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Resident Evil: Revelations

  • Lanzamiento: 06/02/2012
  • Plataforma: Nintendo 3DS
  • Género: Survival
  • Desarrolladora: Capcom
  • Distribuidora: Capcom

Avances

05/10/2010
Por: Eldan

Zombies por partida doble en 3DS

Residente Evil: Revelations y Mercenaries 3D son una de las apuestas más fuertes de Capcom por Nintendo 3DS

Las primeras imágenes del E3 nos mostraban un trailer en el cual Chris Redfield y una mujer que podría ser Jill Valentine interrogan duramente a un tipo atado a una silla. El escenario no podía ser más claustrofóbico: un trasatlántico de lujo se convierte en la fortaleza del terror, llena de zombies y sin posibilidad de escapatoria.

Aunque el primer trailer sólo nos enseñó escenas cinemáticas, la reciente conferencia que Nintendo dio al margen del Tokyo Game Show nos puso en bandeja algunas escenas de gameplay y capturas de pantalla que no dejan lugar a dudas de la gran capacidad gráfica de Nintendo 3DS.

Sin duda la gran sorpresa con respecto a Resident Evil para Nintendo 3DS es que el juego se haya dividido en dos lanzamientos distintos. Se nota que Capcom ha aprendido de Pokémon, una de las grandes máquinas de hacer dinero de Nintendo, y aprovechando el tirón que tiene la franquicia matazombies y la proyección estelar que 3DS se ha ganado a pulso, la compañía nipona ha decidido producir Resident Evil: Revelations y Resident Evil: Mercenaries 3D.

Lo que sabemos de RE: Revelations ya lo comentamos antes. Un barco infestado de zombies con Chris Redfield y Jill Valentine (probablemente) en medio de todo el caos para poner orden a base de tiros. Pero, ¿y de Mercenaries 3D? Lo único que hemos visto son las imágenes de gameplay y las escenas mostradas en el vídeo del line-up con todas los lanzamientos de Nintendo 3DS.

El modo Mercenaries es un minijuego presente en Residente Evil 4 y RE 5 en el cual podemos utilizar a los distintos protagonistas del juego para intercambiar plomo en partidas multijugador o luchar contra oleadas de zombies cada vez más numerosas. RE: Mercenaries 3D basa su jugabilidad en este planteamiento y permite el juego cooperativo a través de Internet, lo cual abre un gran abanico de oportunidades a esta consola portátil. Cronológicamente podemos situar a estos títulos después de RE 5, ya que en las imágenes se ve a Chris Redfield y a algunos mercenarios luchando en entornos africanos vistos en la última entrega de la saga.

Es curioso ver cómo RE: Revelations guarda cierto parecido, al menos conceptual, con Cold Fear, el primer (¿y único?) survival horror que Ubisoft desarrolló basándose en el estilo de juego de la saga Resident Evil. El protagonista se ve envuelto en una pesadilla muy similar: un barco infestado de zombies del cual tendrá que escapar. A pesar de su cuidado aspecto técnico el juego cuenta con un control poco depurado que empaña el resultado final.

Ya no cabe duda de que la saga no va a volver atrás en su filosofía. Los nuevos RE para Nintendo 3DS continúan el legado que empezó RE 4 y son shooters en tercera persona con altas dosis de acción y algún que otro susto. Atrás quedan ya aquellos espacios cerrados con ángulos de cámara fijos y la munición justa para salir con vida de cada nuevo y terrorífico pasillo (algo que más de uno echará en falta, ¿verdad?)

A pesar de percibir algún que otro diente de sierra, los modelados tienen una calidad estupenda, un nivel de definición envidiable para una portátil y unos efectos de luces y sombras muy dinámicos.

Capcom MT Framework Mobile, el alma de la bestia

El trailer mostrado en el E3 fue muy espectacular. Lo que muchos no se creyeron es que no se traten de unas cinemáticas normales y corrientes, sino que son escenas renderizadas con el propio motor del juego. Capcom ha puesto toda la carne en el asador y ha desarrollado el motor gráfico MT Framework Mobile sólo para dispositivos portátiles como Nintendo 3DS. Este motor gráfico está basado totalmente en MT Framework 2.0 (el utilizado en RE 5, por ejemplo) y sorprende por la cantidad de efectos visuales que puede añadir a los gráficos del juego. Resident Evil: Revelations y Mercenaries 3D cuentan con HDR Rendering, Self Shadows y Normal Maps además de otros efectos como corrección de color, profundidad de campo y corrección de gamma. Usando la propiedad 3D, el juego se mantendrá a unos 30 fotogramas por segundo. La tecnología Motion Blur (desenfoque de movimiento) también podría estar finalmente presente en el juego, pero no se sabe hasta qué punto será compatible con el efecto 3D.

Desde Capcom aseguran que el juego presenta un acabado muy parecido al de RE 5, algo que corroboran las contadas escenas de gameplay que pudimos ver en la conferencia de Nintendo. Este motor no es algo exclusivo de Nintendo y Capcom planea aplicarlo a otras plataformas portátiles, como por ejemplo la futura PSP 2, ya que la actual PSP no podría aprovechar todas las cualidades de esta tecnología.

Vía:

Siliconera

DSWii

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Comentarios

Avatar de Kirby_Konata
Kirby_Konata
Mar Oct 05, 2010 1:39 pm
simplemente currado, esperemos que no decepcione =)
Avatar de Eldan
Eldan
Mié Oct 06, 2010 10:05 pm
Kirby_Konata escribió:simplemente currado, esperemos que no decepcione =)


Yo creo que sólo por los gráficos ya no va a decepcionar... :D

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