Resident Evil Portable

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Avances ...................
Avances

¿Qué esperas de Resident Evil Portable?

Eldan (04/05/2010)

Tenemos muchas dudas y pocas respuestas, así que ven a discutir con nosotros cómo te gustaría que fuera el próximo survival horror de Capcom

Jack Tretton, presidente de Sony Computer Entertainment America, presentó Resident Evil Portable durante el E3 de 2009. Ya ha pasado más de medio año y aún no sabemos nada nuevo sobre este juego, ni siquiera su fecha de salida oficial, aunque algunos rumores apuntan a que podría salir a la venta en septiembre del presente 2010.

Los datos oficiales son escasísimos: se tratará de un juego nuevo pero que retomará la esencia survival de los primeros y especialmente diseñado para PSP Go! (nos gustaría ver qué funciones especiales puede tener para esta consola, sobre todo ahora que está tan de capa caída).

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Hasta la fecha, ésta es la única imagen disponible de Resident Evil Portable.

Como estamos hartos de buscar información en la red y no encontrar nada, hemos decidido ponernos a divagar para llegar a nuestras propias conclusiones. Después de tantos años, ya era hora de que PSP recibiera un título de la saga survival por excelencia. Las expecetativas son altas, así que vamos a jugar un poco con el hype: ¿cómo será el nuevo Resident Evil Portable?

Un remake

Según el anuncio oficial, Resident Evil Portable (no olvidemos que éste es un nombre provisional) será un juego totalmente nuevo, así que podemos olvidarnos de esta idea… o no, porque una información tan escueta da pie a muchas interpretaciones. La única imagen mostrada parece sacada de Racoon City, pero por supuesto nadie ha podido asegurar esto. Sí se hizo hincapié en que el juego retomaría los fundamentos de la saga, conduciéndola más por el survival que por la acción pura y dura. Las portátiles son un feudo próspero en el terreno de los remakes, ya que consiguen enganchar a los fans de determinadas sagas sin que la mayor parte del público deje pasar fragmentos importantes de la historia principal.

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¡Qué recuerdos! ¡Volver a la mansión con forma de disquette!

Para muchos los remakes son una muestra de vagueo por parte de las compañías, pero seguro que a más de uno le gustaría volver a jugar a cualquiera de los 3 primeros títulos de la saga con unos gráficos remozados y una jugabilidad adaptada a los nuevos tiempos. Resident Evil Deadly Silence para Nintendo DS es un buen ejemplo de ello. Supuso una revisión del juego original con curiosas novedades como el uso del cuchillo/stylus o el micrófono para hacer la respiración asistida a un compañero.

Una precuela

Lo hemos visto mil veces. God of War: Chains of Olympus y Metal Gear Solid: Peace Walker son sólo algunos ejemplos. Las precuelas son otra forma de no alterar la línea principal del argumento iniciado aparecido en las consolas de sobremesa: un juego que desvela acontecimientos ocurridos antes del título primigenio de la serie.

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La novata Rebecca Chambers y el convicto Billy Coen tienen que sobrevivir a toda una infección de leechs y cosas aún peores.

Resident Evil 0, aparecido en 2002 para Game Cube, es argumentalmente el antecesor directo del primer Resident Evil. Es habitual que para las precuelas se firmen pactos de exclusividad con determinadas consolas. En este sentido, Resident Evil Portable cuenta con varias papeletas para convertirse en una precuela, aunque dudamos que este sea su destino final, ya que la historia se encuentra muy avanzada y dudamos que ahora se remonte tanto en el pasado como para perder muchas de las evoluciones propias de la saga.

Una secuela

Sin duda, lo más improbable de toda la lista de posibilidades. Las ediciones que avanzan en el argumento del juego siempre se han desarrollado para las principales plataformas de sobremesa. Resident Evil 6 tendría que salir, lógicamente, en la última etapa de la actual generación de consolas "mayores" o ya en la siguiente. En cualquier caso, nunca saldría para PSP porque dejaría a la mayoría de sus seguidores fuera. Quizá sería posible una especie de protosecuela, acontecimientos sucedidos después de Resident Evil 5 que no desvelen grandes secretos de la trama principal.

