Los RPG se han convertido en el caballo ganador de las apuestas para la portátil de Nintendo. Pero aunque los títulos de este género suelen dar buenos resultados y son acogidos con cariño por los jugadores, la saturación en el mercado, y la ley del mínimo riesgo hacen que algunos títulos a primera vista suenen a plato ya degustado, es decir a lluvia sobre mojado.
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Con estas expectativas, las buenas y las malas, saldrá al mercado próximamente Away Shuffle Dungeon. En esta ocasión la estética en cell- shading, los colores vivos y los personajes de sonrisa fácil recuerdan desde el primer vistazo al virtuoso Zelda Phantom Hourglass. Y lo mismo ocurre con la dinámica de juego y el trasfondo de la historia con el clásico trinomio cumpleaños en aldea tranquila-rapto de amiga- rescate (es decir, la senda del elegido, para más señas). Una historia simple pero amable que respeta los patrones clásicos del género pero huye del combate por turnos que los recientes Final Fantasy III y IV y Dragon Quest IV, portados desde Super Nes y GBA, han afianzado en la consola de dos pantallas.
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Away Shuffle Dungeon tendrá que esforzarse mucho si no quiere pasar desapercibido entre el aluvión de hermanastros que la NDS le fabrica cada mes. Y lo que es más difícil: tendrá que deslumbrar para no ser enjuiciado como una réplica más del exitoso Zelda. Por ahora, las primeras impresiones no son malas. El tiempo dirá el resto.

