El fantasma de Esparta azotará la Atlántida
Un nuevo capítulo de los orígenes del guerrero más temido por los dioses del Olimpo
A la saga God of War cada vez le cuesta más avanzar hacia delante (Kratos ya se quedando sin dioses a los que matar) pero parece que se encuentra muy cómoda en PSP con las precuelas que preceden a la trilogía desarrollada en PS2 y PS3.
God of War: Ghost of Sparta fue uno de los juegos más importantes que Sony presentó en el pasado E3, aunque parece que a los mandamases de PlayStation no les importó mucho (estaban demasiado ocupados con su 3D y su PlayStation Move) y pudimos ver poco más que unas imágenes en movimiento de un trailer bastante breve. Por fortuna se filtró por Internet un vídeo con 15 minutazos de juego, lo cual nos viene de perlas para babear y elevar el hype a nuestro antojo.
Y aquí la segunda parte del vídeo en la cual se puede apreciar el uso de las nuevas armas que explicamos más adelante:
Bueno, vayamos por partes. Lo primero que todos nos preguntamos es hacia dónde caminará esta vez la historia. Sin contar todavía con muchos detalles, sabemos que se trata de una continuación directa de GoW: Chains of Olympus lo cual le convierte en otra precuela del título original aparecido en PS2 allá por el 2005. En esta entrega se desvelará el origen del tatuaje rojo de Kratos y de la cicatriz que lleva en la cara, una curiosidad que servidor no se había planteado nunca. El resto del argumento es un misterio, pero podemos suponer varias cosas. En el vídeo aparecen un montón de enemigos básicos con forma de hombres pez, y también se puede apreciar el combate contra un kraken como jefe final. Todo esto apunta a que Poseidón será uno de los dioses con los que hay que ajustar cuentas y que la legendaria isla de la Atlántida será uno de los lugares que visitaremos. Por supuesto, también harán acto de presencia los sempiternos sátiros, minotauros y demás bestiario mitológico al cual tendremos que masacrar de la forma más cruenta posible.
En cuanto a movimientos, podemos ver un par de trucos que Kratos ha aprendido de sus andanzas en otros títulos, como los balanceos con las Espadas del Caos o las embestidas para derribar a los enemigos y lincharles en el suelo. Pero lo que de verdad interesa a los fans de la saga son las nuevas armas de cada entrega: ¿de qué imaginativa y destructiva forma repartirá Kratos sufrimiento entre sus rivales? Además de tener un escudo capaz de lanzar poderosos rayos, esta vez el Fantasma de Esparta contará con dos armas que hacen honor al ejército de su ciudad: un escudo hoplita y una lanza. Estos objetos combinados ofrecen una jugabilidad nueva y refrescante para la saga, con unos movimientos más pausados usando el escudo para protegernos de proyectiles y realizar placajes al mismo tiempo que usamos la lanza para realizar barridos o proyectar ráfagas de energía a distancias medias-largas. Por lo demás la mecánica del juego se muestra igual que siempre: cámara inamovible, combos espectaculares y fluidos y duros combates contra jefes finales en los cuales tenemos que rematar con una serie de vistosos quick time events.
A nivel gráfico no podemos observar una notable evolución con respecto a la anterior andanza de Kratos en PSP, ya que Chains of Olympus rayaba la perfección en este sentido. Ghost of Sparta promete estar a la altura ofreciendo un gran espectáculo portátil con personajes y entornos asombrosamente definidos, texturas de calidad y buenos efectos de luz y sombra. Aun sin haber podido probar el juego debemos admitir que lo que hemos visto nos parece bastante jugoso. El equipo de Ready at Down, artífices de ambos GoW para PSP, han asegurado que Ghost of Sparta durará un 25% más que su predecesor. Teniendo en cuenta que Chains of Olympus se podía superar en 4 horas, no está nada mal una hora más de juego…















