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Kingdom Hearts: Birth by sleep

  • Lanzamiento: 10/09/2010
  • Plataforma: PSP
  • Género: Aventura
  • Desarrolladora: Square-Enix
  • Distribuidora: Square-Enix

Avances

19/05/2010
Por: ricochi

Primeras impresiones jugables

Square-Enix ha puesto fecha oficial de lanzamiento en territorio PAL: el próximo 10 de septiembre. Hasta entonces, toca moderse las uñas esperando el día de volver a empuñar la llave espada. En Pocket Invaders nos hemos hecho con la versión japonesa, y queremos contarte nuestro primer contacto con el que sin duda pasará a convertirse en una de las obras maestras del catálogo de PSP.

La verdad es que sólo puedo decir: Olé los huevos de Square-Enix. Tras lanzar en exclusiva para PSP uno de los juegos de lucha más espectaculares y originales del año, Dissidia, vuelven a apostar por la negrita de Sony para nada menos que lanzar, nuevamente de forma exclusiva, la última entrega de la celebérrima saga Kingdom Hearts, concretamente una precuela donde se podrá conocer el origen de todo.

Este juego apesta a Obra Maestra.
Por desgracia, pocas veces en Pocket Invaders podemos sentirnos tan responsables a la hora de probar un juego, debido a la infinita cantidad de ports y malas versiones a las que nos enfrentamos. Pero no es este el caso: apenas después de introducir el UMD, Birth by Sleep comienza a rezumar potencia, belleza y calidad. No hay más que ver la sobrecogedora introducción del juego, que desde luego no puede lucir mejor en la pantalla panorámica de PSP.

Tras la deslumbrante escena oficial, el juego nos pide elegir entre los tres aprendices de Maestro de la Llave-Espada: Terra, Aqua y Ventus, éste último, por cierto, tan parecido a Roxas que o guardan alguna relación argumental o los diseñadores de Square-Enix han vagueado de una forma obscena. Para completar el juego al 100% debemos superarlo con cada uno de los tres aprendices. Esto va para largo, como viene siendo costumbre en la saga Kingdom Hearts: Mola.

Para los que no hayan seguido al dedillo las novedades de la última obra de Tetsuya Nomura, en Birth By Sleep se cuenta la historia de los tres aprendices anteriormente mencionados, quienes se encuentran bajo la tutela del maestro Eraqus tendrán que labrarse la experiencia como maestros partiendo en la búsqueda de Xehanort, otro maestro de la llave-espada desaparecido en misteriosas circunstancias. Esta misión es el comienzo de una larga y tortuosa aventura en la que los tres aprendices de maestros conocerán a los siempre queridos personajes Disney, así como a otros propios de las sagas Final Fantasy y Kingdom Hearts.

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Combates explosivos

Comentada la parte argumental del juego, vamos al turrón. Obviamente no he sido capaz de superar este Kingdom Hearts: Birth by Sleep debido a la brutal barrera del idioma japonés, pero sí he podido disfrutar de las nuevas características de personajes y armas, así como del genial sistema de combate.

El control del personaje no ha variado apenas desde Kingdom Hearts II, aunque sí lo han hecho las peleas. Para empezar, nos enfrentamos a un nuevo tipo de enemigo: ni los sincorazón ni los incorpóreos, ahora nos atacan los “Unversed”, que vendrían a ser algo así como los “Invertidos”, nombre que esperamos que cambien para que no se nos escape la risa tonta cada vez que lo leamos.

Los nuevos enemigos se llaman "Inversed". Esperemos que le pongan otro nombre en español...
El caso es que este nuevo tipo de bichillo tiene la misma mala leche que los anteriores, pero también son fácilmente eliminables. En definitiva son una nueva vuelta de tuerca a los clásicos enemigos de la saga, porque los encontraremos básicos, voladores, trofollos... poquita originalidad veo yo aquí. Habrá que esperar a ver a qué más tipo de enemigos nos enfrentamos.

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El sistema de batalla me ha parecido fresco, rápido e intuitivo, similar a lo visto en Kingdom Hearts II. Mientras el botón círculo sirve para atacar de forma estándar, el triángulo nos permitirá realizar ataques más poderosos, el cuadrado nos permitirá lanzarnos rápidamente contra el enemigo, y con la X saltaremos, como siempre. A diferencia de anteriores entregas, necesitaremos pulsar ambos gatillos para fijar el blanco, lo cual me parece bastante cómodo para PSP.

Nuestro personaje verá como aumenta la fuerza de sus golpes cuantos más combos realice y realizando los llamados “tiros certeros”. Cada uno de los tres protagonistas tienen tipos de ataques propios del elemento que llevan sus nombres (¡tópico!). Además de la barra de energía haremos uso de la barra D-Link, o Enlace Dimensional, gracias a la cual podremos traer la fuerza de nuestros dos compañeros de otra dimensión y usar sus ataques. El D-Link aporta una variedad de ataques y combos espectacular, ya que jugando tan sólo unos minutos podremos disfrutar de una variedad bastante importante de golpes.

