Libéralos de su tormento... en Nintendo DS
Tetsuya Nomura lo tenía claro: una obra de la calidad de Kingdom Hearts Coded no podía morir relegado a la ínfima cantidad de móviles que, sólo en Japón, podían mover semejante juego. Como no podía ser de otra manera, Nintendo DS era la evolución natural del título. Otro de los bombazos de este E3, y una de las últimas obras maestras que veremos en nuestras queridas DS. Sigue leyendo para descubrir algunas datos que seguramente no conozcas de Kingdom Hearts Re: Coded. ¿Dispuesto a volver a empuñar la llave-espada?
Cada vez que Tetsuya Nomura, creador de la saga Kingdom Hearts, anuncia un nuevo título, la Red se vuelca en especulaciones y datos sacados de Dios sabe dónde. En el caso de Kingdom Hearts Re:Coded, los fanboys de Sora y sus amigos lo tienen sencillo, ya que no hay más que deambular un rato por las webs especializadas para obtener información acerca del Coded original.
Sora a lo Neo
Lo primero que se pregunta un fan de Kingdom Hearts como yo al conocer que hay un nuevo título en camino es si dará respuestas al batiburrillo sideral en el que se ha convertido el argumento central de la franquicia. A caballo entre el fan service y la estratagema sacacuartos, notables juegos “de entre medias” como Chain of Memories y 358/2 days dejan cierto amargor argumental, destapando ciertos puntos interesantes de la trama pero, al fin y al cabo, no dando nada nuevo al hambriento fan. Pese a que este Re:Coded se ambiente tras Kingdom Hearts II, lo cierto es que no parece que vaya a haber un gran despliegue argumental.
La historia de Re:Coded comienza cuando Pepito Grillo, recién vuelto de la aventura que abarcó el segundo Kingdom Hearts, encuentra mientras organiza su diario la frase “Gracias, Naminé”. El insecto, seguro de no haber escrito eso, decide indagar entre las páginas del diario, y acaba encontrando otra frase que le deja, válgame la expresión, con el culo torcido: “Hay que volver a liberarlos de su tormento”. Este hallazgo llega a oídos del Rey Mickey, quien decide digitalizar el contenido del diario de pepito para crear un mundo virtual a partir de él en el que entrar e intentar encontrar el origen de tan misteriosa frase.
Los numerosos bugs esparcidos por el universo de Kingdom Hearts Re:Coded son la excusa perfecta para plantear una entrega algo distinta a las demás, en la que los puzzles serán el principal mecanismo de juego. Sora tendrá que librarse de mil y una forma de estos errores de programación para poder llegar a los sin corazón y darles su merecido. Además de poder acercarnos a nuestros enemigos, los bloques nos permitirán llegar a determinados puntos altos del mapeado e incluso encontrar la salida, por lo que su participación en el desarrollo del juego es esencial. Por supuesto, los elementos plataformeros y de acción no se quedarán atrás en esta entrega, teniendo en cuenta además que las batallas tendrán un toque muy similar a lo que podremos ver en Birth By Sleep.
Lavado de cara portátil
Las diferencias entre la versión de móviles y la de DS son bastante sustanciales. Si bien se ha mantenido el control con la cruceta, se ha añadido la función de salto automático para hacer el movimiento más ágil. La jugabilidad se piensa mantener prácticamente intacta, por lo que podemos disfrutar de los niveles en scroll lateral que ya se vieron en la edición móvil de Coded. En cuanto a la parte gráfica, que en el título original mezclaba 3D para los escenarios y 2D para los personajes, se ha decidido rehacerla de cero exceptuando las escenas animadas, un detalle muy importante teniendo en cuenta que la capacidad gráfica de Nintendo DS es mayor a la que pueda verse en un teléfono móvil, por muy chupiguay que éste sea. Así, disfrutaremos de modelados en vistoso 3D, aunque el 2D se ha mantenido para determinados momentos del juego, dándole un toque estético bastante original.
Según el propio Nomura, Kingdom Hearts Re:Coded se encuentra en el 80% de su desarrollo, pero no tardará en darse una fecha de lanzamiento en el país del Sol Naciente. Desde luego, en Pocket Invaders tenemos muchísima curiosidad por ver cómo se mueve este Re:Coded en una consola como Nintendo DS, cuya vida útil ha sido puesta en entredicho tras el anuncio de Nintendo 3DS. No sabemos si la Doble Pantalla vivirá mucho más o morirá ante la llegada de su sucesora, pero bien es cierto que juegos como Re:Coded aportan un soplo de aire fresco a su nutridísimo catálogo. En cualquier caso, los fans de la saga Kingdom Hearts deberían estar contentos con tres nuevos títulos a expensas de ser lanzados. ¡Que nadie cierre la puerta del Reino de los Corazones!

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gracias por la info!! ^^