Toda la verdad sobre Doomguy
El protagonista de uno de los grandes shooters de la historia, al descubierto...
Por M.O.III
Me encontraba en un suburbio de Detroit, jugando al póker descubierto con unos colegas, cuando mi teléfono móvil de las llamadas importantes empezó a sonar. Era RiCoCHi, de Pocket Invaders. Me contaba que un tal Alejandro_Retro había pedido que le descubriera la historia del protagonista de Doom. Como siento estima por Alejandro, ya que a pesar de no conocerle sé que es uno de los cinco lectores de mis artículos, decidí complacer su petición.
Tenía que averiguar la historia de, si no el primer protagonista de shooters en primera persona (honor que le corresponde, si no me equivoco, a Wolfstein 3D) el primero que creo tendencia con este tipo de juegos.
Para obtener información recurrí a un antiguo informante, Pentecostés Jones, que tras indagar en varios departamentos de la NASA y la CIA, obtuvo dos sobres precintados que trajo a mi guarida sin dilación.
El primer sobre era muy grande y antiguo. Dentro de el encontré un maremagno de papeles amarillentos que hacían referencia al denominado Proyecto Dominó. Según este, la NASA había encontrado vida en Marte en los años ochenta. En sus ansias colonialistas enviaron a centenares de marines, cosa que la población local no se tomó muy bien, recibiéndolos a mordiscos, tiros y canciones de Enrique Iglesias.
Dentro de su labor propagandística, el Estado Mayor decidió crear un juego que personalizara los valores del marine terrestre y que animara a las tropas a mantener una actuación heroica. Este fue el proyecto Dominó (el máximo responsable del proyecto era un fanático de este juego y del Anís del Mono), que abreviadamente se llamó Doom. La idea inicial era crear un juego en tercera persona, protagonizado por un soldado real, para así de paso crear un héroe que sirviera de inspiración a la tropa. El elegido, por fotos, fue el recluta John Morten. Era un rubio de metro noventa, con melenita, músculos y una percha impresionante. La beta del juego tenía un aspecto inmejorable. Se veía a John disparando en todas direcciones, con sus bíceps brillantes de sudor y su dorada melena al viento, mientras esquivaba las acometidas de los demonios marcianos.
La presentación del juego estaba prevista para el 24 de octubre, un día después del ataque previsto a la luna de Phobos, que estaría encabezado por el protagonista de carne y hueso del juego. La idea era buena. Con que John saliera en las cámaras despachando un par de demonios, las ventas y la fama del juego se dispararían. Pero ocurrió lo menos esperado. Nada más bajar del transporte John y su compañía fueron asaltados por un grupo de Zombiemans. En cuanto los vio, John Morten soltó su fusil, se dio la media vuelta y salió corriendo hacia la nave de transporte, a la que se abrazó llorando y pidiendo ver a su mamá, todo ello delante de las cámaras de TV contratadas para inmortalizar su heroísmo.
Obviamente, todo lo programado se tiró a la basura (menos una parte que se utilizó al crear “Barbie cabalga de nuevo”, pero esa es otra historia). Esta vez el alto mando dijo que no iba a guiarse solo por la imagen. Querían a un auténtico héroe, acostumbrado a matar demonios. Tras examinar los partes de batalla les entregaron el dossier de un marine. Lo primero que apareció en el mismo era una foto con su cara. Era una cara vulgar, con gesto de mala leche, pelo castaño cortado a cepillo y punto. No tenía la cara ni el pelo de Morten, pero servía.
¿Y si no se le ve el cuerpo? – Dijo uno de los desarrolladores- Ya que solo tiene normal la cara y las manos, hagamos que sean lo único que el jugador pueda ver durante el desarrollo de la acción-. La idea fue acogida con entusiasmo por todo el equipo, aunque uno dijo que no sabían qué hacer con el nombre. Y eso que mas da. ¿Quién va a preguntarse eso? - Dijo el jefe de programación, ajeno a la existencia de Alejandro_Retro.
Y ese es el motivo de que no se sepa el nombre del protagonista (Margarito), solo se vean su cara y manos, y de que los jefes de los demonios nos parezcan tan grandes a pesar de medir el que más un metro ochenta.
Una vez aclarado el misterio, y solo por curiosidad, abrí el segundo sobre. Contenía un pergamino que parecía ser carne humana pintarrajeada con sangre. Tras mucho investigar descubrí que era el diario de un Cyberdemon (Jefe de los demonios marcianos) que traducido, venía a decir así:
“Día 367 de Gomorrok del año del Croarker 2.908.
Aun recuerdo con añoranza aquellos días en Marte en los que éramos felices. Todavía tengo en mi mente las imágenes de mis traviesos Imp, lanzándoles bolas de fuego a los Demon que las traían de nuevo para jugar, como los cariñosos animales de compañía que eran; mientras que los demonios bola de un solo ojo chapoteaban en los ríos de lava, caliente y relajante. Todo eso acabó con la llegada de esos monstruosos humanos. Les recibimos con toda la cortesía, y ellos nos pagaron disparándonos, bombardeándonos, matándonos. Mis hijos han muerto, al igual que mi compañera y mis queridos amigos, por no hablar de mi demonio mascota, desangrado en mis brazos.
No tardaré en unirme a ellos. Un terráqueo bajito y jorobado me ha disparado sin piedad hasta verme agonizando, a pesar de gritarle repetidamente que me rendía. En estos últimos momentos me sigo preguntando por qué los terrestres han venido a hacernos daño. Nosotros solo queríamos ser felices y vivir en paz. Mis ojos se nublan. Con mi último pensamiento perdono a mis asesinos. Me hubiera gustado tanto vivir un día más, jugar con mis crías y mi mascota una última vez… ¿Qué les hemos hecho para tanta crueldad?”
Cierro el sobre, y me pregunto si alguna vez seremos conscientes de que la verdad de la historia no tiene que ser la que nos cuentan.











"¡Solo quiero una vida digna, copon!" es que somos tan tan malos xDDDD
saludos!