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Por si esto fuera poco, el juego permite ordenar tus comandos de ataque como te plazca, y gracias al minijuego del Tablero de comandos podrás recibir importantes bonificaciones para tu personaje. De este juego sabemos que se trata de una especie de competición con dados en la que pueden participar hasta tres jugadores. No he tenido ni tiempo ni paciencia de intentar jugarlo... ¡Prometemos contarlo todo cuando nos llegue la versión PAL!

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Graficazos Hearts

Como viene siendo costumbre con los últimos títulos de Square-Enix para PSP, el apartado gráfico de este Birth by Sleep es abrumador. Cada personaje, textura o escenario derrocha belleza y un duro trabajo por parte de los diseñadores. Los personajes principales son de lo más carismático, sobre todo Terra y Aqua, y supongo que el EXTREMO parecido de Ventus con Roxas no puede ser casualidad y por lo tanto vagancia. Confío en vosotros, Square-Enix. En cuanto a la banda sonora, nada parece haber cambiado al frente, pero eso no es negativo, ya que nos encontraremos con las clásica y nostálgicas melodías que mezclan el estilo Final Fantasy con el Disney. Sublime.

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A parte del extensísimo modo para un jugador, Kingdom Hearts Birth By Sleep nos ofrece diversas formas de aprovechar el UMD jugando con amigos. Dentro del llamado Coso Virtual disponemos de diversos juegos a nuestro alcance. En primer lugar está el anteriormente mencionado Tablero de dados, en el que podremos enfrentarnos a dos amigos en una batalla estratégica.

La cantidad de opciones multijugador nos ha sorprendido gratamente.
En el Modo Duelo podremos cruzar las llaves-espada todos contra todos, mientras que en el Modo Coso uniremos fuerzas con nuestros colegas para darles estopa a los Inversed (¿Queréis dejar ya el chistecito fácil?). El último de todos los modos es el que más nos llama la atención, el Retumbódromo, en el que disfrutaremos de carreras montados en nuestras llaves-espada... Sí, como lo oís, en Birth By Sleep, los personajes pueden transformar sus llave-espada en increíbles naves futuristas. ¿Es que puede molar más el arma oficial del juego?

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Juegazo a la vista

Sí, reconozco que la obra magna de Tetsuya Nomura me tiene calado, y Sí, sé que nadie como Square-Enix para subirnos el hype por las nubes, pero ya le he incado el diente a Birth By Sleep y puedo deciros que lo que he jugado me ha gustado muchísimo. Se nota que se han trabajado el título como si de una secuela de sobremesa se tratase, con todo el mimo y el cariño que demanda la bestial legión de fans de Kingdom Hearts. Por supuesto es muy difícil hacerme una idea conjunta de la experiencia de juego al tratarse de la versión japonesa pero, amigos míos, podéis esperar con más ganas que nunca a que llegue el 10 de septiembre. Birth by Sleep va a ser un auténtico bombazo, así que disfrutar del sol y la playa durante el verano porque después no vais a poder despegaros de la PSP. La cuenta atrás para volver al Reino de los Corazones ha comenzado.

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Comentarios

Avatar de jeru
jeru
Mié May 19, 2010 6:14 pm
No me llama la atencion esta saga.Pero tengo que alagar tu grandioso articulo.Muy pro en tu trabajo.10 sobre 10.
Avatar de ricochi
ricochi
Mié May 19, 2010 9:04 pm
jeru escribió:No me llama la atencion esta saga.Pero tengo que alagar tu grandioso articulo.Muy pro en tu trabajo.10 sobre 10.


Jo, jeru, muchas gracias, me voy a emocionar y todo :')

La verdad es que la pasión que siento por esta saga también debe haber ayudado :P
Avatar de Eldan
Eldan
Jue May 20, 2010 6:19 pm
Pedazo de ¿avance, no es un análisis :P? que le has hecho al BBS... menos mal que está en japonés si no te lo terminas del tirón! Desde luego tiene una calidad inusitada (aunque bueno, viniendo de Square Enix no sorprende) y nos tiene a todos como locos con su llegada. Estoy seguro de que las peleas resultarán tan ágiles y estéticas como las vistas en PS2 (y NDS, y GBA) pero lo que más me ha sorprendido es que se haya puesto tanto énfasis en los modos multijugador ¡¡pero si hasta tienen un minijuego de carreras con naves!! Square-Enix ha puesto toda la carne en el asador, y creo que la barbacoa les va a quedar bien rica :D--
SonGoku
Lun Jul 26, 2010 10:18 am
En esta página van a hacer un programa pa contestar nuestras prgeuntas del juego, yo ya he escrito una en los comentarios, estoy deseando q salga ya! http://www.ultimagame.com/Especial-King ... i12257.htm

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