El príncipe de Persia vuelve a las 2D
La versión para PSP cuenta con unas cuidadas falsas 3D y una jugabilidad sólida basada en las plataformas
En 1989 el informático Jordan Mechner programó el juego Prince of Persia original basándose en grabaciones de su hermano corriendo y saltando obstáculos vestido con ropa blanca. Gracias a esta ingeniosa técnica Mechner se aseguró unas animaciones muy realistas que causaron furor en la época.
Mucho ha llovido desde entonces, pero la saga Prince of Persia ha sabido mantenerse más o menos fiel a sus principios en gran parte porque su padre siguió tutorizando gran parte de los juegos desarrollados posteriormente. Ahora el príncipe vuelve a estar de moda. El próximo viernes se estrena su película y en breve estará en las tiendas el título multiplataforma Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas, un juego que retoma en cierta medida la línea argumental iniciada en 2003 por la trilogía Las Arenas del Tiempo.
Estamos hablando de una saga cuya historia se encuentra bastante localizada y cerrada. Después de la revisión colorista y animada del anterior Prince of Persia de la next-gen y de algunos irregulares spin-offs aparecidos en PSP, NDS y Wii ahora damos un salto hacia atrás. ¿Falta de ideas? ¿Oportunidad para contar lo mismo bajo otro punto de vista? Volvemos a la historia original pero con nuevos gráficos, ligeros cambios de diseño y nuevas habilidades para el príncipe.
Las Arenas Olvidadas se sitúa entre Las Arenas del Tiempo y El Alma del Guerrero. Durante este breve periodo de paz, un poderoso espíritu de fuego (inspirado claramente en la mitología arábica de los djinn) amenaza a la familia del príncipe, y por ende a la de todo el reino. Una misteriosa luz llama al príncipe y le guía por el desierto. Se trata del espíritu de una mujer que le advierte del peligro y le mostrará la forma de prevenir la tragedia que se cierne sobre su tierra.
Como ya dijimos ayer en una noticia, Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas para PSP no será un mero port de las versiones de sobremesa. No puede competir con ellas en cuanto a gráficos y por eso no se ha intentado emular ni los mismos entornos abiertos ni los combates multitudinarios. En lugar de eso se ha optado por un clásico juego en 2D pero que recrea con mucho gusto unas falsas 3D. En todo momento la cámara acompaña al príncipe ofreciendo una perspectiva lateral con giros puntuales para llamar la atención del jugador sobre puntos de interés o parajes muy estéticos.
En esta ocasión vamos a ver al príncipe correr por las paredes más que Spiderman, ya que el factor plataformero es muy importante en esta versión del juego. Entre los poderes del príncipe se encuentran ciertas habilidades para congelar el agua o la arena (y hacerlas superficies escalables) o utilizar corrientes de aire para elevarse. También contará con distintas habilidades de combate como ralentizar a los enemigos y combos que se pueden ir mejorando con la puntuación ganada a lo largo de la partida.
Con poco que ponga de su parte, Las Arenas Olvidadas resultará como mínimo un juego correcto. Si la jugabilidad y la duración están a la altura quizá este título se convierta en un sleeper dentro del gran catálogo que está mostrando PSP este año.





Oye, pero que genialidad el vídeo del niño al principio. Quizás no os acordéis, pero los movimientos del auténtico Prince of Persia eran absolutamente calcados a esos.