Metal Gear Solid: Peace Walker

Metal Gear Solid: Peace Walker
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La guerra como estado natural

Eldan (21/04/2010)

Hay que imponer la paz por separado o en equipo

En una fría y lluviosa tarde de noviembre de 1974, una moto militar se acerca hasta la costa de Barranquilla, en Colombia (sí, el mismo lugar donde nació Shakira). De la moto se baja un soldado predispuesto para comenzar su sesión de entrenamiento habitual. Intenta encenderse un puro pero la lluvia se lo impide repetidas veces. Resignándose a no poder disfrutar de este pequeño placer cotidiano, el soldado golpea con ira un cartel en el que pone en francés “Militaires sans frontieres”, un bonito nombre para un grupo de mercenarios con clase. Si comento que este hombre tiene una barba perfectamente recortada en el contorno de su rostro y digo que lleva un parche en el ojo derecho, ¿a que no hace falta que explique de quién estamos hablando?

Es día de entrenamiento y Big Boss se dirige a sus soldados genoma para practicar unos cuantos movimientos de combate cuerpo a cuerpo. A pesar del tiempo de perros que azota a la playa, se quita el chaleco para estar más cómodo. Aquí empieza el primer tutorial básico del juego.

Es toda una declaración de intenciones que Metal Gear Solid: Peace Walker comience su andadura explicándonos cuáles son los movimientos para el combate físico. Un soldado voluntario se ofrece para practicar las distintas llaves de defensa mientras que el capitán de la división explica a viva voz y sin distinguir la realidad vivida en el juego de los controles que el jugador va a utilizar. Resulta atractivo ver cómo con tan pocos botones es posible manejar un amplio abanico de opciones en los asaltos cuerpo a cuerpo. Con el botón R se dan puñetazos, con el botón L se bloquean, y si se pulsan los dos a la vez y el arma está activada, podemos usar una práctica y limpia pistola de descargas eléctricas para dejar groguis a los soldados.

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¡Sorprendido por la espalda!

Los agarres se efectúan manteniendo pulsando el botón R cuando se está muy cerca del rival. Realizar una presa durante unos segundos puede dejar inconsciente a un soldado en unos pocos segundos, y además de la forma más sigilosa. Sin embargo, si no hay tiempo para esperar, es posible lanzar a nuestro enemigo contra el suelo con una sacudida rápida y violenta. Se puede proyectar el lanzamiento contra otro rival cercano para así tumbar a dos pájaros de un mismo movimiento o realizar llaves por la espalda, las cuales serán mucho más eficaces.

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¿Cuáles son las intenciones de este ejército de mercenarios en Costa Rica? Big Boss tendrá que investigar a fondo.

Al terminar el entrenamiento, un jeep se acerca a la playa. De él se baja Kazuhira Miller, el relaciones públicas del grupo de mercenarios por así decirlo, el cual trae un nuevo trabajo para Big Boss y su equipo. A mediados de los años 70, la Guerra Fría todavía estaba dando coletazos y ya habían sucedido algunas crisis graves que amenazaron el equilibrio de la paz mundial. Ahora, un gran ejército de mercenarios está tomando posiciones en Costa Rica, un país que legalmente se encuentra totalmente desarmado. Ramon Galvez y Paz Ortega (un profesor y su alumna) desean contratar a Big Boss para que se ocupe expulsar a semejante amenaza de su país. Latinoamérica se presenta como la puerta de entrada para invadir Estados Unidos, por eso su control es fundamental para mantener el equilibrio de una ya de por sí delicada paz.

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Las escenas de la historia están recreadas como un cómic, aunque también hay varias cinemáticas con el motor del juego.

Los cuatro trajes de Snake dan mucho juego a la hora de afrontar las misiones de forma distinta.
La demo ofrece cuatro fases que se pueden degustar tanto en solitario como en compañía, lo cual aporta grandes cambios en las estrategias a seguir. Antes de comenzar cada misión se pueden escoger 4 trajes con distintas características capaces de cambiar la experiencia de juego totalmente. El equipo ligero nos muestra a un Snake casi Naked (¿demasiado referencial el chiste?) que aunque no tiene mucho defensa ni resistencia, posee un armamento pesado y gran velocidad. Ideal para los que les guste arrasar y avanzar sin perder el tiempo. El traje militar es una equilibrada composición entre camuflaje, potencia de fuego y resistencia. El traje de batalla tiene baja movilidad y camuflaje, pero a cambio permite una gran resistencia y potencia de fuego. El equipo que más nos gusta es el Sneaking Suit, el que mejor representa el espíritu de la saga clásica, ya que tiene un elevado nivel de camuflaje, cuenta con el radar más avanzado (capaz de detectar la orientación de la mirada de los enemigos) y además viene equipado con un escudo antibalas y una pistola de dardos somníferos, cool a más no poder. Otros radares miden el sonido que el jugador o los enemigos hacen al andar, aunque en cualquier caso todos consumen energía, por lo cual deben desactivarse un rato para recargar la batería y poder volver a usarlos.

