel

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La jaula de la bestia.

En esta edición de Museo Game & Watch os traemos algo realmente especial. Yo, desde siempre he sido un gran fan de la saga Star Wars y ver este tipo de juguetitos me hace soñar despierto durante horas.

Tuve la mala suerte de nacer 8 años después del estreno de la primera película y aún así no encuentro suficientes motivos que justifiquen el hecho de que no fuera a verla al cine. Por descontado, tampoco pude participar en todo el movimiento geek que siguió al estreno los años siguiente.

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¿No os parecen uns instrucciones fantásticas?

Hubo dos conceptos que fueron prosperando por esa época, y ambos deben estarle muy agradecidos al imperio del tito Lucas. El primero fue el merchandising, el cual pude decirse que prácticamente surgió gracias a Star Wars; y el segundo fue la industria del videojuego, donde Lucas Arts tuvo un puesto muy importante, sobre todo a principios de los 90.

Pues algún visionario de la empresa Kennel, anticipándose a su época, unió ambos mundos y desarrolló el Star Wars Battle Command, rey de los más húmedos sueños de muchos proto-frikis ¿Podéis imaginaros, por aquella época, lo que podría suponer tener la oportunidad de manejar tu propia nave espacial, viajar por el hiperespacio y atacar y defenderte de naves enemigas?

El aparatito en sí es de una pasmosa complejidad y hace que me carcajee de aquellos que por esa época empezaban a defender que los videojuegos acabarían con la imaginación de los niños ¡Dios!, ¡este juego exige mucha más imaginación que cualquier libro infantil! Para empezar no tiene pantalla, en su lugar encontramos una cuadrícula de 4x4, donde cada uno de los cuadrados resultantes tiene una luz LED roja en su interior. Mediante las combinaciones de estas luces y de estridentes sonidos podremos jugar hasta a 3 juegos, algunos de ellos multiplayer (¡de hasta 3 jugadores!).

En control tampoco es un camino de rosas. Contaremos con un teclado de 17 botones (¡para manejar 16 lucecitas!) repartidos en 4 bloques: El pad (arriba, abajo, izquierda y derecha), unos botones situados junto a cada flecha de dirección, 3 arriba y 6 a la izquierda, divididos a su vez en 4 abajo y dos arriba.

Kenner-SWElectronicBattleCommand.jpg
He aquí todo el lote, retro, ¿eh?

Sinceramente, no encuentro por ninguna parte ni para qué sirve cada uno de los botones ni a qué juegos podremos jugar, solo sé que la cuadrícula representa ciertas coordenadas de la galaxia y que podemos hacer zoom sobre un cuadrante de ésta. Según los desarrolladores, se trata de unos juegos de estrategia y acción donde simularemos batallas de Star Wars y viajes por el hiperespacio, pudiendo utilizar invisibilidad, tácticas evasivas, etc.

Me encantaría que uno de estos aparatos cayese en mis manos.

Fuente: handheldmuseum

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Avatar de Kirby_Konata
Kirby_Konata
que consola mas rara xD ni la conocia

gracias por hablar de ella :)
Avatar de Eldan
Eldan
Madre mía, muy chulo sí, pero es uno de los simuladores menos intuitivos que he visto en mi vida. Con ese complejo control y demás jugar puede ser un suplicio :-/
Avatar de jeru
jeru
Es ochentero,ochentero jajaja.Antes nos divertiamos con guiar un coche por una carretera en un cilindro dibujada o con esto y ahora no nos complace ni la mallor aventura del mundo.Como podemos cambiar tanto?