Si Dante Alighieri levantara la cabeza, seguramente volvería a echarse otro sueño de 7 siglos. La obra de este poeta del temprano Renacimiento ha servido como lienzo para que Visceral Games pinte un violento hack and slash desarrollado en las entrañas del infierno más grotesco que la imaginación pueda concebir. ¿La inspiración extraída del poema de La Divina Comedia? Suponemos que más bien poca, pero en esta ocasión se trata de patear culos demoníacos, no de admirar la belleza de los versos.
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Hace ya varios meses que se anunció la noticia de que Dante´s Inferno también llegaría a PSP. Desde entonces se han ido difundiendo imágenes poco a poco. Al principio recibieron bastantes críticas porque las tomas de pantalla denotaban una baja calidad en las texturas. Sinceramente, no me parece que estuvieran tan mal (eh, que estamos hablando de una portátil) y además ahora que se acerca el lanzamiento oficial, podemos confirmar que la apariencia visual se ha mejorado desde aquel primer contacto.
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En el juego, Dante es un soldado que vuelve a su hogar después de una guerra. Por el camino se enfrenta a la muerte y la mata (sí, consiguió la misma proeza que Homer Simpson), pero cuando llega a su mansión lo encuentra todo desolado y contempla cómo el propio Lucifer se lleva a su amada Beatriz a lo más profundo del averno. Ahora tendrá que empezar a pagar por los pecados que cometió en toda su vida, y qué mejor redención que salvar a su mujer de las garras del maligno. Armado con la guadaña que le quitó a la parca, Dante se lanza a zurrar demonios a diestro y siniestro a través de los 9 círculos del infierno. Nota para despistados: La Divina Comedia no es así.
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Ahora bien, Dante´s Inferno para PSP se enfrenta a un reto y tiene a su favor una ventaja. La ventaja es que dentro del catálogo de PSP ahora mismo cuenta con muy poca competencia en su estilo. El desafío que debe superar es la odiosa comparación que va a soportar con respecto a las versiones de las consolas de sobremesa. Pero eso no es motivo para que este título todavía pueda demostrar que luce bien en la portátil de Sony, aunque habrá que probar su duración, cómo se ha adaptado la jugabilidad, etc.
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Lo que resulta bastante curioso es su calco… digo… la "inspiración" que ha tomado de la serie God of War. Todo está ahí: la forma de recuperar vida, la ejecución de los enemigos, los demonios (algunos clavados a los sátiros y a las harpías), los quick time events, etc. Dentro de poco, Dante´s Inferno tendrá que demostrarnos que es un juego con carácter propio y no sólo un clon del dios de la guerra maquillado con un poco de la mitología cristiana y medieval.