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Los objetos primarios son armas y los secundarios objetos de apoyo de lo más variado.

En la esquina superior derecha de la pantalla aparece un porcentaje que muestra el nivel de cobertura / exposición en el que nos encontramos. Cuando el número está en rojo y es muy elevado existe un alto riesgo de ser detectados. Si esto ocurre se dará la voz de alarma y la zona se llenará de soldados enemigos, momento que hay que aprovechar para esconderse hasta que pase la tormenta. Uno de los gadgets más sorprendes con los que contará Snake son los globos sonda de evacuación con los cuales podrá retirar a un compañero herido del campo de batalla o quitarse de en medio el cuerpo inerte de un soldado noqueado para evitar que las demás patrullas se den cuenta de lo sucedido.

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Una buena forma de rescatar a los amigos y de ocultar a los enemigos caídos de la vista de los vigías.

El juego permite cambiar en todo momento la mira automática por la manual
Aunque la mayoría de las misiones están pensadas para superarlas siguiendo el camino del sigilo o la acción, hay algunas que no dejan otra alternativa más que ponerse serios. No puedes neutralizar un tanque dándole un cate por la espalda, así que tendrás que hacer mucho ruido tirando de lanzamisiles, granada y ametralladora. Cuando hay que usar armas de fuego, el juego permite cambiar en todo momento de la mira automática a la manual. En el apuntado automático es fácil acertar al blanco estando relativamente cerca, pero los impactos irán al centro del cuerpo y causarán poco daño, sobre todo en enemigos muy armados. Por el contrario, apuntar manualmente permite disparar a la cabeza y a zonas desprotegidas, pero también es más difícil. De cualquier modo, el juego incluye una pequeña ayuda al apuntar y cuando el objetivo pase por encima de un punto débil se fijará suavemente sobre él si no lo volvemos a tocar.

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Tú decides si quieres hacer una misión limpia y sigilosa o montar una zapatiesta.

El sentido del humor propio de la saga sigue haciendo acto de presencia, con detalles como las cajas (no olvidemos la caja love pack con espacio para dos personas) o los comentarios del sarcásticos de Kaz, empeñado siempre en remarcar lo evidente ("Snake, tienes que usar granadas. Las granadas explotan… tú, las lanzas…")

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El cosplay "Snake in a box" se ha convertido en un clásico entrañable gracias a imágenes como esta.

El control se encuentra con problemas propios de PSP y es poco configurable
Pero no todo en la demo incita a tener una magnífica opinión. A pesar de que el juego todavía no está terminado se le pueden achacar un par de fallos que empañan la jugabilidad de un título soberbio a muchos niveles. En primer lugar podemos decir que la inteligencia artificial de los enemigos, al menos en el nivel de dificultad estándar, deja bastante que desear en ocasiones. Vendrán a por nosotros, sí, pero disparando poco y quedándose inexplicablemente quietos, como esperando el golpe que les deje fuera de combate. Otro punto oscuro es del control. El juego cuenta con dos tipos de control, el Shooter type (los botones son la cámara y el analógico el movimiento) y Action type (los botones realizan las acciones y el movimiento se hace igualmente con el analógico). Se echa en falta la posibilidad de invertir el control del Shooter type, es decir, manejar la cámara con el analógico y mover a Snake con los botones. PSP no es una plataforma ideal para este tipo de juegos, pero de alguna forma un servidor siempre encuentra más ágil apuntar con el analógico.

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Las bestias de Monster Hunter necesitan recibir mucho plomo antes de caer.

No hemos podido probar todavía nada interactivo de la cacería de monstruos, pero por los vídeos mostrados todo parece indicar que será algo más que un simple modo de juego añadido, puede ser una prolongación que otorgue muchas horas de duración al título. Los grupies de Kojima ya se estarán tirando de los pelos por tanta emoción, y no es para menos. El hype ya llega muy alto y la espera se está haciendo larga. Como siempre, MGS: Peace Walker promete mucho a un nivel casi cinematográfico. Esperemos que en el plano jugable se gane las mismas medallas.

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Juankenstein
¿Ésto es un Avance? El análisis vendrá con índice, ¿no?

Por cierto, qué buena pinta tiene el juego
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Eldan
Es que ya que no tenemos más que la demo y falta poquito para el avance, he querido recrearme con todo los detalles que le he podido sacar. Es posible que el análisis sea más corto :P
Avatar de RiCoCHi
RiCoCHi
Di que sí, Eldan, mejor pasarse xDDD

Qué pintaza tiene este juego. Lo mismo hasta lo intento jugar y me reconcilio con mi época JARZ :)

Metal Gear Solid: Peace Walker

Portada de Metal Gear Solid: Peace Walker
Web Oficial

Género:

Acción

Plataforma:

PSP

Distribuidora:


Konami

Desarrolladora:


Kojima Productions

Fecha de Lanzamiento:


2010-06-17

Precio Aproximado:

39.99

Clasificación PEGI:


Edad mínima recomendada
Violencia - El juego contiene representaciones violentas

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