Cada vez que se desarrolla un juego en exclusiva para una consola, cabe esperar de él lo mejor. Si además cuenta con unos colaboradores de excepción, como es el caso de The Last Ranker, las expectativas acaban alcanzando cotas muy altas.
Capcom apadrina este proyecto de la desarrolladora japonesa Image Epoch que pretende resultar innovador dentro de un terreno tan trillado como es el RPG. El protagonista del juego es Zig, un chico que aburrido de su modo de vida ingresa en la academia Ranker, una entidad formada por soldados que luchan en distintas misiones según sean requeridos sus servicios. La ambición de Zig es escalar puestos hasta convertirse en el más fuerte de todos los rankers, un argumento que en líneas generales es bastante parecido a lo visto en los mangas tipo shonen como Naruto o Fairy Tail.
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¿Qué hay de nuevo, viejo?
Aunque todavía no se ha visto mucho del juego en movimiento ya se han dado muchas pistas sobre lo que será el principal eje del título: su sistema de combate. Las luchas serán una constante en el juego, tanto narrativa como estéticamente, y por ello se está haciendo un especial hincapié en lograr que resulten dinámicas y espectaculares. Lo más llamativo de todo es que para conseguir este resultado se han fusionado géneros tan dispares como son la acción y el RPG. Los combates son por turnos, como en la mayoría de juegos de rol nipones, pero la ejecución de los golpes se apoya en ágiles quick time events que refuerzan la potencia de los impactos o permiten bloquear parte del daño infligido por los enemigos.
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Full de ases
En The Last Ranker están trabajando personalidades del mundo del videojuego muy notables que demuestran el firme apoyo de Capcom a este proyecto. El director es Kazuya Niinou (Odin Sphere, 7th Dragon), el guión ha sido escrito por Kazushige Nojima (Kingdom Hearts, Final Fantasy VII), el diseño de los personajes corre a cargo de Tatsuya Yoshikawa (Devil May Cry, Breath of Fire) y la música está siendo compuesta por Yoko Shimomura (Kingdom Hearts, Final Fantasy XIII: Versus).
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Son bastantes las apuestas depositadas en este juego que verá la luz en algún momento de 2010 (y por suerte, también en EEUU y Europa). Lo más osado de todo su planteamiento es su sistema de combate, el cual promete ser revolucionario. Quienno se arriesga, no gana.
Gracias a Manganimetion por el fandub en español del trailer.
