La nueva fantasía de Square Enix
Un MRPG de acción en tiempo real ambientado en un mundo abierto y con reminiscencias a Final Fantasy
La fórmula de Monster Hunter ha calado hondo en PSP, ya que no dejan de salir títulos que repiten su mecáncia incorporando ciertos cambios en su jugabilidad o en su temática. La última en subirse a este carro ha sido Square Enix con Lord of Arcana, un MPRG para jugar sólo o en compañía con hasta tres amigos más.
Lord of Arcana está ambientado en un universo medieval fantástico donde el componente mágico es tan importante como el acero de la espada que los personajes llevan en sus manos. Al igual que en otros juegos de este estilo, tendremos que crear un personaje de la nada escogiendo su sexo, apariencia, estilo de lucha y vestimenta básica.
El mundo en el que se basa Lord of Arcana también está lleno de monstruos, pero este se ambienta en un universo más mágico. Nos encontraremos con todo tipo de trasgos, trolls, gigantes y dragones a lo largo de una aventura en la cual se nota un acusado estilo nipón. En Lord of Arcana la acción es más directa que en el título de Capcom, ya que la aventura empieza en una mazmorra a modo de prólogo con nuestro personaje llevando un buen equipo y enfrentándose a varios enemigos y hasta a un dragón que hace las veces de jefe final. Al derrotar monstruos y abrir cofres conseguiremos objetos elementales y pociones para utilizarlos en el combate o cambiarlos por otros productos en las ciudades.
La exploración de las mazmorras es ligeramente lineal, algo que permite que los jugadores no se pierdan durante el desarrollo del juego. Tratándose de un titulo que no es puramente de rol, este ritmo no le sienta nada mal a la aventura. Las luchas son en tiempo real y al entrar en contacto con cada nuevo enemigo se despliega una arena de combate al más puro estilo Final Fantasy. Los movimientos de los personajes son ágiles y dinámicos, encadenando con facilidad golpes rápidos y fuertes con bloqueos, fintas, evasiones y magias. Con los gatillos pueden activarse las magias y los objetos tales como pociones para recuperar salud. Una barra de energía que indica el agotamiento nos permite correr, esquivar y bloquear los ataques, lo cual equilibra mucho los combates. Parece que Square Enix también ha bebido algo de God of War, ya que para añadir espectacularidad a las peleas podemos ejecutar a los enemigos debilitados mediante un quick time event de lo más vistoso en el que como de costumbre sólo tendremos que pulsar el botón correcto en el momento justo. Los enemigos abatidos dejan caer objetos y llaves necesarias para progresar en el avance de la mazmorra, el abecé de los juegos de rol.
En este título existen muchos detalles que nos harán sentir dentro de un juego de Square Enix aunque no se trate del rol al que nos tienen acostumbrados. Para empezar, el diseño de los personajes y de las criaturas ha sido realizado por diversos ilustradores entre los cuales se encuentran varios de la citada compañía japonesa. Pequeños detalles como la forma de entablar combate, la posibilidad de huir acercándonos al borde del escenario o los hechizos finales que nos muestran a invocaciones tan conocidas como el Bahamut de Final Fantasy terminan de introducirnos en ese universo nuevo y a la vez conocido que tan buen regusto dejará entre muchos jugadores.
Lord of Arcana es una propuesta sólida que no esconde su parecido con Monster Hunter en ningún momento. A pesar de todo, cuenta con sus propias bazas para diferenciarse y convertirse en un producto atractivo y original, ya que tiene un control muy ágil, un interesante sistema de combate y magia elemental, espectaculares hechizos finales y "fatalities" para acabar con los enemigos más duros. Su llegada a tierras occidentales está prevista para primavera de 2011, así que aún tendremos que esperar bastante para poder exprimir este juego como se merece.
















