La guerra como estado natural
Hay que imponer la paz por separado o en equipo
En una fría y lluviosa tarde de noviembre de 1974, una moto militar se acerca hasta la costa de Barranquilla, en Colombia (sí, el mismo lugar donde nació Shakira). De la moto se baja un soldado predispuesto para comenzar su sesión de entrenamiento habitual. Intenta encenderse un puro pero la lluvia se lo impide repetidas veces. Resignándose a no poder disfrutar de este pequeño placer cotidiano, el soldado golpea con ira un cartel en el que pone en francés “Militaires sans frontieres”, un bonito nombre para un grupo de mercenarios con clase. Si comento que este hombre tiene una barba perfectamente recortada en el contorno de su rostro y digo que lleva un parche en el ojo derecho, ¿a que no hace falta que explique de quién estamos hablando?
Es día de entrenamiento y Big Boss se dirige a sus soldados genoma para practicar unos cuantos movimientos de combate cuerpo a cuerpo. A pesar del tiempo de perros que azota a la playa, se quita el chaleco para estar más cómodo. Aquí empieza el primer tutorial básico del juego.
Es toda una declaración de intenciones que Metal Gear Solid: Peace Walker comience su andadura explicándonos cuáles son los movimientos para el combate físico. Un soldado voluntario se ofrece para practicar las distintas llaves de defensa mientras que el capitán de la división explica a viva voz y sin distinguir la realidad vivida en el juego de los controles que el jugador va a utilizar. Resulta atractivo ver cómo con tan pocos botones es posible manejar un amplio abanico de opciones en los asaltos cuerpo a cuerpo. Con el botón R se dan puñetazos, con el botón L se bloquean, y si se pulsan los dos a la vez y el arma está activada, podemos usar una práctica y limpia pistola de descargas eléctricas para dejar groguis a los soldados.
Los agarres se efectúan manteniendo pulsando el botón R cuando se está muy cerca del rival. Realizar una presa durante unos segundos puede dejar inconsciente a un soldado en unos pocos segundos, y además de la forma más sigilosa. Sin embargo, si no hay tiempo para esperar, es posible lanzar a nuestro enemigo contra el suelo con una sacudida rápida y violenta. Se puede proyectar el lanzamiento contra otro rival cercano para así tumbar a dos pájaros de un mismo movimiento o realizar llaves por la espalda, las cuales serán mucho más eficaces.
Al terminar el entrenamiento, un jeep se acerca a la playa. De él se baja Kazuhira Miller, el relaciones públicas del grupo de mercenarios por así decirlo, el cual trae un nuevo trabajo para Big Boss y su equipo. A mediados de los años 70, la Guerra Fría todavía estaba dando coletazos y ya habían sucedido algunas crisis graves que amenazaron el equilibrio de la paz mundial. Ahora, un gran ejército de mercenarios está tomando posiciones en Costa Rica, un país que legalmente se encuentra totalmente desarmado. Ramon Galvez y Paz Ortega (un profesor y su alumna) desean contratar a Big Boss para que se ocupe expulsar a semejante amenaza de su país. Latinoamérica se presenta como la puerta de entrada para invadir Estados Unidos, por eso su control es fundamental para mantener el equilibrio de una ya de por sí delicada paz.
En la esquina superior derecha de la pantalla aparece un porcentaje que muestra el nivel de cobertura / exposición en el que nos encontramos. Cuando el número está en rojo y es muy elevado existe un alto riesgo de ser detectados. Si esto ocurre se dará la voz de alarma y la zona se llenará de soldados enemigos, momento que hay que aprovechar para esconderse hasta que pase la tormenta. Uno de los gadgets más sorprendes con los que contará Snake son los globos sonda de evacuación con los cuales podrá retirar a un compañero herido del campo de batalla o quitarse de en medio el cuerpo inerte de un soldado noqueado para evitar que las demás patrullas se den cuenta de lo sucedido.
El sentido del humor propio de la saga sigue haciendo acto de presencia, con detalles como las cajas (no olvidemos la caja love pack con espacio para dos personas) o los comentarios del sarcásticos de Kaz, empeñado siempre en remarcar lo evidente ("Snake, tienes que usar granadas. Las granadas explotan… tú, las lanzas…")
No hemos podido probar todavía nada interactivo de la cacería de monstruos, pero por los vídeos mostrados todo parece indicar que será algo más que un simple modo de juego añadido, puede ser una prolongación que otorgue muchas horas de duración al título. Los grupies de Kojima ya se estarán tirando de los pelos por tanta emoción, y no es para menos. El hype ya llega muy alto y la espera se está haciendo larga. Como siempre, MGS: Peace Walker promete mucho a un nivel casi cinematográfico. Esperemos que en el plano jugable se gane las mismas medallas.
