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Greetings, Stranger! RE 4 fue un juego redondo en la anterior generación de consolas y marcó un nuevo rumbo en la saga centrándola más en la acción.

Un spin-off

Definitivamente, en la redacción de Pocket Invaders nos decantamos por esta opción. Al igual que ocurrió con Resident Evil: Code Veronica, la saga RE Chronicles para Wii o la serie RE Outbreak para PS2, es muy posible que el nuevo survival horror de la franquicia narre acontecimientos paralelos y complementarios a Resident Evil 4 o Resident Evil 5.

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En una guerra contra los zombies hay muchas historias que explorar, como RE Chronicles que se pasó a los shooters estilo House of the Dead.

Cada capítulo está separado de otro por algunos años, espacio de tiempo más que suficiente para insertar alguna historia complementaria protagonizada por algún desconocido miembro de los S.T.A.R.S o de cualquier otro cuerpo de defensa. Nunca se sabe en qué parte del mundo puede tener la corporación Umbrella sus instalaciones, así que ¡sorprendednos!

Ya sea protagonizado por un miembro reconocido de los S.T.A.R.S o por algún nuevo recluta de este u otro cuerpo de seguridad. Incluso molaría que pudiésemos jugar a ser el abogado del diablo y controlar en algunas fases a Wesker… ¿verdad?

Qué nos gustaría ver en Resident Evil Portable

Ya era hora de que el survival horror estrella de Capcom llegase a la portátil de Sony. Las expectativas puestas en este juego son muy altas y basta con ver la trayectoria de la saga para saber que los desarrolladores tienen una gran responsabilidad entre manos. Hagamos un pequeño repaso por los elementos jugables que RE Portable no debería dejarse atrás:

-Modo cooperativo: es un paso adelante incluir opciones como esta siempre y cuando en el modo para un jugador la inteligencia artificial del compañero no resulte un estorbo más que un beneficio. En Obscure: The Aftermath quedó muy resultón, así que con una franquicia como Resident Evil se podría hacer algo muy grande.

-Modo multijugador: no es algo necesario para crear un gran juego, pero hoy en día es algo muy importante para alargar la duración de cualquier título. Si van a meterlo con calzador se puede prescindir de él, pero si se hace con amor, adelante, por favor.

-Control personalizable: teniendo en cuenta los problemas de manejo que suele llevar implícitos PSP, sobre todo en los shooters, sería recomendable que el juego dispusiera de varias opciones para configurar el control. Estas opciones incluirían desde los comandos de movimiento y disparo (cruceta, botones o analógico intercambiables) hasta sistema de apuntado automático o manual.

-Interacción con el entorno: en este sentido se nos ocurren mil cosas. Desde currarse mucho los puzzles hasta poder intercambiar munición y objetos con otros personajes durante la partida. Son avances en el campo de la jugabilidad que añaden variedad al desarrollo del juego. Los quick time events, en su justa medida, también serían bien recibidos.

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Su oscura historia y sus poderes sobrehumanos hacen de Wesker un personaje muy molón.

-Modos historia complementarios: los videojuegos permiten contar historias desde muchos puntos de vista, sucesiva o simultáneamente, para desembocar en el mismo o en distinto final. Con esta libertad narrativa, molaría que por ejemplo pudiésemos controlar en un modo campaña a Albert Wesker ¿a que sí?

Nosotros ya hemos desbarrado bastante pensado en cómo será el nuevo y hasta la fecha enigmático Residen Evil Portable. Y tú ¿qué esperas de este juego?

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Avatar de Kirby_Konata
Kirby_Konata
a mi mientras siga acojonando y no se fijen mas en ser un matazombies...

