Como bien sabrán los lectores a estas alturas, a este humilde redactor de siempre le han gustado los juegos rarunos. Por ello, hace ya un buen puñado de años me fijé en un juego que se controlaba con un extraño periférico de enormes botones multicolor. En mi tierna adolescencia no podía imaginar que esa frikada de juego japonés acabaría teniendo hijos bastardos tan populares como Guitar Hero, y, desde luego tampoco supe que acabaría probándolo en la PSP. Las vueltas que da la vida.

Para todos aquellos incautos que no conozcan la saga Pop'N Music, se trata de uno de los primeros juegos musicales, concebido en un principio para arcade. En él, simplemente había que hacer coincidir los botones con su correspondiente color al ritmo de la música. ¿Os suena de algo? ¿No? Cambien "botones" por "trastes de guitarra de plástico", eh voilà!
Decir "simplemente", sin embargo, es poco menos que un eufemismo. La mecánica de Pop'N Music es endiabladamente complicada, haciendo que en los niveles superiores seamos uno el jugador y los botones para conseguir acertar a tiempo. A continuación, un vídeo que os servirá para entender la mecánica del juego, y, de paso, ver lo flipadísimos que pueden estar los japoneses cuando les da por un juego:
Una vez hemos probado la versión japonesa de la versión para PSP, podemos decir que Pop'N Music Portable cumple con las espectativas. Para empezar, los coloridos e infantiles gráficos se han mantenido intactos, los cuales, tratándose de la seriota PSP, se agradece. Desde un primer momento tendremos que elegir entre dos animalillos femeninos y humanoides, para recorrer una especie de tablero en el que iremos superando batallas.

Por desgracia, no tenemos ni idea de cuál es el argumento (aún nadie sabe japonés por aquí... aún) pero, seamos francos: Lo que le diga una conejita vestida de colegiala a un leopardo con gafas de sol NO PUEDE ser fundamental. La parte sonora de Pop'N Music es variada y muy divertida, plagada de éxitos del J-Pop y de openings y endings de series anime (¡Prepárense los fans de Full Metal Alchemist!).
Los controles de Pop'N Music Portable han sabido transmitir la dificultad loca de las anteriores entregas al formato PSP. Dependiendo la línea en la que caiga la esfera pulsaremos las direcciones de la cruceta, los gatillos L y R o los botones.

Poco más podemos decir de Pop'N Music Portable, salvo que esperemos que cruce nuestras fronteras, lo cual, teniendo en cuenta que la versión de Wii ya está en territorio PAL, es más que probable. Una forma de conocer los orígenes de los juegos musicales, conocidos en Japón como Benami, y una manera muy acertada de hacer portátil un juego musical. ¡Habra que esperar a la versión europea para conocer más detalles!
