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God of War: Ghost of Sparta

  • Lanzamiento: 04/11/2010
  • Plataforma: PSP
  • Género: Acción
  • Desarrolladora: Ready At Dawn
  • Distribuidora: Sony

Avances

20/10/2010
Por: Eldan

A lanza y escudo

Después de los ajetreos del Gamefest por fin hemos tenido tiempo de probar a conciencia la demo de God of War: Ghost of Sparta. Lo que hemos jugado ha sido breve pero intenso, ya que se nota que este juego ha aprendido mucho de todos sus hermanos mayores. Te contamos la demo de pe a pa.

La aventura comienza a bordo de un barco griego, principio muy recurrente en la saga ya que el primer God of War arrancaba así y Chains of Olympus empezaba en las costas de Ática con una batalla contra los persas en ciernes. Kratos se encuentra ante la estatua de una diosa, probablemente Atenea, y en ese momento se apuntan a la fiesta unos seres parecidos a tritones que por su pinta de hombres pez y los tridentes con los que van armados deben ser groupis de Neptuno. El diseño de este Ghost of Sparta ha sido cuidado al máximo desde el primer nivel y se nota que han pensado en todos los jugadores cuando lo han hecho. Seguro que el 90% de los que adquieran este título ya han jugado previamente a God of War y conocen de sobra la equilibrada mecánica de una saga que no ha variado ni un ápice en lo esencia. A pesar de todo el juego cuenta con un sencillo e integrado tutorial que te explica en todo momento cómo hacer un agarre, cómo dar un golpe fuerte, para qué sirve y cómo se abre un baúl o cómo puedes protegerte y esquivar los ataques enemigos. De esta forma si es la primera vez que juegas a un God of War, no tendrás ningún problema para aprender su sistema de combate.

Ya conocemos de sobra los ataques de Kratos, la defensa activa (pulsando justo el instante antes de recibir el golpe) y las distintas formas de agarrar a los enemigos en el aire para lanzarlos contra otros o en el suelo para ejecutarlos cruelmente. Esta edición portátil ha aprendido un par de trucos de God of War III: los enemigos pueden hacernos agarres de los cuales hay que escapar pulsando repetidamente L y R y Kratos puede realizar la carga de Hyperion, un placaje que derriba al enemigo para después machacarlo a placer cuando está en el suelo.

La masacre prosigue en el interior del barco para después salir de nuevo a cubierta. Los navíos aliados se hunden por doquier por culpa de los tentáculos de un monstruo marino (¿un kraken?) mientras que Kratos tiene que dar buena cuenta de ellos y de otros monstruosos cangrejos que le saltan a la yugular. Poco después hace acto de presencia Scylla, un monstruo mitológico marino adaptado de forma muy libre, con forma humanoide y varios tentáculos al que Kratos tendrá que dar caña para devolverlo a las profundidades del océano. Tras un vistoso y espectacular quick time event -como de costumbre- la criatura se da por aludida y deja en paz al espartano, al menos de momento.

Kratos se encamina hacia la ciudadela de Atlantis, asediada fieramente por los sirvientes de Poseidón. Pasamos por unas sencillas secciones de plataformas y una pequeña balsa de agua donde podemos practicar la natación para justo después encontrarnos con una de las nuevas armas disponibles en este juego: el ojo de Atlantis, una antigua reliquia de Poseidón capaz de lanzar rayos. Al equiparlo como arma disparará un enorme caudal de energía que daña y desplaza a los enemigos, algo bastante útil parar quitarse de encima a las molestas hordas. Más adelante nos espera un enemigo considerablemente duro: un minotauro. Armado con una espada enorme, lo mejor será esquivar sus tremendos ataques y debilitarle con golpes rápidos hasta que se canse y así podamos derribarlo y acabar con él ya clásico forcejeo de las espadas del caos.

La violencia extrema vuelve a estar presente en cada paso con las violentas ejecuciones. La paliza que Kratos le da al rey Midas es un buen ejemplo de ello:

Ahora algunos de los tritones pelean usando cuchillas voladoras para rebanar a sus víctimas. En este punto el juego nos aclara que podemos cambiar entre armas con sólo pulsar el botón de abajo del pad direccional. Al hacer esto se cambian las espadas por la lanza y el escudo, armas muy propias de un espartano y que Kratos no había catado antes. El escudo permite avanzar lentamente manteniendo firme la defensa ante proyectiles y golpes medios, mientras que la lanza puede hacer barridos rápidos, ensartar a los enemigos rápidamente o incluso enviar proyectiles de energía a distancia. Una nueva equipación que al fantasma de Esparta le queda como anillo al dedo.

Llega la hora de los puzzles, pero tranquilos aquellos que no tengan paciencia y quieran seguir zurrando a monstruos mitológicos sin ton ni son: como siempre, serán piezas sencillas y breves, un pequeño descanso entre pelea y pelea. Bastará con arrastrar un bloque de roca hacia un pulsador para activar un gancho que nos permita balancearnos con las espadas del Caos y llegar hasta el próximo saliente.

Más adelante nos espera un gigante de piedra del tamaño de un cíclope. Parece un coloso a escala que carga sobre su espalda una enorme roca. Desprende una gran energía eléctrica y es capaz de teletransportarse a la velocidad de la luz, por lo cual no hay que dejarse engañar por su apariencia anquilosada, ya que nos costará esquivar muchos de sus imparables golpes.

Justo después de acabar con este coloso vuelve a aparecer en escena Scylla y Kratos se abalanza contra la desmesurada bestia, momento en el que acaba la demo. Este fragmento de gameplay son apenas 15 minutos en los que hemos reconocido todos los movimientos básicos de Kratos y alguno que otro nuevo. Una vez más el equipo Ready at Down ha conseguido un título a nivel gráfico impoluto que raya el techo tecnológico de PSP, con unas texturas, modelados y efectos sublimes. La jugabilidad de este nuevo God of War es idéntica a cualquier otro título de la saga sólo que implementando todas y cada una de las pequeñas evoluciones desarrolladas hasta la tercera entrega de la serie. Sólo nos queda descubrir cuáles son los intríngulis de la historia, cómo consiguió Kratos ese estético tatuaje rojo y qué se sabe de su hermano Deimos, si tendrá una propia historia o sólo será un simple skin para el personaje principal. Ya queda muy poco para ver la nueva odisea del fantasma de Esparta en acción, ya que la salida de este juego está prevista para el 4 de noviembre.

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