Porque ultimamente no dejan de sacar remakes, o sacar juegos de shooter en vez de survival, espero que ya que sacan uno nuevo, y si es bueno no dudare en comprarlo, que lo hagan bien.

sobre lo de Wesker, a mi me gusta el estilo, pero esos poderes todo raros la verdad que no quiero entrar en detalles, he jugado al RE 5, por lo que se como es, y seguramente alguien no lo haya jugado y quiera saber como es, por eso no entro en detalles, pero me parecio algo exagerado, vamos que el dia que me toque (porque seguro que tocara) enfrentarte a el, haber como lo matas porque vamos, se pasaron 3000 huevos -.-
Avatar de ricochi
ricochi
La verdad es que la tendencia a convertir los juegos de terror en carnicerías de enemigos es una pena. A mi el primer Silent HIll es el juego que más me ha acojonado en mi vida... y lo de menos eran los enemigos :P
Avatar de Eldan
Eldan
Lo más agobiante de los survivals es la falta de munición... por dios que cuando se te acaba sólo puedes correr! Nah, en serio, yo creo que por mucho que digan de "una vuelta a los orígenes" este juego se va centrar en los disparos y la cámara en tercera persona y todo eso. La cámara fija de los primeros RE ofrecía planos más acojonantes, pero si acabas fusionando el género con el shooter necesitas una visión más clara del espacio. Es pronto tanto para alegrarse como para preocuparse...
Avatar de Kirby_Konata
Kirby_Konata
eso si que si las camaras fijas del os 3 primeros RE si que daban acojone

y sobre el SH tambien los primero daban miedo, pero mas por las escenas que por los enemigos (vale alguna vez me pegue un susto con un cerbero que aparece sin que me diera cuenta y me pega)

saludotes
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quien carajos es alan wesker?
Avatar de Eldan
Eldan
Invitado escribió:quien carajos es alan wesker?


Oooops, fallo mío... ^^U cuando lo escribí estaba todo el mundo hablando de Alan Wake por todos lados y parece que se me fue el dedo. Ahora lo corrijo.
Avatar de Kirby_Konata
Kirby_Konata
Albert Wesker el gran hi... del Resident Evil 5 xDD madre mia cuando lo vi flipe xD
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Eldan
Kirby_Konata escribió:Albert Wesker el gran hi... del Resident Evil 5 xDD madre mia cuando lo vi flipe xD


Sí, en RE 5 ya parece un agente de Matrix... xD
El usuario comentó sin estar registrado ¡Regístrate!
Resident evil portable , classic?
Yo espero que no lo cancelen , y k porsupuesto, tenga terror, yo tengo nas cuantas ideas:
1. Estaria bien, que metieran a Barry, en raccoon city , investigando , y encontrando el helicoptero para luego sacarles.
2. Tambien, es posible que Wesker estuviera en una sala de Raccoon city dandole ordenes a Ada , y con algun personaje , encontremos esa sala.
3 Que vuelvan rebecca y coen , o sherry etc. Y que la foto solo sea un flahback de un personaje de ellos, esta es la mas probable


Y tu (el que creo esta pregunta, no se como te llamas, no me fije xD), kienes, donde y cuando crees k entraran en este juego???
El usuario comentó sin estar registrado ¡Regístrate!
L
para empezar, si lo que van hacer con este juego es prepararle el terreno a resident evil 6, lo normal es que fuera completamente ( o por ese estilo) un survival horror, con una mecanica un tanto innovadora. Ademas la saga de Wesker y compañia se acabo en resident evil 5 (como ya se confirmo de forma oficial en capcom), lo que haria al juego mas interesante aun, ya que si la historia y personajes son completamentes nuevos sera mas fascinante.
Esto solo son opiniones, a espera de confirmaciones mas detalladas..." L " se despide...

Resident Evil Portable

Portada de Resident Evil Portable
Web Oficial

Género:

Survival

Plataforma:

PSP

Distribuidora:


Sony Computer Entertainment America

Desarrolladora:


Capcom

Fecha de Lanzamiento:


0000-00-00

Precio Aproximado:

0

Clasificación PEGI:


Edad mínima recomendada

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