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Unit 13

  • Lanzamiento: 06/02/2012
  • Plataforma: PS Vita
  • Género: Acción
  • Desarrolladora: Zipper Interactive
  • Distribuidora: Sony Computer Entertainment America

Avances

02/02/2012
Por: Eldan

La guerra, mejor en compañía

Los creadores de SOCOM firman un shooter en tercera persona con toques tácticos, mucha personalización y misiones a gogó.

No nos cabe la más mínima duda de que el género más extendido durante la actual generación ha sido el de los shooters. Ya sea en forma de blockbuster bélico cargado de acción efectista o pateándole el culo a alienígenas en la otra punta de la galaxia, está claro que a las consolas de sobremesa de hoy en día les va el gatillo fácil.

En las portátiles este género no es inexistente e incluso existe algún que otro exponente notable, pero desde luego no proliferan demasiado debido principalmente a las capacidades técnicas más limitadas del hardware. En los primeros pasos de Nintendo DS nos llegó Metroid Primal Hunters, que hacía un práctico uso de la pantalla táctil como puntero, vimos otros ejemplos notables con Dementium: The Ward y hasta Call of Duty Modern Warfare, el capo de los FPS, se ha convertido reiteradas veces al formato portátil de la doble pantalla. PSP no se queda atrás y cuenta con varios títulos de acción y tiros, destacando Metal Gear Solid: Peace Walker (su componente shooter es muy elevado), Syphon Filter Dark Mirror, Medal of Honor Heroes, Coded Arms Contagion, Resistance Retribution y así unos cuantos.

Una de las sagas que nunca han abandonado a Sony y que también han acompañado siempre a PSP ha sido SOCOM. Este shooter con toques de acción táctica fue pionero en PS2 entre otras cosas por permitir el juego en red en la exitosa consola de Sony. En PSP se desarrollaron tres títulos de SOCOM: Fire Team Bravo 1, 2 y 3. A pesar de mantener las señas de identidad de la casa, una IA poco más que correcta y el torpe control de la portátil restaron varios enteros a estos títulos.

Pero por fin una compañía ha escuchado las plegarias de los jugadores habituales de metro y autobús. PS Vita, al margen de su potencia gráfica y de otras virtudes relativas a su control, contará con dos analógicos, damas y caballeros, ¿saben lo que eso significa, no? Pues un salto gigantesco en el control de los shooters, ya que moverse y apuntar ahora no será un suplicio insufrible como antes.

En Zipper Interactive, compañía creadora de SOCOM, han desarrollado Unit 13, un shooter táctico que acompañará a PS Vita en su lanzamiento. Aunque todavía no se conocen muchos detalles del argumento (por el trailer se vislumbra un batiburrillo de operativos especiales, guerrillas y terroristas), ya podemos ver algunas de sus características técnicas en las cuales se nota una evolución sobre las cualidades clásicas de SOCOM.

La principal baza de Unit 13 es su marcado carácter social y multijugador. En este título se ha incorporado el modo cooperativo para dos jugadores que tan buenos resultados ha dado en las consolas de sobremesa (Gears of War es un buen ejemplo de ello). Pero no es sólo el cooperativo para dos jugadores la única herencia que Unit 13 ha recibido de los shooters en 3ª persona de la actual generación: las coberturas y los ángulos de disparo que ofrecen son otras de sus virtudes. No obstante, esto no será un impedimento para poder pasar al modo subjetivo cuando queramos apuntar con la mayor precisión posible.

Unit 13 es un título de acción táctica, con lo cual la preparación del equipo, los asesinatos silenciosos y las clases de personaje también jugarán un papel importante dentro de la partida. De esta forma, habrá cuatro tipos de operativos: pointman (granadas y escopetas), infiltrator (armas de precisión y silenciosas) marksman (francotirador) y technician (explosivos y armas especiales). Estos son, a rasgos muy generales, los tipos de soldados presentes en el juego.

En cuanto a los controles, está claro que el doble stick analógico le vendrá de perlas a un juego de acción donde la jugabilidad se basa en moverse y disparar continuamente. Por el momento no nos consta que Unit 13 vaya a hacer uso ni de los giroscopios ni del trackpad trasero de PS Vita, pero sí sabemos que la pantalla táctil cumplirá algunas opciones básicas como el movimiento entre menús y la configuración de equipo y armas. Dado el alto componente estratégico del juego, será muy importante personalizar todo el armamento con tropecientos tipos de complementos que harán las delicias de los jugadores más minuciosos (para los impacientes esperemos que incluyan al menos una forma de automatizar los procesos).

Pero como dijimos anteriormente, Unit 13 destaca por ser muy social. Esto quiere decir que ya sea por conexión local, wifi o 3G será posible disputar todo tipo de partidas y misiones en modo cooperativo. Una de las novedades más interesantes en este sentido es la de las misiones diarias, nuevas actualizaciones disponibles en la red a diario y con diferentes objetivos que cumplir. De esta forma se fomenta la participación en los rankings tanto de los jugadores expertos como de aquellos novatos o que simplemente no tengan tiempo para competir en los mapas y misiones que el juego trae por defecto.

Unit 13 llegará a las tiendas el 22 de febrero acompañando al lanzamiento de PS Vita. Entonces podremos probar todas estas virtudes que pueden colocarle como uno de los shooters más interesantes dentro del panorama portátil, al menos gracias a un control que promete ser cómodo y a un sistema de misiones que se presenta variado y virtualmente infinito.

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