Adventures to Go

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Aventuras chiquiticas para llevar

Eldan (22/02/2010)

Su nombre lo dice todo: a explorar mundo sin salir de casa

El nombre de muchos videojuegos supone ya de por sí una firme declaración de intenciones. Adventures to Go es uno de esos juegos, ya que al escuchar su título es fácil intuir lo que se encuentra dentro: una serie de aventuras rápidas e intencionadamente portátiles.

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La ciudad de Finn posee varios puntos de interés que habrá que visitar para conseguir pistas y objetos útiles.

El argumento de Adventures to Go se aleja de las tramas épicas de los RPG habituales para ir a algo más simple. Finn es un joven y presuntuoso guerrero. Su padre es un comerciante que está pasando por una mala racha y su hermana pequeña es una responsable ama de casa que siempre se está peleando con él. Para ayudar con la economía familiar, decide buscarse la vida cumpliendo misiones en la academia Adventures to Go. En principio sólo busca dinero rápido y conseguir buena fama, aunque no sabemos si el destino tendrá otros planes más ambiciosos para él.

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Antes de lanzarse a la batalla conviene darse un paseo por todas las tiendas para comprar armas y objetos.

La tónica del juego mete al jugador en el papel de una especie de cazarrecompensas. La academia dispone de varias misiones, las cuales consisten en encontrar tal o cual objeto o destruir a cierto enemigo. Cumplir las misiones reportará dinero, pero también habrá que tener en cuenta que para inscribirse en las misiones más jugosas y arriesgadas habrá que pagar. Las mazmorras son relativamente pequeñas y disponen de puntos de control para volver a la ciudad si la cosa se pone fea o si vemos que la búsqueda nos va a llevar más tiempo del previsto.

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Karla nos mostrará en todo momento qué misiones hay disponibles, cuánto cuestan y cuáles son sus recompensas.

Los combates son por turnos y poseen una mecánica sencilla y original. Los personajes se mueven y atacan por una cuadrícula, pero ambas cosas dependen de una misma barra de energía. Esto quiere decir que si un personaje se mueve más casillas para alcanzar a un enemigo lejano, luego podrá ejecutar menos golpes, mientras que si ataca desde el principio a una unidad cercana, podrá realizar un combo de más impactos.

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Un sistema de combate bastante curioso. ¿Cumplirá las expectativas?

Está por ver si Adventures to Go consigue ese difícil equilibrio entre rol y portabilidad manteniendo un sistema de juego sólido. También tendrá que demostrar si su historia está a la altura del género o si sus modestos gráficos cumplen bien con su función.

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RiCoCHi
Qué chulo! Este tipo de juegos hacen falta en PSP. Conecta-juega-apaga :)
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Eldan
Sip, la verdad es que este estilo de juego promete ser cómodo para una consola portátil. Habrá que ver si resulta variado y divertido...
<off-topic>El diseño de la hechicera que está detrás de Finn, el protagonista ¿no os recuerda bastante a Medusa-sama, la bruja de Soul Eater? Lo digo sobre todo por la capucha, que se parece bastante... </off-topic>

Adventures to Go

Portada de Adventures to Go
Web Oficial

Género:

RPG

Plataforma:

PSP

Distribuidora:


Natsume

Desarrolladora:


Natsume

Fecha de Lanzamiento:


2010-02-26

Precio Aproximado:

0

Clasificación PEGI:


Edad mínima recomendada
Violencia - El juego contiene representaciones violentas
Juego - Juegos que fomentan el juego o enseñan a jugar

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