Caballeros y luces de neón
Atlus se desmarca con una original y arriesgada aventura de estrategia y acción en tiempo real
Tras haber conseguido un gran éxito en Japón y recientemente en Estados Unidos, un gran número de amantes de la estrategia esperan que la IP Knights in the Nightmare de la distribuidora nipona Atlus encamine sus pasos hacia Europa. Aunque todavía no sabemos cuándo llegará a las tiendas, ya podemos apostarlo todo al rojo de que si llega lo hará sin traducir. Y no es un tema baladí porque se trata de un juego con una trama densa y una mecánica compleja que obliga al jugador a manejarse por decenas de menús y leer cientos de características de los personajes.
La tragedia de un reino
Knights in the Nightmare es un juego totalmente nipón, tanto por su estética como por su jugabilidad o lo enrevesado de su argumento. La historia parte de un reino totalmente asolado por una oscura guerra contra las fuerzas demoníacas de turno donde todos los habitantes de un gran castillo murieron durante el transcurso de la batalla. El jugador encarna el papel de un alma capaz de poseer los espíritus de los soldados que libraron este decisivo enfrentamiento. Una forma original de replantear una historia hacia atrás que permite una gran libertad narrativa para dar saltos en el tiempo y cambiar de espacios fácilmente.
La jugabilidad de este título es algo que seguramente no se parecerá a nada que hayas visto antes, al menos en un juego de estrategia. Todo ocurre en tiempo real, con enemigos que se mueven por el mapa trazando una rutina. Tus soldados, agrupados hasta en 7 clases distintas, están esparcidos por el mapa esperando que los muevas o que ataques con ellos. Arriba hay un contador con el tiempo que falta para que la partida acabe: si llega a cero y todavía quedan monstruos a los que derrotar, habremos perdido esa ronda. Cada vez que el alma entra en el cuerpo de algún soldado el tiempo empieza a correr, por lo cual habrá que actuar rápido. Cuando el alma se mueve fuera de las unidades el contador del tiempo se detiene pero los enemigos y sus ataques siguen estando presentes y pueden causarnos daño, así que hay que estar ágil para coordinar todos estos parámetros a la vez.
Este título de la compañía nipona Sting Entertainment posee además una complejidad asombrosa, capaz de dejar en bragas al minucioso y pormenorizado Disgaea de Nippon Ichi. Para cada apartado del juego existe un extenso tutorial mientras que las opciones de combate, las armas y los ataques se pueden llegar a personalizar hasta límites absurdos. Si este juego llega al mercado europeo, lo hará sin duda sin traducir. Los que estén dispuestos a atreverse con él tendrán que tener un buen dominio del lenguaje de Shakespeare, tanto para comprender todos los intríngulis del argumento como para moverse por los extensos y necesarios tutoriales que explican el complicado mecanismo del juego.
Visualmente Knights in the Nightmare es una curiosa conjunción de estilos que aúna lo antiguo con lo moderno de forma muy personal y única. Los escenarios son artworks que parecen pintados a mano, los personajes están compuestos de sprites hechos con un mimado pixel art y el resto de efectos visuales utilizando técnicas de animación más complejas. Algunos de los ataques parecerán elementos extraños dentro de la pantalla, ya que se muestran como luces de neón móviles que recorren el escenario en busca y captura del espíritu que controlamos.
La versión a la que le hemos dado un primer tiento es la de PSP. Sin duda, en NDS el hecho de que el espíritu que controlamos pueda moverse libremente con sólo arrastrar el stylus tiene mucho más sentido y le da más fluidez a la jugabilidad. En PSP el movimiento mediante el stick analógico cumple bien su función pero se nota cierta lentitud en el desplazamiento, algo que puede llegar a molestar cuando el reloj no esté de nuestra parte.
Tanto en Japón como en Estados Unidos con la reserva del juego y por el mismo precio se podía conseguir un artbook y la banda sonora original en un CD. Interesante iniciativas para este título de producción humildemente que se cuela por la puerta de atrás en el complicado mundo de las videoconsolas portátiles. A primera vista, Knights in the Nightmare se parece a Jeanne D´Arc, FF War of the Lions o Disgaea, pero siendo aún más complejo que estos tres juntos. Está pensado para encandilar a un segmento muy concreto dentro de los jugadores habituales mientras que en el resto puede provocar aburrimiento, indiferencia o hastío ante la abrumadora cantidad de operaciones que pueden realizarse con el combate más simple. Todavía falta un tiempo para que podamos dar nuestro veredicto pero a día de hoy ya podemos decir algo: no está pensado para el pueblo sino para un pequeño y selecto grupo de jugadores a los que les guste la estrategia densa, profunda y llena de opciones.















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