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Zack Zero

  • Lanzamiento: 12/01/2012
  • Plataforma: PS3
  • Género: Plataformas
  • Desarrolladora: Crocodile Entertaiment
  • Distribuidora: PSNetwork

Avances

25/01/2012
Por: Juankenstein

Zack Zero para Vita, por favor

Este juego de plataformas 100% español de PSN debería salir en la nueva portátil de Sony.

No sé cómo clasificar este artículo, ¿un avance?, ¿un reportaje?, ¿un artículo de opinión? El caso es el siguiente: Acaba de salir Zack Zero para PSN de PS3 y tengo la esperanza de que también llegue a Vita, ¿estoy pidiendo demasiado? Vamos a hablar un poquito de este juego 100% español, a ver qué os parece.

Empezamos con el trailer oficial, para ir abriendo boca:

Zack Zero es la mayor apuesta que ha hecho una desarrolladora española para PSN. Crocodile Entertaiment ha sido quien ha hecho posible el desarrollo de un título como éste y para ello han estado a frente del proyecto dos veteranos de la industria del videojuego en España: Carlos Abril y Alberto Moreno ‘Grihan’. Tras muchos esfuerzos, años de trabajo y una inversión considerable, Zack Zero vio la luz en PSN el día 12 de enero de 2012. El propio fundador de la compañía, Carlos Abril declaró en Meristation que habían gastado unos 800.000 € el el proyecto, pero que sumando horas de trabajo era mucho más:

“Hemos debido gastar, lo he calculado alguna vez pero hago esfuerzos por olvidarlo, unos 800.000€, pero realmente el coste ha sido mucho mayor. Ese dinero ha sido trabajando como esclavos así que no se puede interpretar como el coste de un desarrollo como Zack Zero”.

El juego, en un principio, se ideó como una ventana publicitaria para la nueva desarrolladora que acababan de fundar. La idea, en principio, era tener un pequeño juego de PC que mostrarle a las distribuidoras para poder hacer proyectos mayores en el futuro. Sin embargo, en 2009, dos años después de iniciar el trabajo, vieron lo mal que estaban las cosas en el mundo de los juegos de ordenador y se animaron a dar el salto a PS3. Este salto vino con una remodalación crucial de la idea inicial del juego ¡Tuvieron que modificarlo todo! El personaje principal, los niveles... Empezó a ser un juego menos lineal y a ganar en complejidad: Nuevas armas, subidas de nivel, diferentes caminos a elegir... Todo ello en un plataformas de scroll lateral.

Y la verdad es que el juego parece haberles quedado de maravilla. En Pocket Invaders aún no lo hemos podido probar, pero viendo algunos gameplays y leyendo sobre él la verdad es que estamos ansiosos por hacernos con una copia.

La historia es sencilla. Un clásico entre los clásicos, una excusa para conducir el juego y darle a personaje una motivación: Nuestra amada Marlene ha sido secuestrada, por lo tanto a nosotros no nos queda más remedio que ir en su ayuda, recorriendo mundos y sorteando peligros hasta dar con ella. Sin embargo, ¿a quién le interesa la trama en un beat’em up? Este tipo de juegos suelen valerse y sobrarse con una buena jugabilidad y unos dignos enemigos, pero Zack Zero es mucho más.

Los gráficos, la música... Los gráficos son espectaculares, siguiendo esa estela de Trine en el que parece que estamos inmersos en un mundo tridimensional pero en el que solo nos podemos mover en dos dimensiones. El nivel de detalle, además, de los escenarios y los enemigos es soberbio. Los colores y los detalles también. Y por otro lado tenemos la banda sonora... ¿No empieza a ser un clásico el hecho de que los juegos españoles cuenten con una BSO espectacular? No sé, me gusta pensar que sí.

Por todo ello, desde Pocket Invaders queremos hacerle una petición pública a Sony: Somos muchos los jugadres de consolas portátiles. Por favor, sacad Zack Zero para PS Vita.

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