Jack Tretton, presidente de Sony Computer Entertainment America, presentó Resident Evil Portable durante el E3 de 2009. Ya ha pasado más de medio año y aún no sabemos nada nuevo sobre este juego, ni siquiera su fecha de salida oficial, aunque algunos rumores apuntan a que podría salir a la venta en septiembre del presente 2010.
Los datos oficiales son escasísimos: se tratará de un juego nuevo pero que retomará la esencia survival de los primeros y especialmente diseñado para PSP Go! (nos gustaría ver qué funciones especiales puede tener para esta consola, sobre todo ahora que está tan de capa caída).

Como estamos hartos de buscar información en la red y no encontrar nada, hemos decidido ponernos a divagar para llegar a nuestras propias conclusiones. Después de tantos años, ya era hora de que PSP recibiera un título de la saga survival por excelencia. Las expecetativas son altas, así que vamos a jugar un poco con el hype: ¿cómo será el nuevo Resident Evil Portable?
Un remake
Según el anuncio oficial, Resident Evil Portable (no olvidemos que éste es un nombre provisional) será un juego totalmente nuevo, así que podemos olvidarnos de esta idea… o no, porque una información tan escueta da pie a muchas interpretaciones. La única imagen mostrada parece sacada de Racoon City, pero por supuesto nadie ha podido asegurar esto. Sí se hizo hincapié en que el juego retomaría los fundamentos de la saga, conduciéndola más por el survival que por la acción pura y dura. Las portátiles son un feudo próspero en el terreno de los remakes, ya que consiguen enganchar a los fans de determinadas sagas sin que la mayor parte del público deje pasar fragmentos importantes de la historia principal.

Para muchos los remakes son una muestra de vagueo por parte de las compañías, pero seguro que a más de uno le gustaría volver a jugar a cualquiera de los 3 primeros títulos de la saga con unos gráficos remozados y una jugabilidad adaptada a los nuevos tiempos. Resident Evil Deadly Silence para Nintendo DS es un buen ejemplo de ello. Supuso una revisión del juego original con curiosas novedades como el uso del cuchillo/stylus o el micrófono para hacer la respiración asistida a un compañero.
Una precuela
Lo hemos visto mil veces. God of War: Chains of Olympus y Metal Gear Solid: Peace Walker son sólo algunos ejemplos. Las precuelas son otra forma de no alterar la línea principal del argumento iniciado aparecido en las consolas de sobremesa: un juego que desvela acontecimientos ocurridos antes del título primigenio de la serie.

Resident Evil 0, aparecido en 2002 para Game Cube, es argumentalmente el antecesor directo del primer Resident Evil. Es habitual que para las precuelas se firmen pactos de exclusividad con determinadas consolas. En este sentido, Resident Evil Portable cuenta con varias papeletas para convertirse en una precuela, aunque dudamos que este sea su destino final, ya que la historia se encuentra muy avanzada y dudamos que ahora se remonte tanto en el pasado como para perder muchas de las evoluciones propias de la saga.
Una secuela
Sin duda, lo más improbable de toda la lista de posibilidades. Las ediciones que avanzan en el argumento del juego siempre se han desarrollado para las principales plataformas de sobremesa. Resident Evil 6 tendría que salir, lógicamente, en la última etapa de la actual generación de consolas "mayores" o ya en la siguiente. En cualquier caso, nunca saldría para PSP porque dejaría a la mayoría de sus seguidores fuera. Quizá sería posible una especie de protosecuela, acontecimientos sucedidos después de Resident Evil 5 que no desvelen grandes secretos de la trama principal.

Un spin-off
Definitivamente, en la redacción de Pocket Invaders nos decantamos por esta opción. Al igual que ocurrió con Resident Evil: Code Veronica, la saga RE Chronicles para Wii o la serie RE Outbreak para PS2, es muy posible que el nuevo survival horror de la franquicia narre acontecimientos paralelos y complementarios a Resident Evil 4 o Resident Evil 5.

Cada capítulo está separado de otro por algunos años, espacio de tiempo más que suficiente para insertar alguna historia complementaria protagonizada por algún desconocido miembro de los S.T.A.R.S o de cualquier otro cuerpo de defensa. Nunca se sabe en qué parte del mundo puede tener la corporación Umbrella sus instalaciones, así que ¡sorprendednos!
Ya sea protagonizado por un miembro reconocido de los S.T.A.R.S o por algún nuevo recluta de este u otro cuerpo de seguridad. Incluso molaría que pudiésemos jugar a ser el abogado del diablo y controlar en algunas fases a Wesker… ¿verdad?
Qué nos gustaría ver en Resident Evil Portable
Ya era hora de que el survival horror estrella de Capcom llegase a la portátil de Sony. Las expectativas puestas en este juego son muy altas y basta con ver la trayectoria de la saga para saber que los desarrolladores tienen una gran responsabilidad entre manos. Hagamos un pequeño repaso por los elementos jugables que RE Portable no debería dejarse atrás:
-Modo cooperativo: es un paso adelante incluir opciones como esta siempre y cuando en el modo para un jugador la inteligencia artificial del compañero no resulte un estorbo más que un beneficio. En Obscure: The Aftermath quedó muy resultón, así que con una franquicia como Resident Evil se podría hacer algo muy grande.
-Modo multijugador: no es algo necesario para crear un gran juego, pero hoy en día es algo muy importante para alargar la duración de cualquier título. Si van a meterlo con calzador se puede prescindir de él, pero si se hace con amor, adelante, por favor.
-Control personalizable: teniendo en cuenta los problemas de manejo que suele llevar implícitos PSP, sobre todo en los shooters, sería recomendable que el juego dispusiera de varias opciones para configurar el control. Estas opciones incluirían desde los comandos de movimiento y disparo (cruceta, botones o analógico intercambiables) hasta sistema de apuntado automático o manual.
-Interacción con el entorno: en este sentido se nos ocurren mil cosas. Desde currarse mucho los puzzles hasta poder intercambiar munición y objetos con otros personajes durante la partida. Son avances en el campo de la jugabilidad que añaden variedad al desarrollo del juego. Los quick time events, en su justa medida, también serían bien recibidos.

-Modos historia complementarios: los videojuegos permiten contar historias desde muchos puntos de vista, sucesiva o simultáneamente, para desembocar en el mismo o en distinto final. Con esta libertad narrativa, molaría que por ejemplo pudiésemos controlar en un modo campaña a Albert Wesker ¿a que sí?
Nosotros ya hemos desbarrado bastante pensado en cómo será el nuevo y hasta la fecha enigmático Residen Evil Portable. Y tú ¿qué esperas de este juego?
